240萬份心意背後,《崩壞:星穹鐵道》如何用一本紀念畫冊詮釋“陪伴”的價值
อัปเดตเมื่อ: 54-0-0 0:0:0

最近,《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱《星鐵》)迎來了2周年。在這個重要的時間點,它幹了一件震動遊戲圈的大事——為了答謝玩家的支援,將向“過去1年陪伴的開拓者”送出240萬本紀念冊。

這個消息自然是在遊戲圈子裡引起了軒然大波——一方面,在此之前,從來沒有任何一個遊戲為玩家送出這麼多的實體紀念物,米哈遊的手筆令人驚歎;另一方面,既然有這麼多人能夠獲得這份紀念冊,“能夠成為240萬分之一”也就成了一件既有趣、又與有榮焉的事。

ไม่เพียงแต่ผู้เล่นจะให้ความสนใจกับงานครบรอบของเกมอย่างใกล้ชิด แต่แม้แต่สื่ออย่างเป็นทางการก็สังเกตเห็นและยืนยันคุณค่าของมัน "Jiefang Daily" รายงานว่า: "นี่ไม่เพียง แต่เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่ยังเป็นการทําซ้ําสําหรับอุตสาหกรรมสิ่งพิมพ์ในแง่ของเทคโนโลยีการผลิตกระบวนการผลิตและแม้แต่โลจิสติกส์และการเชื่อมโยงห่วงโซ่อุตสาหกรรมอื่น ๆ " ”

240萬份誠意

เมื่อฉันเห็นข่าวอัลบั้มที่ระลึกของ "Star Rail" ความประทับใจแรกของฉันคือ "ปริมาณมากเกินไปและหลอดเต็ม" ในฐานะที่เป็นสิ่งพิมพ์ทางกายภาพขนาดของหนังสือที่ระลึกเล่มนี้มีความหรูหราอย่างยิ่ง ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการ มันมีภาพวาดแนวตั้งของตัวละครทั้งหมด สามมุมมอง และภาพวาดต้นฉบับบางส่วนตั้งแต่เปิดตัวเกมถึงเวอร์ชัน 3.0 ซึ่งให้ข้อมูลมาก ส่วนที่ผู้เล่นชอบ สนใจ และสัมผัสได้เกือบทั้งหมดอยู่ในนั้น

目前在社區里,對於紀念冊的成本計算也眾說紛紜,1本定價108元,240萬本總價就是2.5億元;算上倉儲、物流、人工、機器等各種費用,還不算稅費,開銷至少也得有1億元了。

ดังนั้น "Star Iron" ได้เตรียมการอะไรบ้างเพื่อเตรียมอัลบั้มที่ระลึกจํานวนมากเช่นนี้?

ประการแรก เนื้อหาและการเลือกวัสดุคาดว่าจะครอบคลุมมากที่สุดเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเนื้อหาให้มากที่สุด ขนาดและตําแหน่งขององค์ประกอบการออกแบบทุกชิ้นบนเค้าโครงได้รับการปรับแต่งซ้ําแล้วซ้ําเล่าก่อนที่รูปร่างสุดท้ายจะเสร็จสิ้น ตั้งแต่การจัดเรียงเบื้องต้นจนถึงร่างสุดท้าย มีการแก้ไขหลายสิบครั้งตรงกลาง และจํานวนบทวิจารณ์ของหนังสือทั้งเล่มก็มากกว่านั้น

ประการที่สอง เนื้อหาที่ดีต้องการผู้ให้บริการที่ดีพอ ด้วยเหตุนี้หนังสือที่ระลึก "Star Iron" จึงเลือกกระดาษที่มีความไวสูงซึ่งพิมพ์ได้ดีและแน่นอนว่ามีราคาแพง แต่เพื่อตอบสนองผู้เล่นที่ได้รับหนังสือที่ระลึกทีมงานจึงซื้อกระดาษมากกว่า 2300 ตัน

印刷過程同樣需要克服許多困難。最明顯的當然是印數——達到200萬這個量級之後,不同印刷廠乃至印刷機之間的色差、時間、損耗等問題都會大幅增長,為製作方增加不必要的成本。為此,製作團隊針對生產鏈的各個環節引進了智慧化設備和系統。

