【本文由小黑盒作者@隨風入夜於03月31日發佈,未經許可不得轉載!】
含主觀因素如有不對請大家多多包涵
1.畫質很好
2.boos動作豐富
3.劇情優秀
4.章節動畫很新穎 很吸引人
5.人物動作很不錯
當然還有很多優點,大家也明白,這裏我們不做過多說明
1.優化不太好 黑猴在優化方面確實不太行,從剛發售好多人為了玩黑猴去升級設備就能看出,尤其是小西天雪地上有時候雪會刷新不出來,或者是螢幕內一個或幾個小方塊的雪變成馬賽克
2.地圖設計有瑕疵 黑猴的地圖雖然設計的很不錯但是有些地方做的有些反人類了。比如:打第一章打波里個浪去那裡前明顯前面有石頭擋路,很容易讓人誤以為那裡過不去,還有第二章有一個打作點前面有柵欄,打爛後往裡走就行,但是前面好多地方告訴你打爛柵欄過不去,這就讓人很容易錯過。當然很多人會說魂類遊戲好多都藏著,但是他們大多只是比較隱秘,沒有像黑猴那樣直接給人這裡過不去的想法
3.細節設計不合理 打完幽魂掉一個精魄,那時候撿不了,但是他在設計土地廟設計一個拾遺就有點多此一舉了,後面幾乎用不到。雖然游科可能是想,我們剛打完帶精魄的怪後,被小怪殺死可以直接撿,省的再跑365裡路。但是一般不是先清小怪就是邊清邊打,所以實屬有些多餘了。不過我除了幽魂那裡,唯一次用那個功能是因為我精魄被卡石頭里,去不了了
4.手感有些綿軟 其實我第一次玩黑猴的時候感覺手感非常好,後面我就網上刷到黑猴代餐只狼 法環 黑魂這些遊戲玩后,過了一段時間在玩黑猴很明顯的感覺他很綿軟(我是用的鍵鼠,黑猴沒用過手柄)。雖然他們側重點不同,人物也不一樣黑猴是靈活的猴,黑魂是殘疾人。
5.引導太弱 我感覺游科應該剛開始有想過把猴做成魂,支線選擇了碎片化,但是他支線太碎了,好多都莫名其妙,比如黃風嶺中的搖撥浪鼓
6.整體難度有些問題 雖然怪物在六周目后就不會在變強,但是大聖在三周目后基本上不會再有增加了,所以後期會越來越難
7.最後兩章有點趕工了 最後兩章除了大聖和楊戩(楊戩雖然在小西天,但需要解鎖所有隱藏地圖,還是第二結局的關鍵,所以還是算上了)基本上都有些趕工,火焰山好多換皮怪,就比如那些大石頭,還有boos幾乎都很簡單,我都沒死幾次(不算大聖和楊戩),死的最多的還是火焰山的大鐵球
最後希望國產遊戲可以越做越好,期待《黑神話·山海》,山海的巨集偉一定能震驚老外100年,要是還能在把小說做成3A就好了,例如:《劍來》《完美世界》《遮天》《吞噬星空》等,尤其期待劍來的一句一劍仙,半章皆死盡和荒帝獨斷萬古。