"Minecraft Movie" mencipta sejarah baharu dalam pasaran filem Amerika Utara.
這部《我的世界》改編的同名真人電影在北美首日報收5800萬美元(約4.2億人民幣),創下遊戲改編電影歷史新紀錄,比《超級馬力歐兄弟大電影》首日3170萬美元還多出近一倍。
Terima kasih kepadanya, pasaran Amerika Utara akhirnya mengucapkan selamat tinggal kepada penurunan sejak awal tahun, dan membawa kepada prestasi box office hari pertama keempat tertinggi dalam satu filem dalam sejarah pada bulan April - kedua selepas "Avengers 7, 0" dan "Furious 0".
首日4.2億,這個數位是業界預期的整整2倍,業界預計該片首週末三天能拿下1.4億美元,而影片投資僅為1.5億美元。華納不費吹灰之力就收回投資。
Tetapi di pasaran China, filem itu tidak begitu glamor.
Walaupun reputasi Douban dengan skor 9.0, ia menduduki tempat pertama buat sementara waktu di box office fail Qingming,
但影片三日票房僅將過億,目前貓眼預測總票房1.77億,不到影片在北美首日票房的一半。相比數量不低的遊戲玩家數量,這個票房顯然太一般。
Tetapi sejak awal tahun, beberapa filem blockbuster kesan khas Amerika Utara yang yakin telah gagal satu demi satu, dan "My World Movie" telah menjadi filem blockbuster Hollywood dengan momentum box office terbaik di tanah besar sejak awal tahun.
Apa yang perlu anda fikirkan tentang box office tanah besar filem itu?
Filem blockbuster Hollywood sering gagal di pasaran China, adakah itu sebab filem itu sendiri, atau adakah Hollywood benar-benar kehilangan "Minecraft" di pasaran China?
Adaptasi Minecraft oleh Warner dan Legendary Studios tidak menghairankan, lagipun, Minecraft telah menjadi permainan terlaris di dunia sejak dikeluarkan pada 2011.
Dalam 11 tahun, Warner Pictures mempunyai idea untuk membawa "Minecraft" ke skrin besar, tetapi ia mengambil masa 0 tahun penuh untuk mengubah idea itu menjadi kenyataan.
Masalah terbesar ialah Minecraft ialah kewujudan yang sangat istimewa dalam industri permainan - ia tidak bergantung pada grafik yang sempurna dan tidak boleh dikatakan rumit, tetapi ia boleh menonjol daripada keramaian permainan dan menjadi generasi baharu klasik, bergantung pada kreativiti pemain yang tidak berkesudahan.
Dalam erti kata lain, walaupun permainan itu tidak kelihatan bagus, ia adalah karya agung dengan siling imaginasi yang tinggi.
Walaupun filem itu cheesy, saya fikir pengarah "Napoleon" Jared Hess masih menangkap terasnya.
Filem ini dibuka dari dunia nyata, membawa protagonis untuk memasuki pengembaraan dunia kiub.
Pasukan manusia yang terdiri daripada empat orang, termasuk Laji Man Jason Momoa dan tukang veteran Jack Black Steve, tiba-tiba ditarik ke dalam portal misteri dan memasuki dunia utama yang terdiri daripada makhluk blok comel seperti alpaca blok, zombi blok, babi blok dan panda blok.
Kumpulan pecundang dunia sebenar ini mesti menggunakan blok untuk membuat alatan, bangunan dan pertahanan untuk menyelesaikan konspirasi Overworld, dan kreativiti adalah kemahiran utama bagi mereka untuk kembali ke dunia nyata.
Jalan cerita utama filem ini sangat mudah, yang boleh diringkaskan dalam tiga perkataan, dan pengarah tidak mahu menceritakan kisah yang kompleks, lebih suka meninggalkan masa untuk memulihkan adegan permainan dan dunia blok.
Ini juga merupakan kejutan pertama yang diberikan oleh filem ini kepada penonton, pemulihan elemen permainan peringkat piksel.
Terdapat banyak elemen "Minecraft" dalam filem itu, saya percaya bahawa selagi pemain telah bermain permainan ini, dia akan tersenyum apabila dia melihatnya, dan rumput dan pokok di tempat kejadian, dunia persegi, seolah-olah dipindahkan terus keluar dari permainan.
Sebagai contoh, keindahan terdiri daripada segi empat sama, malah awan terapung di langit dan bulan di atas kepala. Penuh dengan orang persegi, penuh dengan mozek.
Semua orang mensintesis harta karun di meja kerja, membina bangunan dengan semua jenis udara, dan menggosok senjata dengan tangan kosong mereka.