หลังจากนั้นก็เป็นโลจิสติกส์ เพื่อรับมือกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการขนส่งทีมงานได้ออกแบบโซลูชันบรรจุภัณฑ์บัฟเฟอร์หลายระดับและยังคํานวณผลกระทบของวิธีการพับกระดาษลูกฟูกต่อผลการป้องกัน ในท้ายที่สุดพวกเขาก็นําโครงสร้างการผสมผสานของ "ถุงลมนิรภัยและกล่องเครื่องบิน" เพื่อลดความเสียหายจากการกระแทกในลิงค์โลจิสติกส์

歸根結底,對於實體出版行業,“240萬冊全彩畫冊”的確是一個相當驚人,以至於超越了一般範疇的數位。我不記得有什麼大開本全彩畫冊達到過這個印量。至於作為遊戲周邊,被生產,被贈送,更是從未有過。事實上,在此之前唯一做過類似的事情只有《崩壞3》免費贈送原畫集,如果按照連續贈送3年來看,累計也達到了150萬冊——確實不少,但和一次性發出240萬冊相比,印刷、倉儲、物流的壓力也不可同日而語。

因此,不論是在玩家眼中,還是在遊戲行業里,《星鐵》這240萬本紀念冊都是一次財大氣粗的展示,它意味著《星鐵》有足夠的勇氣去做一件不求回報的“虧本生意”,願意豪擲億元來為它的愛好者們提供一件實打實的紀念產品。

อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้เล่น ฉันยังคงรู้สึกถึงความจริงใจของเจ้าหน้าที่ที่อยู่เบื้องหลังทั้งหมดนี้: ท้ายที่สุดแล้ว นี่ไม่ใช่ของขวัญสวัสดิการที่สามารถทําได้โดยการส่งรหัสไปยังกล่องจดหมาย แต่เป็นผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ที่ต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการทํา เพราะฉันให้ความสําคัญกับความเป็นเพื่อนของผู้เล่นตลอดเวลา ฉันจึงต้องการส่งหนังสือที่ระลึกให้กับผู้เล่นในท่าที่สมบูรณ์แบบที่สุดไม่ว่าด้วยค่าใช้จ่ายใดก็ตาม...... "เกมที่เต็มใจทุ่มเทความพยายามอย่างมากให้กับฉันจะแย่แค่ไหน"

240萬份陪伴

ผู้ผลิตเกมมีความรู้สึก และสิ่งนี้มักจะทําให้ฉันรู้สึกมีอารมณ์มากขึ้น ในยุคนี้ผู้คนชอบที่จะใช้ดิจิทัล แต่บริษัทอย่าง miHoYo มักจะใช้เวลาและความพยายามในการผลิตผลิตภัณฑ์ต่อพ่วง "แบบดั้งเดิม" มากขึ้นซึ่งค่อนข้างน่าทึ่งในด้านคุณภาพและความสวยงาม

ฉันคิดว่านี่เป็นเพราะผู้ผลิตมีความรู้สึกบางอย่างและรักผลิตภัณฑ์ของตน ในทางกลับกันผู้เล่นมีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับเกมและมีระดับการระบุตัวตนในระดับสูงกับบทบาทของเกมดังนั้นพวกเขาจะติดตามและสนใจในการขยายเกมแม้ว่าจะค่อนข้างซ้ําซากจําเสี้ยน แต่นี่เป็นวิธีที่ถูกต้องในการจัดการ IP: วงจรการทํางานของเกมอาจมี จํากัด แต่อารมณ์ของผู้เล่นที่มีต่อเกมสามารถขยายออกไปได้อีกเพื่อให้ IP เขียวชอุ่มตลอดปี

เมื่อวานนี้ (30/0) มีการเผยแพร่กฎและเงื่อนไขอย่างเป็นทางการในการรับหนังสือที่ระลึก ไม่ยากที่จะเห็นว่าดัชนีข้อเสนอแนะหลักของหนังสือที่ระลึกนั้นเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ "ความเป็นเพื่อน":

ในความเป็นจริงมีเพียง 70 เงื่อนไขเหล่านี้เท่านั้นที่มีเกณฑ์บางอย่างนั่นคือ "0 วันของการเข้าสู่ระบบเกมในปีที่ผ่านมา" หรือ "0 ห้าดาวและกรวยแสง" - ในการเปรียบเทียบอย่างหลังนั้นเป็นเหมือน "แพตช์" เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นบางคนพลาดรางวัลเนื่องจากพฤติกรรมการใช้จ่าย

