【本文由小黑盒作者@絕地求生官方於04月08日發佈,未經許可不得轉載!】
※ 具體時間可能會視維護情況而變化。
2025年4月9日上午8:00 – 下午4:30
※ 地圖輪換將於每週三上午10點進行。
日期
正式服 – 普通比賽
可自主選擇地圖的地區 – 亞洲、東南亞
可自主選擇地圖的地區 - KAKAO
隨機選擇地圖的地區 – 北美、南美、歐洲、俄羅斯與主機版本
※ 各周匹配概率如下:
第1周:艾倫格36%,人氣地圖18%,其他地圖9%
第2周:艾倫格33%,其餘地圖各17%
第3、5周:固定地圖與人氣地圖各22%,其他地圖11%
第4周:每張地圖各20%
正式服 – 競技比賽
艾倫格 (25%)、米拉瑪 (25%)、泰戈 (20%)、榮都 (20%)、帝斯頓 (10%)
競技比賽的地圖陣容會保持一個賽季。
※ 此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由於BUG、遊戲內問題、玩家社區反饋等原因發生改動或刪除。下文中使用的圖片是在開發版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。
在前後兩次槍戰實驗室中與大家見過面的新型受擊鏡頭晃動系統將在第35賽季第1輪更新中應用到正式服上。
受擊鏡頭晃動
所有槍械上都應用了新型受擊鏡頭晃動系統,今後每一類槍械都會造成不同形式的鏡頭晃動效果。
狙擊步槍
狙擊步槍會造成最強力的鏡頭晃動效果。
霰彈槍
霰彈槍會造成強力的鏡頭晃動效果。
衝鋒槍
衝鋒槍會造成比霰彈槍略弱的強力鏡頭晃動效果。
VSS也會造成和衝鋒槍相同的鏡頭晃動效果。
突擊步槍、輕機槍、精確射手步槍
這三類槍械會造成較弱的鏡頭晃動效果。
7.62毫米口徑彈藥造成的鏡頭晃動效果會比5.56毫米口徑彈藥稍強一些。
其餘武器(手槍、十字弩等)
這些武器會造成非常弱的基礎鏡頭晃動效果。
其他
相距距離越遠,造成的鏡頭晃動效果就會越低。
衝鋒槍和霰彈槍造成的鏡頭晃動效果會隨距離的增加而大幅降低。從50米處開始,衝鋒槍會造成與突擊步槍程度類似的鏡頭晃動效果。
狙擊步槍造成的鏡頭晃動效果也會隨距離而衰減,但在中距離處,它們造成的鏡頭晃動效果依舊很有威力。
突擊步槍、精確射手步槍的基礎鏡頭晃動效果會比正式服的水準稍高一點點,但當距離超過100米時,其效果會降低至與正式服類似的水準。
開發者留言:在本次更新中,我們會把之前在1、3月槍戰實驗室中開放體驗過的新型受擊鏡頭晃動系統引入正式服。在1月槍戰實驗室測試後,我們參考了多個地區的玩家社區反饋,並以此為基礎在第2輪槍戰實驗室:受擊鏡頭晃動測試中進行了多項調整,對玩家們遊玩時感受到的不便之處做了優化。在本次更新之後,我們也將一如既往地傾聽玩家們的反饋,並對大家的意見進行持續思考。如果您想瞭解新型受擊鏡頭晃動系統的相關詳情和PUBG團隊的設計意圖,敬請查閱最近發佈的槍戰開發者日誌。
道具刷新改動
※該更新事項不會應用到沙箱模式中。
今後滑索槍、電擊槍、應急掩體信號彈將會在所有地圖中刷新。
競技比賽中也將添加電擊槍和應急掩體信號彈。
