잘 알려진 RPG 개발사인 Atlus의 수석 전투 디자이너인 Kenichi Goto는 최근 GDC의 PC Gamer와의 인터뷰에서 오늘날의 게이머들은 자신의 노력이 헛수고라고 느끼기 때문에 죽음에 민감하다고 말했습니다.
HowLongToBeat의 통계에 따르면 Atlus의 최신 게임인 Metaphorical Fantasy의 평균 플레이 시간은 105.0시간이며, 플레이어가 모두 챌린지를 선택하면 시간이 0시간으로 치솟습니다.
결과적으로 Goto는 플레이어의 죽음 이후 좌절감을 완화하기 위해 게임 내 플레이어를 위한 넉넉한 자동 저장 기능을 설계했습니다. "지금 이 순간 플레이어가 게임 오버의 가장자리에 있는 느낌이야말로 우리가 현대 RPG에 적용하고자 하는 것입니다." 또한 플레이어는 Metaphorical Fantasy에서 전투를 되짚어 보며 최상의 전략을 찾기 위해 무제한으로 재시도할 수 있습니다.
이러한 촉진 메커니즘에도 불구하고 Atlus는 높은 수준의 전투 도전을 유지합니다. Goto는 스튜디오가 항상 RPG를 "자원 관리 게임"으로 간주해 왔으며 플레이어가 레벨을 쉽게 클리어하는 것보다 전투 및 생활 시뮬레이션에 자원을 합리적으로 할당하기를 희망한다고 말했습니다. 이러한 변경 사항은 게임의 반복 플레이를 향상시킬 뿐만 아니라 강렬한 전투 경험을 보장합니다.