อันที่จริง สิ่งนี้สอดคล้องกับสิ่งที่ฉันเคยเห็นในชุมชน: ผู้เล่นส่วนใหญ่มีปฏิกิริยาตอบโต้ด้วย "ถอนหายใจด้วยความโล่งอก" ผู้เล่นหลายคนโพสต์ว่าเมื่อเทียบกับ "การเข้าร่วมเต็ม" (เข้าสู่ระบบทุกวันเนื่องจากเกมเปิดให้บริการโดยไม่หยุดชะงัก) การเข้าสู่ระบบเป็นเวลา 340 วันในช่วง 0 ปีที่ผ่านมาไม่ใช่ข้อกําหนดที่เรียกร้องมากเกินไป ท้ายที่สุดสําหรับพวกเขามันกลายเป็นนิสัยที่จะออนไลน์ในช่วงเวลาสั้น ๆ ทุกวันและรูปแบบการเล่นแบบเทิร์นเบสอัตโนมัติเต็มรูปแบบก็ผ่อนคลายพอที่จะไม่สร้างแรงกดดันให้กับผู้คนมากเกินไป

ณ วันนี้ (4/0) ผู้เล่นหลายคนแทบรอไม่ไหวที่จะโพสต์บันทึก 0 วันในชุมชน และพวกเขาสามารถรับหนังสือที่ระลึกได้อย่างง่ายดายตราบใดที่เวอร์ชันอัปเดตภารกิจท้าทายในเกม ในเวลานี้ ผู้เล่นที่พอใจเป็นเวลา 0 วันหมายความว่าพวกเขาเข้าสู่ระบบด้วยผู้เข้าร่วมเต็มตั้งแต่ 0 ปีที่แล้ว

從社區的反饋不難側證,240本紀念冊里的220萬,應該就是依據“已經達成340天登錄”玩家的總量而制定的。而這個數據很難不讓業界感慨,年登錄340天,絕對是高黏性、對IP忠實的核心使用者。在這樣的前提下,符合條件的《星鐵》玩家居然如此之多,考慮到本年度《星鐵》也保持有持續新增,熱愛並沉浸於這款遊戲的玩家數量,想必相當驚人。

而那些暫時沒有完成目標的玩家也不用氣餒,《星鐵》官方還準備了額外20萬本紀念冊以其他的條件送出,如果能積极參與後續活動,足夠幸運的話,仍然有機會成為240萬中的一員。由此可見,官方已經考慮到了各種不同的用戶群體。 

當然,我也很自豪自己能夠成為這240萬分之一, “陪伴”聽起來是個有點誇張的詞,但我與《星鐵》的確保持著這樣的關係走過了將近2年。

สิ่งนี้ทําให้ฉันมองย้อนกลับไปในช่วงเวลาที่ฉันเผชิญหน้ากับ Star Rail: 2 ปีที่แล้วฉันออกเดินทางจากสถานีอวกาศ Black Tower ผ่านการผจญภัยของ Beloberg และ Xianzhou Luofu จากนั้นไปที่ Pinocone เพื่อฝันตอนเที่ยงคืน จนกระทั่งตอนนี้ฉันเริ่มมหากาพย์วีรบุรุษใน Onfaros นอกเกม "Star Iron" ติดตามฉันตลอดเวลาที่ทํางานและตกปลา และดึกดื่นหลังการทํางานล่วงเวลา ฉันยังได้เข้าร่วมงานรื่นเริงนิทรรศการการ์ตูนและการทํางานร่วมกันแบบออฟไลน์...... มีหลายช่วงเวลาในชีวิตของฉันที่ "Star Iron" มีอยู่จริง และทั้งหมดนี้จะถูกรวมเข้ากับอัลบั้มที่ระลึกในฐานะผู้ให้บริการความทรงจําและกลายเป็นระดับชีวิตของฉัน

วันนี้ฉันทํางานเป็นบรรณาธิการในสื่อเกม นอกจากผู้เล่นแล้ว ฉันยังสามารถดู Star Rail และทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องจากมุมมองของอุตสาหกรรมเกมได้ เพื่อนผู้ฝึกฝนเกมเคยบอกฉันว่า miHoYo มีแนวคิด "การสร้างสรรค์ร่วมกัน" กับผู้เล่นเสมอ และมันนําระบบนิเวศของชุมชนที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ทางอารมณ์เพิ่มเติมนอกเหนือจากการบริโภคเนื้อหาของเกม ซึ่งจะเสริมสร้างเอกลักษณ์ของผู้เล่น บางทีหนังสือที่ระลึกอาจเป็นผลผลิตของแนวคิดที่สร้างสรรค์ร่วมกันนี้: ในรูปแบบของอนุสรณ์ มันสร้างความเชื่อมโยงระหว่างเกมกับผู้เล่น ผู้เล่นและผู้เล่น และผู้เล่นกับวัฒนธรรมป๊อป เพื่อให้เกมและผู้เล่นสามารถเติบโตไปด้วยกัน

