根據EA官方確認及多方測試資訊,下一代《戰地》(暫稱《戰地6》)預計將於2025年10月至11月期間發佈,作為2026財年(2025年4月-2026年3月)的核心專案。該作將回歸現代戰爭背景,延續《戰地3》的硬核風格,同時大幅升級技術基底與玩法機制。遊戲以動態破壞系統為核心亮點,支援建築物局部或整體倒塌,並藉此改變戰場地形,例如火箭彈摧毀整棟建築的場景已被泄露畫面證實,展現了更真實的物理交互效果。
在玩法機制上,職業系統回歸經典四大兵種——突擊兵、工程師、支援兵和偵察兵,分別承擔突破、反載具、補給和狙擊偵察職責。新增戰術動作如蹲伏衝刺、翻滾等,提升操作上限,伺服器刷新率提升至60Hz以優化射擊反饋。多人模式支援64人同場競技,並引入動態事件機制,如隨機空投補給、極端天氣變化等,增強戰場變數。
地圖設計方面,首曝的兩張地圖各具特色:以密集建築群與垂直空間為主的“阿巴斯德城市巷戰”強調近戰與戰術迂回;而開闊地形結合導彈設施的“火箭發射基地”則支援載具集群衝鋒與遠端火力壓制。
開發團隊由DICE、Motive、Criterion、Ripple Effect四大工作室聯合組成,分別主導多人模式、地圖構建、單人戰役及創新玩法模式,儘管測試階段因新人開發團隊佔比過高引發爭議,但官方強調本作將構建“互聯戰地宇宙”,未來通過持續更新擴展世界觀。