Vào ngày 2/0, cuộc gặp mặt trực tiếp của Switch 0, đã thu hút sự chú ý của người chơi trên toàn thế giới, đã được kết thúc thành công và một số đội hình, giá cả và ngày phát hành trò chơi đầu tiên của Switch 0 đã được công bố.
Theo báo cáo của game thủ truyền thông nước ngoài, một giám đốc điều hành của Nintendo cho biết trong một cuộc phỏng vấn rằng việc giảm tốc độ khung hình của "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" và "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" trên Switch 2 sẽ được cải thiện so với Switch gốc.
Trong một cuộc phỏng vấn với NintendoLife, Nate Bihldorff, phó chủ tịch cấp cao về phát triển và xuất bản sản phẩm của Nintendo tại Mỹ, cho biết ông không nhận thấy bất kỳ sự sụt giảm tốc độ khung hình nào khi thử nâng cấp Switch 2 của hai trò chơi. Bihldorff đặc biệt đề cập rằng cảnh Kroger Forest trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild đã phải vật lộn để duy trì tốc độ khung hình ổn định trên Switch gốc.
Theo Gamerant, các vấn đề về tốc độ khung hình của Kroger Forest đặc biệt đáng chú ý vào ban ngày, chủ yếu liên quan đến việc sử dụng shader, trong khi hiệu suất tốt hơn một chút vào ban đêm.
Bihldorff nói rằng ngay sau khi ra mắt phiên bản Switch 2 của Breath of the Wild, anh ấy đã đến Kroger Forest để kiểm tra những cải tiến và than thở rằng đó là "phép thuật" để Switch ban đầu chạy cảnh này. Bihldorff lưu ý rằng Switch 0 hiển thị đầy đủ tán lá mà không có biến động hiệu suất đáng chú ý, nhưng Bihldorff cũng làm rõ rằng chức năng Blueprint của Tears of the Kingdom vẫn có thể gặp khó khăn cho các bảng điều khiển mới, tùy thuộc vào số lượng vũ khí và hiệu ứng hạt được kích hoạt cùng một lúc.