[Artikel ini diterbitkan pada 08/0 oleh pengarang kotak hitam kecil @码流porter, sila nyatakan sumber untuk dicetak semula!] 】
Menurut pendedahan pemain baru-baru ini dan maklumat daripada pelbagai sumber yang dipercayai, pelakon watak baharu dalam DLC3 dalam musim ketiga Street Fighter 0 telah mencetuskan perbincangan yang meluas, termasuk watak klasik Shagat, kepulangan Sagat, ular berbisa merah Crimson Viper, dan perubahan dalam persekitaran kompetitif yang disebabkan oleh pelarasan keseimbangan.
Sumber teras berita ini ialah pengguna Reddit Apoplexy, yang telah meramalkan watak baharu dengan tepat dalam musim kedua, Vega, Elena, Terry Bogard dan Mai Shiranui. Memandangkan dia telah mengesahkan semula bahawa musim ketiga akan menyaksikan kembalinya Shagat, Alex, Alex dan Crimson Viper, dan mungkin menambah watak lain, ramalan tepat pengguna pada masa lalu menjadikan pendedahan ini lebih boleh dipercayai.
Shagat, sebagai penjahat klasik siri ini dan musuh lama Long, Shagat dikenali sebagai "Raja Muay Thai", mahir dalam taktik gelombang, dengan dua jenis gelombang harimau dan kemahiran kenaikan anti-udara yang kuat. Kepulangan beliau boleh membawa kepada sistem pembendungan dan serangan balas yang lebih defensif.
Crimson Viper, yang muncul sebagai ejen, pakar dalam kombo yang menggabungkan kebakaran dan kejutan elektrik, dan mobiliti dan letupannya yang tinggi akan memperkayakan strategi permainan. Sesetengah pemain telah membuat spekulasi bahawa pergerakannya mungkin digabungkan dengan mekanik racun Street Fighter 5 (seperti gelembung racun A.K.I).
Alex, salah satu watak utama dalam Street Fighter 3, mungkin menyuntik lebih banyak elemen penindasan jarak dekat ke dalam kumpulan watak semasa dengan gaya lontaran dan berasaskan kuasanya.
Shagat ialah bos tengah Pejuang Jalanan asal dan secara beransur-ansur mempelajari makna sebenar seni mempertahankan diri selepas memulakan jalan balas dendam selepas dikalahkan oleh Penumbuk Naga Menaik Taka. Kebolehan tandatangannya termasuk pembendungan jarak jauh "Tiger Wave" dan "Tiger Rising Dragon Break" yang kuat ke udara, dan dia tinggi tetapi lebih perlahan, menjadikannya sesuai untuk kawalan jarak pertengahan.
Pasukan pembangunan telah mengurangkan margin kesilapan pada pemain pertahanan dengan memanjangkan masa pemulihan jongkong untuk sesetengah watak dan melaraskan mekanik pembatalan lompatan, menggalakkan pemain mengambil inisiatif untuk menyerang. Langkah ini boleh mengubah persekitaran persaingan semasa yang dikuasai oleh gaya permainan "puak penyu" dan meningkatkan tontonan permainan.