今後自救型除顫器將會在所有地圖中刷新。
但該道具只會被添加至普通比賽 – 單排模式中,雙排及四排模式中不會出現。
特殊道具刷新途徑不會刷新該道具。
該道具被從榮都地圖的遊戲內挑戰獎勵中移除了。
藍色晶片發信器、誘餌彈、尖刺陷阱、4倍熱成像瞄準鏡、戰鬥準備套件被從所有道具刷新途徑中移除了。
滑索槍和滑索槍繩索的刷新率被小幅上調了。
艾倫格地圖內增加了橡皮艇的固定刷新點,但整體刷新量仍保持不變。
滑索槍
滑索槍的最大使用距離提高了約50%。
電擊槍
電擊槍的子彈速度得到了小幅提升。
電擊槍的有效射程被降低了,從遠距離處命中目標的難度有所增加。
應急掩體信號彈
重量從23變更為27。
開發者留言:在2025年工作計劃中,我們曾向大家介紹過今年我們線上服務的大方向是要對普通比賽、競技比賽和電競賽事之間的遊戲體驗進行統一。為了達到這個目的,我們打算通過本次更新邁出第一步,減少各普通比賽地圖之間的差異並對整體的戰術競技體驗進行整合。在第35賽季第1輪更新中我們將對那些只會在特定地圖中出現的道具做出調整,移除其中的一部分,並將另外一部分改為全地圖刷新。此外,我們還會將這些新的全地圖通用道具中的一部分添加到競技比賽中,來降低普通比賽和競技比賽之間的內容差異,為兩個模式創造更加自然的聯繫,提高玩家遊玩時的連貫性。我們期待通過這些改動來減少玩家們遊玩時記憶每張地圖道具刷新信息的負擔,讓大家能更輕鬆地熟悉遊戲內容和制定戰略。至於電競方面,我們同樣期待本次改動能帶來積極的變化 - 今後解說員和觀戰者將不再需要額外考慮地圖專屬道具的問題,觀眾們也可以更簡單地理解比賽流程而不必被複雜的信息困擾。最後我們還對此前使用率較低的道具進行了優化,來説明玩家們更好地去利用遊戲中的各種功能。
音效
在第35賽季第1輪更新中,我們將根據此前許多玩家提出的建議對音效進行調整。
小幅降低了玩家本人正在使用的武器和正在乘坐的載具、飛機的音效音量。
該改動只會對玩家本人生效,其他玩家聽到的音效仍會和原來一樣。
迫擊炮的音效得到了優化,今後玩家將可以更好地感覺出自己與著彈點的距離感。
開發者留言:本次更新中,我們將對許多玩家呼籲已久的音效問題進行相關優化。為了減輕玩家長時間在充斥音效的環境下進行遊戲時產生的聽覺疲勞,我們對玩家本人當前使用的槍械和乘坐的載具/飛機的音效進行了整體調整。這項改動只會影響玩家本人聽到的音效,而不會妨礙交戰情況下的聽聲辨位。此外,我們還對迫擊炮的音效做了調整,讓玩家們能更清晰地感受到自己和著彈點之間的距離感,從而讓聽聲辨位變得更加直觀。在第35賽季第1輪更新後,我們也會繼續參考各位玩家對音效調整的意見,還望大家多多給予我們反饋,謝謝!
其他
今後成長型武器皮膚的淘汰特效可以被所有玩家看到了。(原本只有隊友能看到)
從35賽季第1輪更新開始,玩家們在卡拉金和帕拉莫中也可以使用復活系統了!
今後這些地圖中每2分30秒就會出現一班復活飛機。(從第5階段開始將不再出現)
該改動也會被應用至自定義比賽中。
場景中的8周年紀念建築和裝飾被移除了。再次感謝為PUBG 8周歲生日獻上祝福的每一位玩家,謝謝大家!