Teleportasi? Ayam panggang lava? Semuanya remeh, yang miskin memulakan permainan, dan yang kedua menjadi "tuhan konsep". Ia cukup menyeronokkan dan ia membuka otak.
Sudah tentu, terdapat juga menjalar yang mudah terbakar dan meletup, endermen dengan kaki sepanjang tiga meter, dan joki ayam yang menangis dan ganas...... Ia seperti melompat gila pada DNA lelaki kubus ini.
Kesan khas filem ini sangat bagus, ia mengekalkan perasaan permainan, dan ia sebati dengan baik dengan filem aksi langsung, dan akhirnya mencipta dunia persegi yang sangat comel, malah penjahat Babi terlalu comel!
Di dunia lava Gua Iblis, tentera babi melombong lombong emas dengan kebas, dan dicucuk menjadi daging oleh ahli sihir babi tanpa mengucapkan sepatah kata pun.
Melarikan diri dari lombong, pada saat-saat akhir, kereta ranjau memecut melalui trek batu merah, bergegas pada kelajuan tertinggi, dan meletup dan berlepas! Ini semua tentang kelajuan tangan dan degupan jantung.
Kejutan kedua filem ini ialah pelbagai tangkai permainan, yang juga membuatkan peminat lama "Minecraft" mencari perasaan "orang mereka sendiri".
Sebagai contoh, apabila saya melihat Aquaman membaling mutiara ender dan Steve melemparkan "air pendaratan", saya menjerit di dalam: Bawa saya pemegangnya, saya akan menghasilkan semula sekarang!
Contoh lain ialah pada akhirnya, ahli sihir babi meminta Steve untuk yin, dan ditikam di muka tiga kali tiga kali, dan jenaka itu semua dibawa kepada saya oleh ahli sihir babi.
Terdapat juga meme khas untuk penonton Cina, dua panda saling memandang, dan melahirkan panda merah secara langsung dan tanpa rasa sakit dengan cinta.
Di samping itu, filem ini juga mempunyai pelbagai telur paskah, kejutan terbesar ialah kemunculan raja babi Technoblade, seorang pemain legenda di Minecraft, yang malangnya meninggal dunia akibat kanser tulang pada usia 23 tahun, dan perasaannya penuh.
Terdapat juga telur paskah yang hanya diketahui oleh pemain, apabila Steve kembali ke dunia nyata dan bertemu dengan seorang gadis berambut oren, jangan fikir saya tidak dapat memberitahu bahawa dia adalah Alex, satu lagi watak yang boleh dimainkan daripada Minecraft.
Pendek kata, pemain dan kanak-kanak sebenar sepatutnya ketawa dari telinga ke telinga dengan meme ini.
Kejutan ketiga filem ini ialah pelakon Jason Momoa dan Jack Black.
Pada mulanya, apabila berita tentang Jason Momoa yang membintangi filem "Minecraft" keluar, ramai orang berfikir bahawa ia adalah "Aquaman" untuk memainkan Steve, lagipun, Steve dalam permainan itu adalah seorang lelaki berotot yang membawa banyak tan blok di belakangnya.
Akibatnya, Steve dimainkan oleh Jack Blake dari "Vajraps".
Tetapi apabila Steve, yang sangat sedih di dunia nyata, menyanyikan rock secara langsung di dunia utama, saya tahu bahawa dia adalah Steve permainan, kerana penonton dapat melihat bayangannya sendiri dalam dirinya.
Dia juga mengontrak baris klasik filem itu, seperti ayat yang dikatakan kakaknya kepada Steve, "Mungkin dunia sebenar juga memerlukan ciptaan anda". Terdapat juga pepatah bahawa lebih sukar untuk mencipta daripada memusnahkan, jadi hanya orang pengecut yang memilih untuk memusnahkan.
Apabila Jack Black bertanggungjawab ke atas Chicken Soup for the Soul, Garrett yang dilakonkan oleh Jason Momoa membawa ketawa filem itu.
Hanya penampilan Aquaman dalam gaya kekasih merah jambu telah membolehkan saya mempesonakan.
Kemudian, dia mempunyai idea dan membuat nunchuck, tetapi dia ditumbuk oleh roh babi K.O, dan penonton tidak dapat menahan nafas: aliran perisai daging laji ksatria, tidak ada lagi yang menahan pukulan, sebaik sahaja Aquaman keluar, kesan komedi dan kekuatan semuanya ada.
Pendek kata, walaupun terdapat kontroversi, sikap dan keikhlasan filem terhadap pemulihan permainan itu benar-benar penuh, dan penulis skrip, pengarah dan bintang jelas telah bermain permainan itu.
