【本文由小黑盒作者@summerdance於03月17日發佈,未經許可不得轉載!】
浪人崛起在ps上獨佔一年後,這幾天終於是上了pc,想必大家多多少少都去瞭解了下這款新遊戲。不高的評分和熱度的話題也證明瞭它作為一個偏科生的身份。
那麼歡迎來到本期的遊戲糕手大學習,我是你們的遊戲王子秦老師,三句話,讓你進入浪人的世界在江戶街頭單挑十八個猛男。
先來個目錄~
一、整體評價,比較偏的偏科生
1.遊戲類型
2.遊戲時長
3.現場
4.act類型與難度
5.act手感
6.為什麼說是優秀的act
二、戰鬥玩法
1.石火
2.流派武器克制
3.暗殺、鉤爪
4.閃刃
5.人物的切換
三、生活
1.捏臉
2.逛gai
3.趕路
4.小遊戲
5.換裝
6.貓咪和菜園
7.因緣
四、變強
1.裝備獲得
2.裝備集成和強化
3.流派
4.武器
5.技能樹
五、劇情
1.背景
2.勢力
3.留魂錄
4.關於劇情交互體驗
六、人群定位
七、購買建議
浪人的遊戲類型是很明顯的,就是開放世界ARPG。
整體體驗下來,確實做到了act,並且做的相當優秀。
至於在劇情中的角色扮演方面,沒有很好的互動進去,開放世界也比較罐頭。
遊戲時間,本體通關在40小時左右,只做主線的話大概15小時,全收集大概在100個小時。
畫面雖說是最令人詬病的,實在不夠精美,但是審美水準還是在線,看多了也覺得ok,沒有初見殺那種離譜感,反而對這種淡淡的素雅樸實畫風有點喜歡。有人會將它與對馬島對比,這沒法比,除了解析度外,飽和度戰士在遊戲中也已經陣亡。
不是魂類,本作很大程度了繼承了仁王和卧龍的玩法,因為也是忍者組自己的招牌遊戲。但是它沒有這兩作那麼高的操作門檻,並且還提供了三種難度選擇,低難度下,敵人的血量更少,石火(彈反)的判定幀更長。
手感很beatiful,碰撞體積和攻擊反饋都做的特別好。
浪人有48種流派,每個流派都有自己的攻擊模組,所以廣度是夠的。
但是大家知道act遊戲,廣度是好做的,但是深度卻不好做。攻擊模組好做,但是要考慮不同攻擊模組和敵人產生不同的交互,這個交互就是非常難做,考慮的東西很多。像怪物獵人這個IP經久不衰卻沒幾個廠商敢模仿,就是它的act的廣度和深度都做的足夠有玩法。
畢竟流派一多就會失衡,有些流派太強了,其他流派就很容易靠邊站,最後全程一個流派打,其他流派形同虛設。這就是沒有深度的玩法。
但是浪人它玩起來,嘿,其實還蠻爽的,不但流派多,玩法還真是挺“花”的,熟練了之後互相搭配,還能衍生出很多進階玩法~
遊戲的最核心玩法,石火,可以認為是彈反。
剛開始玩會感覺判定有億點點嚴格
成功彈反敵人攻擊後,不僅能夠回復部分精力,還能使敵人陷入動搖狀態。動搖狀態下,我們能夠對其的精力和體力造成更多傷害。
遊戲中非常推崇石火這個機制,利用連續彈反進行快節奏的攻防轉換。因為有精力條限制而且敵人攻擊慾望都比較高,所以閃避和防禦的收益都比較低,也比較被動。但是掌握石火後就會打起來會比較“爽”,但是石火判定失誤的后搖也非常大。
本作新系統有流派武器克制關係。在敵人的血條邊,有一個三角符號,會呈白色、藍色以及紅色三種狀態。