艾倫格、米拉瑪、泰戈、帝斯頓、維寒迪、榮都地圖的各處都放置了裝有恢復類道具的兔籃子。
該更新事項會應用至普通比賽和競技比賽中。
艾倫格
※ 下列更新事項會應用至所有模式中。
艾倫格地圖內的教堂得到了特殊的裝飾。
榮譽殿堂
為紀念The Expendables在PGC 2024上奪冠,艾倫格的榮譽殿堂中更新了下列內容:
奪冠照片
獎盃
徽章
冠軍戰隊隊服
榮譽布告板
賽事海報
榮譽殿堂的內部得到了翻新。
過去的奪冠戰隊只會展出榮譽布告板。
最新奪冠戰隊的榮譽布告板下方會展出奪冠照片、獎盃和隊服。
帝斯頓
之前曾短暫下線的下列天氣已被重新添加到了帝斯頓中。
(動態)風暴
(動態)日出
(動態)風暴散去
熱點模式
備受玩家社區喜愛的熱點模式已被從街機常駐模式中移除,今後該模式有可能會作為活動模式再次和大家見面。
團隊淘汰競賽
今後隊友淘汰、擊倒敵人時,畫面正下方將不會再出現淘汰資訊。
第35賽季
玩家們可以通過段位獎勵獲得永久收藏型道具 – Lynx AMR競技武器皮膚。
競技比賽中添加了電擊槍和應急掩體信號彈。
在正式服更新的同時,排行榜將會被重置。
玩家們可以在“戰績”頁面中確認上賽季的最終段位。
第34賽季獎勵
在迎接新賽季的同時,也別忘了查看一下自己在第34賽季中取得的獎勵哦!獎勵將根據玩家們上賽季獲得的最終段位進行發放。
除了永久性收藏道具 – 武器皮膚和獎牌外,其他所有賽季獎勵都只能在接下來的一個賽季內使用。
只有達到大師段位的玩家才能獲得前500名獎勵。
在新賽季開始時,競技比賽獎勵會被自動發放到玩家們的物品欄和編輯簡介頁面中。
在競技賽季結束后,伺服器將開始維護。系統會在維護期間收回除武器皮膚和獎牌之外的所有賽季獎勵。
新系統:競爭者
接下來要介紹的是能讓大家在戰場上進一步展示自己個性的新型角色升級系統 – 競爭者!競爭者將通過工坊與大家見面,首位競爭者的相關詳情敬請查閱4月商店公告。
競爭者的外貌與服裝是成套的,並將隨著升級獲得新的功能。
玩家可以從檔案管理員寶箱中開出競爭者典藏箱,競爭者典藏箱有一定概率能獲得競爭者的材料道具。
競爭者的收集與升級所需的材料道具如下:
記錄檔
可在工坊 – 特殊製作頁面中用工匠代幣進行製作。
每種記錄檔只能供與之對應的特定競爭者使用。
該材料可以用於重鑄和分解。和現有的圖樣一樣,進行重鑄時玩家會從工坊的道具分類表中隨機獲得一個相同稀有度的道具。
積分幣
工坊中新增了“競爭者”頁面,玩家可以在這裡查看當前所有可用的競爭者,並進行收集、升級和預覽。
倉庫 – 角色頁面中新增了“競爭者”分頁,玩家可以在這裡查看自己收集的競爭者。
特殊製作
“工匠製作”頁面中添加了新競爭者的相關道具。相關詳情敬請查看4月商店公告。
在第35賽季第1輪更新中,自定義比賽將迎來許多玩家盼望已久的多項優化。
今後玩家可以在自定義比賽大廳中打字聊天了。
玩家們可以使用“自訂”和“隊伍”這兩個聊天頻道,使用“自訂”頻道時請輸入新命令“/cm”或“/custom”。
大廳的下方增加了系統功能表按鍵。
今後比賽結束後玩家仍會留在原本的大廳中。
今後在創建完大廳後,玩家仍然可以在遊戲設置中更換地圖。
該改動將被應用至普通、電競、激戰、熱點模式中。
今後更換地圖時,所有選項都會被重置成更換后的那張地圖的預設值。
遊戲設置 – 預設 – 遊戲設置中增加了可以調整遊戲開始倒計時的“比賽開始前準備時間”選項。
遊戲設置 – 規則 – 藍圈中增加了“開啟藍圈”選項。
只有擁有合作夥伴或公會會長許可權的玩家才能使用該功能。