โรแมนติกอย่างแน่นอน

ในความเป็นจริงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันยังได้รับผลิตภัณฑ์อุปกรณ์ต่อพ่วงของเกมมากมายไม่เพียง แต่ miHoYo เท่านั้น แต่ยังรวมถึง บริษัท อื่น ๆ อีกมากมาย โดยรวมแล้วฉันคิดว่าบริษัท "เกมสองมิติ" จะให้ความสนใจกับสิ่งที่ "ทางกายภาพ" เหล่านี้มากขึ้น

บางครั้งเมื่อมองไปที่สภาพแวดล้อมเหล่านี้ ฉันก็รู้สึกได้ถึงอารมณ์ของ "เราให้ความสําคัญกับโลกที่เราสร้างและอาศัยอยู่อย่างจริงจัง" เมื่อเทียบกับเกมประเภทอื่น ๆ เกมสองมิติหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Star Rail ให้ความสําคัญกับความเชื่อมโยงทางอารมณ์ระหว่างผู้เล่นเกมและตัวละครและผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะซื่อสัตย์กับเกมและตัวละครและมักจะพบความสุขและความสบายใจจากเกม ดังที่ได้กล่าวไว้ในรายงาน Jiefang Daily นี่เป็น "วิธีที่มีประสิทธิภาพในการลดระยะห่างระหว่างผู้ใช้และ IP"

มันเป็นยุคดิจิทัล และความสนใจของเราบนหน้าจอนั้นมากกว่าความสนใจของเราในสิ่งพิมพ์ทางกายภาพ ไม่จําเป็นต้องพูดสําหรับผู้เล่นบทบาทที่ยิ่งใหญ่ของหนังสือที่ระลึกเหล่านี้ไม่ใช่การพลิกบ่อยๆ แต่เป็นการรวบรวมหรือมากกว่านั้นมันเป็น "ประจักษ์พยานของความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับเกม"

ในอุตสาหกรรมสิ่งพิมพ์อิฐและปูน เรามักจะเน้น "ความรู้สึกของผู้อ่านเมื่อพวกเขาถือหนังสือจริง" ไม่มีสิ่งใดมาทดแทนความรู้สึกของการสัมผัส มันทําให้เรารู้สึกสบายใจ รู้สึกเหมือนจริง และยังกระตุ้นความรู้สึก ความคิด และความทรงจําที่ทําให้เรารู้สึกใกล้ชิดกันมากขึ้น

หนังสือที่ระลึก "Star Iron" ก็เช่นเดียวกัน หนังสือเล่มเล็กแต่ละเล่มไม่เพียงแต่มีภาพทางภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกันของการเดินทางระหว่างดวงดาว แต่ยังรวบรวมความทรงจําที่เปล่งประกายของผู้บุกเบิกที่ต่อสู้ทั้งกลางวันและกลางคืน บางทีผู้บุกเบิกแต่ละคนอาจเหยียบขึ้นรถไฟในเวลาที่ต่างกัน โดยมีทางเลือกที่แตกต่างกันและความเชี่ยวชาญพิเศษที่แตกต่างกัน แต่มิตรภาพที่จริงใจที่มาพร้อมกับพวกเขาอาจจะคล้ายคลึงกัน หลายปีต่อมาเมื่อพวกเขาเปิดอัลบั้มนี้อีกครั้งสิ่งที่ปรากฏขึ้นอีกครั้งไม่เพียง แต่มหากาพย์อันงดงามของรถไฟสตาร์โดมที่แล่นผ่านกาแล็กซีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงช่วงเวลาของการค้นคว้าถังขยะตามถนนและตรอกซอกซอยยยิ้มอย่างจริงใจและชีวิตประจําวันเล็กน้อยที่ใช้เวลาออกจากหน้าจอเพื่อเข้าสู่โลกนี้...... และหนังสือที่ระลึกเล่มนี้ได้กลายเป็นสัญญาณก้าวกระโดดที่เชื่อมต่อสองมิติ เขาจะจําได้ว่าผู้บุกเบิกหลายคนใช้เวลาอยู่บน Star Dome ในการ์ตูนเรื่องหนึ่ง และวันเหล่านั้นจะถูกตีความและทะนุถนอมโดย Star Rail และผู้เล่น

ความรู้สึกนี้เรียกว่าความโรแมนติก