我們可以切換流派,它的顏色也會相應的變化,紅色是對我們不利,即使成功石火,敵人也很難進入動搖模式,僵直也很短,但如果是藍色的話,就會有更長的動搖時間和造成更長的傷害。當然了哈,遊戲中後期,敵人也會進行段位和武器的切換,這就提供了更多種的玩法。你可以選擇你擅長的攻擊流派但是被克制,也可以選擇克制對手卻不熟練的流派,可以花樣刮痧,也可以一擊必殺。
本作對暗殺的收益也比較高。本遊戲新增了道具鉤爪,可以從高處對敵人進行暗殺,也可以牽制遠處的敵人,把敵人從高處拉下來,或者拉進懸崖。
使用攻擊、防禦與閃避會消耗玩家的精力,所以在玩家多次石火成功后,接一個“閃刃”(甩血動作)可快速恢復消耗的精力,並且取消后搖,可快速銜接後續攻擊,達到一個快速壓制的目的。是比較進階的玩法。
武器右下角有個黃條,黃條的多少,決定我們精力回復了多少。
類似於仁王裡的殘心系統,但是沒有沒有完美殘心和普通殘心。
遠端攻擊,或者攻擊正在防禦中的敵人的時候,揮打空氣,都不會產生閃刃。
遊戲新增了盟友系統。在戰鬥中我們可以切換其他人物,每一名npc都擁有獨特的攻擊手段、石火方式和遠端攻擊,熟練使用切換人物進行不同攻擊方式,可以很好的壓制對方,當然了這是進階玩法,糕手必學。
遊戲有30多種盟友為玩家選擇,每種盟友都擁有其特殊的攻擊模組和特殊的流派,可以向大多數npc討教其流派並納為己用。
不停戰鬥的日子是枯燥的,生活同樣需要點小情調。
本作的捏臉比較重要,因為你能經常看到自己的臉。。。
我們要一共捏兩個臉,但是只有一個是主角。捏臉是沿用的仁王系統,新增了手指甲和腳指甲的上色。
捏臉可以去網上搜教程代碼。
捏好了我們的臉,就要出門秀一番了。作為一個開放世界,本作一共提供了三張大地圖,橫濱,江戶,京都,而主線劇情還是以副本進行處理的。大地圖裡可以幹什麼呢?管理治安,找通緝犯,找景點,拜神社,找貓拍照,還有一些支線任務。
整體玩法有點像刺客信條,100貓,44個景點,50個通緝犯,完成這些就可以獲得對應的成就。
一提到刺客信條那樣清問號可能會讓人生理不適,但是體驗還是可以的,首先地圖大小還行,然後可以騎馬、也能滑翔,還有鉤爪,機動性拉滿,後期還可以傳送,傳送點很多,基本上就是不停的做支線和收集,一路做過去就行了,比較充實。
探索中為玩家提供了三種小遊戲,分別是滑翔機鑽圈,打靶訓練,還有流鏑馬。中規中矩吧。
本作故事背景是黑船來襲到幕府瓦解這個期間,所以日式和服、西式洋服都有的選,甚至還有中式的服裝。
本作換裝也做的不錯,一不小心就把遊戲玩成了浪人暖暖。
除了換裝外。我們還可以出租貓咪,把找到的貓咪派出去接任務,然後回來會獲得額外的報酬,和怪物獵人裡的艾露貓探險隊一樣。
關於金刀比羅狗,機制和貓的機制是一樣的。只是需要花很多的錢,我們也能在世界中遇到其他玩家放出來的金刀比羅狗。如果你不想去刷裝備刷材料,可以在家管理菜園,擼擼小狗做一個賽博田園居士。
可以認為是好感度系統,和npc拉好關係,提升姻緣等級,就可以獲得功能表中展示的對應的報酬,比如習得他的流派。
送禮物或者和武將鍛煉都能拉好感度。好感度拉滿后就能夠開啟特殊事件,對其表白就可以“比翼雙飛”了!
