吉田修平試玩《戰神4》時一團糟:溝通後決定延期
更新于:2025-04-10 12:49:00

據外媒消息,前PlayStation高管吉田修平近日在接受採訪時,談及了聖莫尼卡工作室的《戰神》,以及一場有關於這部遊戲的小插曲。

2017年,在《戰神》正式發售的前六個月,吉田被邀請到工作室試玩遊戲,但出乎他的意料,遊戲遊玩起來非常吃力:“Barlog(本作製作人)讓我玩的那關我玩起來非常吃力,敵人在我的視野外向我發動猛攻,而且遊戲還出現了幀率問題,好幾個功能都出現問題無法正常運作。”

雖然當時《戰神》只完成了80%的製作工作,但吉田深感遊戲仍需打造,像《戰神》這種級別的IP,索尼絕對不能失敗。

因此,吉田在同聖莫尼卡溝通、開會後決定延期,吉田表示,當時自己就已經意識到了問題,但聖莫尼卡團隊出色又熱情,讓自己難以開口,即使當時“自己的面部表情已經表達出了所有資訊。”

這款原定於2017年10月發售的遊戲被延期到了第二年4月,遊戲隨後的正式品質以及獲得的各項獎項、玩家讚譽也意味著聖莫尼卡和索尼的決定非常正確。