如果在關閉藍圈的情況下比賽一直沒有結束的話,系統會在一定時間過後自動結束比賽。
遊戲設置 – 規則 – 遊戲玩法中增加了2種與AI有關的設置。
玩家可以利用這些設置來控制“是否開啟AI”及“AI傷害量”。
該功能只能在自定義比賽 – 普通模式中使用。
只有擁有合作夥伴或公會會長許可權的玩家才能使用該功能。
AI傷害量的設置不會對投擲武器造成影響。
添加AI時,系統會根據玩家人數上限來填充AI,但AI不會與玩家同隊。
添加AI后,即使大廳中只有一支由玩家組成的隊伍也依然可以開始比賽。
即使對局中只剩下AI,比賽也會繼續進行。
除了團隊淘汰競賽和1對1競技場外,所有模式的玩家人數上限都增加到了100人。
比賽結束后,所有玩家的螢幕中都會出現比賽結果畫面。
該改動會被應用至自定義比賽 – 普通、電競、激戰模式中。
今後2020年之前保存的自定義比賽預設將無法再被調用。
開發者留言:受許多玩家喜愛的自定義比賽也將在本次更新中迎來變化。和之前在2025年工作計劃公告中透露過的一樣,我們會在今年帶來多項優化,讓更多玩家能流暢地享受遊戲的樂趣。在第35賽季第1輪更新中,我們對自定義比賽進行了若干項便捷性優化,使其變得更加直觀且便於管理。自定義比賽的優化並不會在本次更新后就宣告結束,今後我們還將逐步對其進行改動。在本月更新結束之後,別忘了用新增的自定義設置去體驗一下普通比賽中無法接觸到的各種新樂趣吧!
訓練場中移除了榮譽殿堂的相關要素。
新款生存通行證:蒸汽朋克再臨即將上架!詳情敬請查閱4月商店公告。
遊戲中新增了8種能通過遊玩獲得的戰鬥、生存、紀念、戰術競技獎牌。
今後當隊友淘汰、擊倒敵人時,畫面正下方顯示的淘汰消息的亮度會變低。
隨著商店與工坊的改版,與商店有關的文本、UI等也得到了相應的改動和優化。
薩諾地圖得到了性能優化,平均幀數和掉線問題預計將得到改善。
破壞薩諾地圖中的建築物時或移動至毀壞的建築物附近時會發生的掉線問題得到了改善。
遊戲性
修復了打開觀戰物件的物品列時,畫面中不會顯示出除觀戰物件物品列外的其他附近道具的問題。
修復了緊急救援飛機的音效不正常的問題。
修復了在維寒迪地圖中觀戰期間,當熊被淘汰時觀戰者會在一段時間過後退出對局的問題。
修復了布朗載具在行駛過程中剎車時左右輪胎的旋轉會不同步的問題。
場景
對與卡拉金地圖有關的碰撞體、貼圖、穩定性等問題進行了整體修復。
UX/UI
修復了將語言設為韓語時,部分與互動有關的UI中存在分寫錯誤的問題。
修復了用投擲武器或其他武器淘汰敵人時,淘汰資訊中不會顯示出該武器的熟練度段位圖示的問題。
修復了將語言設為俄羅斯語時,重新加入公會的等待時間文本會顯示不正常的問題。
修復了在未加入公會的狀態下,畫面中會出現公會聊天頻道的問題。
修復了在關閉Steam介面(Steam overlay)功能的狀態下點擊“G-COIN 充值”按鍵時不會出現錯誤彈窗的問題。
道具與皮膚
※ 穿模問題:兩個物體相交時,一個物體會被另一個物體遮擋
修復了男性角色穿著刻耳柏洛斯的短靴時貼圖會顯示不正常的問題。
修復了女性角色同時穿著寶貝外面冷短褲和特定上衣時,衣服的一部分會變透明的問題。
修復了同時裝備NieR:Automata戰鬥護目鏡和特定連帽衛衣時,護目鏡後面的部分會消失不見的問題。
修復了女性角色穿著染紅的白背心時,衣服的一部分會消失不見的問題。
修復了同時裝備皮革連帽外套(白色)和特定道具時,在脫下兜帽的情況下連帽衛衣會消失不見的問題。
修復了裝備特定大廳皮膚后,使用擲骰子表情時平板電腦上不會顯示出數字的問題。