比翼結盟的關係一次只能和一名成員達成,達成之後可以獲得她的特殊裝備,多數為首飾。在獲取特殊裝備后,你可以選擇分手,然後去收集其他npc的特殊裝備。
純純的渣男啊
前期有一個套裝,每個敵人打敗也會爆裝備。裝備可以設置成自動拾取,還有四個首飾槽位可以豐富搭配。
在理解上,另外套裝和詞條的效果都很簡潔明瞭,不像三國殺那種一堆文字描述看完不知道是啥意思。
強度上,基本靠主線給的報酬就能支撐通關,當然想體驗不同的裝備效果在世界中多多探索就行。
這個是沿用仁王卧龍裡面的,但是進行了很大的簡化。可以直接繼承詞條,但沒有特殊移植或者說是固定移植,只需要名字不一樣就可以移植上去。在二周目沒有增加套裝,增加了新的品質。
流派和武技是通過npc討教進行學習的,一共有48中流派,每一種流派的攻擊模組,攻擊方式,技能都是不一樣的這是本作一大亮點。
值得一提的是,不同流派的石火方式也有很大區別,有些是長按蓄力,有些可以進行連續石火,不同流派的石火判定幀也不一樣,有相當的可玩性。
包括空手在內一共有九種武器,比較新的武器是牛尾刀,大劍,軍刀,銃槍,還有就是我們比較熟悉的太刀、長槍、雙刀、和大太刀。
此外還可以裝備六種副武器分別是弓、短槍、長槍、手裡劍、捕火器、焙烙彈。
因為流派和武技是通過npc討教進行學習的,所以技能樹主要是為我們人物添加額外的屬性,比如增加體力,增加藥水佩戴量,增加遠端攜帶的數量,還有鉤爪、暗殺的進階效果。
一周目只有四個能力,在通關一周目后能解鎖第五個能力,能夠進一步提升人物的屬性,以及四個全新的流派。
技能點的獲得不需要拉熟練度,提升人物的等級即可,也通過地圖探索獲得技能書,直接加點,npc會給予我們很多技能點。
背景設定在日本明治維新開始之前的倒幕運動。明治維新就類似我們的洋務運動,在這之前日本也是閉關鎖國的農業國,像中世紀領主那樣分封制分村為王,美國人一來,說不打開國門就用大炮轟開,你不體面我就教你體面,當地人民產生的心理面積太大了於是就有了師夷長技以制夷的救國圖存理想。遊戲中倒幕派認為要進行革命就要推翻現在的掌權者就是幕府,權利重歸天皇。
遊戲圍繞打開國門的方式、分封制與集中制、民族前途討論展開。
有倒幕的就有幫幕的,遊戲中叫佐幕派。遊戲一共三個勢力,倒幕派和佐幕派,加上英美一方。
因為遊戲中有非常多的選擇,有些npc可以殺也可以不殺,不同的選擇對故事有不同的走向。比如你可以選擇效力“新選組”,也可以選擇成為長州藩士。有一名叫權藏的npc,沒有選擇讓他存活,你就不能習得他的大太刀流派,
這個留魂錄就是可以重返我們之前體驗過的劇情,然後體驗另一邊的劇情。
我認為是忍者組不擅長做劇情玩法,所以才會玩起來有點像“罐頭”。玩家既可以在倒幕派這邊活動,又可以在佐幕派這邊活動,玩的有點人格分裂,在劇情感受上割裂感比較嚴重。玩家好像參與了,又說不出自己參與了什麼,一切好像是要你去做,但不是非要你做,只是時候到了,換誰去做都可以。
雖然說巨集觀敘事下尤其是歷史題材,小人物的命運本身就不是關注的重點,但在遊戲中,這種感覺,你既不是主角,你也不是配角,你就像。。。。一個第三視角的npc!
在巫師3的開放世界中,雖然主角傑洛特同樣是巨集觀劇情南北戰爭的邊緣者,但是劇情關注焦點一直在傑洛特身上,跟浪人聚焦點一直在倒幕運動上非常不同。
這遊戲怎麼說呢,有點像縫合怪,戰鬥上有點像只狼卧龍仁王,探索上又有點像對馬島和刺客信條蜘蛛俠,離譜的是還有那麼一丟丟像星露穀物語。如果你玩過很多動作遊戲,在遊戲裡能找到很多似曾相識的打法。遊戲還有火焰,毒素和麻痹三種屬性可以讓敵人陷入昏迷,還有無限精力的氣焰系統。總之,加入的內容還真是挺多的。所幸的是戰鬥系統還真的做的挺亮眼,否則就是東施效顰的平庸之作了。
如果你喜歡動作類遊戲,這遊戲一定能對你胃口,而戰鬥上一旦對胃口,其他縫合內容就是加分項,一邊找貓一邊戀愛一邊花式砍人,從南天門砍到蓬萊東路,從青青草原砍到可哥西裡,十步鯊一人,到處都留情,您是江戶gai上最靚的浪日天。
但是如果戰鬥讓你感到無聊,不論是戀愛系統還是浪人暖暖,菜園子小遊戲,一切內容都會讓你感到無聊。
如果你
1、對於動作遊戲,狂熱粉絲,+2分,一般粉絲,+1分,非粉絲,+0分。
2、對於200+價格的錢包預算,很充足,+2分,一般般需要考慮,+1分,緊張,+0分。
3、遊戲時間,很充足很有耐心,+2分,一般般只想過一遍,+1分,遊戲時間很少只想挑重點玩,+0分。
4分以上可以考慮購入,小於就不建議哦。