Di atas ialah tiga sorotan filem kegemaran saya, yang cukup untuk melihat keazaman pencipta utama untuk memulihkannya dengan hatinya.
Tetapi sorotan ini sahaja sudah cukup untuk menyokong box office yang menakjubkan di pasaran Amerika Utara, tetapi tidak mencukupi untuk menjadikan filem itu popular di pasaran China juga.
Kontroversi terbesar ialah filem ini terhad kepada filem pengembaraan usia rendah.
Dalam filem ini, pengarah jelas sengaja cuba mencipta "suasana santai dan menghiburkan", tetapi dengan mengorbankan elemen fantasi gelap yang tersembunyi dalam permainan itu sendiri.
Dari semasa ke semasa, filem ini mempunyai jenaka tentang orang muda, makan ayam untuk membuat jenaka panas, jenaka itu cukup untuk menghiburkan kanak-kanak dan tidak cukup untuk menghiburkan orang dewasa, ia semata-mata disengajakan untuk menggembirakan penonton muda.
Filem ini menggalakkan keberanian untuk menghadapi kehidupan sebenar dan mengekalkan kreativiti, dan kreativitinya sangat bagus, tetapi saya benar-benar tidak melihatnya dalam filem itu sebagai bapa saudara pertengahan umur.
Melihat penghujungnya, filem ini nampaknya hanyalah ulasan kasual tentang kotak alat perlombongan redstone, endermen, dsb., dan rasa krisis apokaliptik yang menindas telah hilang, dan saya hanya ingat dua bintang besar dalam kumpulan protagonis.
Apa yang lebih teruk ialah filem itu sebenarnya menghabiskan banyak dakwat untuk perjalanan mental budak lelaki Henry dan Natalie, tetapi plot ini tidak menarik perhatian, dan ia juga memperlahankan rentak filem, dan anda tidak boleh menggunakan pedang berlian.
Kedua, walaupun filem itu terdesak memulihkan elemen permainan, ia sebenarnya tidak menangkap semangat permainan "penciptaan adalah kebebasan".
Selepas menonton keseluruhan filem, penonton hanya menonton filem terbitan permainan, blockbuster barisan pemasangan Hollywood, tetapi keseluruhan proses pengembaraan juga boleh masuk akal dalam konteks lain, dan ramai pemain veteran menantikan arah "konvensional" dalam permainan: bertahan dalam dunia blok, memperbaiki diri anda dan membunuh naga ender.
然而電影過於遷就好萊塢闔家歡劇情,對於在方塊世界里的生存冒險只是一帶而過,孩子們是滿意的,可別忘了還有大量觀眾是玩著《我的世界》長大的90後觀眾。
Mereka bukan sahaja berkata "jika anda cukup berani, anda boleh mengubah dunia sebenar menjadi dunia anda" dalam filem itu.
Perkara kontroversi ketiga filem ini ialah klise plot.
Bagi penonton muda yang ingin melihat "filem kesan khas yang tidak berotak dan lucu", kesan khas dan adegan filem ini boleh memenuhi jangkaan;
Tetapi bagi penonton yang ingin melihat intipati permainan dan cerita yang lebih lengkap, jalan cerita filem ini jelas merupakan klise Hollywood standard, dan ia benar-benar tidak mempunyai kebaharuan.
Penerokaan keseluruhan skrip tentang tema "kreativiti" adalah dangkal. Daripada empat pemain yang dibawa ke Overworld, kepada membina alatan di atas meja permainan, dan akhirnya berhadapan dengan penjahat, semuanya ialah mod langkah demi langkah mengikut permainan, dan sebarang penyesuaian permainan boleh disesuaikan dengan templat cerita ini.
Oleh itu, kini penonton tanah besar kami telah menurunkan jangkaan mereka untuk adaptasi permainan seperti "Minecraft Movie", dan mereka semua berfikir bahawa selagi mereka boleh menontonnya, ia akan menjadi baik.
Tetapi IP permainan yang hanya mementingkan kesan dan adegan khas, dan terlalu menampung penonton muda, ditakdirkan untuk hanya menuai gelombang perasaan.
"Filem Minecraft", bagaimanapun, hanya menjadikan "Minecraft" lebih kecil.
Bercakap mengenainya, kita kembali kepada topik lama "adakah filem Hollywood tidak lagi bagus".
Perlu dinyatakan bahawa seperti skor Douban filem itu sebanyak 51.0, reputasi Amerika Utara filem itu tidak baik, dan tinjauan CinemaScore menunjukkan bahawa penonton yang membeli tiket menilai "Minecraft" sebagai B+, yang sama dengan "Snow White" bulan lepas, yang tidak ideal. Skor filem di Rotten Tomatoes hanya 0%.
Tetapi filem itu menggerakkan sebilangan besar penonton muda dan menarik kumpulan yang lebih tua. Dalam erti kata lain, penonton Amerika Utara sangat berpatutan untuk filem. Nampaknya tidak benar bahawa pengkritik filem Amerika Utara percaya bahawa hanya peminat permainan yang akan membayarnya, dan orang yang lalu lalang dan penonton juga membeli tiket, dan box office boleh mencipta sejarah.
Tetapi penonton Cina tidak begitu mudah untuk membayar, dan sebab asasnya mungkin bukan masalah filem itu, tetapi penonton Cina kebal terhadap model Hollywood.
Sejak pembukaan pasaran tanah besar pada 2-an abad ke-0, Hollywood telah memupuk penonton tetap di tanah besar, menjadikan China box office ke-0 terbesar untuk filem blockbuster Hollywood.
Jika "My World Movie" telah dikeluarkan sepuluh tahun yang lalu, walaupun tidak begitu ramai peminat permainan tanah besar, box office tidak akan sama seperti sekarang.
Tetapi selepas memasuki 2010 tahun, dengan kemerosotan mendadak kreativiti filem Hollywood, pengeluaran Hollywood telah menjadi lebih diperkemas.
Khususnya, pelancaran filem adiwira, sambil menuai sejumlah besar box office di seluruh dunia, telah memampatkan lagi ruang hidup genre dan tema Hollywood yang lain.
Di Hollywood hari ini, hampir tiada tempat untuk filem asal, kecuali filem adiwira, yang merupakan siri lama seperti "Fast and Furious" dan "Mission Impossible".
Siri "Jurif Park" telah difilemkan berulang kali, dan versi baharu yang dibintangi oleh kakak balu itu akan dilancarkan semula.
Selebihnya, ia adalah IP permainan.
Apabila kreativiti Hollywood kering, satu-satunya cara untuk menggali "lombong emas" IP ini adalah dengan menggali berulang kali sehingga titisan terakhir nilai sisa diperah.
Dan apabila tahap kesan khas dalam filem Cina berkembang pesat dan sudah hampir dengan tahap pengeluaran Hollywood, generasi baru penonton secara semula jadi akan menjadi semakin tidak berminat dengan filem blockbuster Hollywood.
今年以來的內地票房前十,僅有一部好萊塢電影《美國隊長4》,之前上映的《白雪公主》票房至今不到1000萬。
Filem Hollywood sememangnya "tidak berkesan" di tanah besar.
Oleh itu, walaupun pelakon "Minecraft Movie" adalah perkara biasa dan kesan khas memerlukan usaha, paling banyak, ia hanya boleh menarik perhatian sesetengah penonton keluarga yang membawa anak-anak mereka menontonnya, tetapi ia tidak lagi boleh mencetuskan ledakan menonton filem seperti ketika itu.
對於我這樣的80後《我的世界》老粉來說,影片還是很值得一看,其還原場面和遊戲梗都令人滿意。
Tetapi jika penonton yang tidak mempunyai banyak perasaan, "Minecraft Movie" hanyalah satu lagi filem Hollywood dengan kerja barisan pemasangan, dan sama ada ia sesuai untuk menghabiskan masa atau tidur bergantung sepenuhnya pada sama ada anda telah bermain permainan itu atau tidak.
Bermula daripada "The Super Mario Bros. Movie", Hollywood nampaknya telah menemui cara baharu untuk membangunkan IP permainan besar seperti ini, iaitu umur rendah, bajet tinggi dan pemulihan tinggi.
Pada akhirnya, bukan filem yang mengujakan, ia adalah daya tarikan permainan itu sendiri.
Tetapi selagi peminat permainan mendorong orang ramai ke pawagam, box office akan menang.
Tema filem ini benar-benar mengharukan, iaitu, kita semua adalah "Steves" dalam permainan, walaupun kita mengalami realiti yang pahit, tetapi jika kita cukup berani, semua orang boleh mencipta dunia luar mereka sendiri.
Malangnya, filem itu tidak mencukupi untuk meyakinkan saya tentang perkara itu, permainan itu melakukannya.
Peminat permainan tidak boleh menahan diri daripada dicucuk oleh watak dan baris, terutamanya ayat "Selagi anda berani mencipta, di mana-mana sahaja adalah dunia luar". Tetapi setiap orang dewasa yang telah diseksa oleh realiti memahami bahawa dunia sebenar ini bukan "dunia saya".
Dan pasaran China hari ini mungkin bukan lagi dunia di mana Hollywood bebas untuk mencipta box office.