犀牛娛樂原創
文|小福 編輯|朴芳
後春節檔,電影市場一片沉寂,就連即將到來的春節後首個小假日檔期清明檔也籠罩著低迷的陰雲。
短短三天檔期擠入超過十部新片,截至目前點映及預售票房卻剛突破4000萬關口。不過在此之中,犀牛君發現一部聲量並不大的引進片《我的世界大電影》卻意外領跑檔期預售(不包含部分影片點映票房),已經超越了一眾國產影片上升至首位。
這次倒不是好萊塢電影影迷發了威,而是史上最暢銷電子遊戲的“悄然”發力。
3億+銷量的電子遊戲界頂流
《我的世界》是全球最成功的沙盒遊戲之一。
該遊戲由瑞典獨立遊戲開發者Markus “Notch” Persson於2009年開發,最初在PC平台發佈。2011 年,Mojang工作室正式推出完整版本,就此開啟了遊戲邁向巔峰之路。
2014年,微軟以25億美元收購Mojan工作室,並順勢將《我的世界》推廣到了家用主機、行動裝置等多個平臺。
作為典型的沙盒遊戲,《我的世界》並沒有明確的主線劇情,只有“生存”和“創造”兩個基礎模式。前者中玩家需要在不同的地圖場景中收集素材鍛造各類新物品生存求生,而後者則是標準的“電子樂高”,玩家可以大膽發散自己的想像力,創造各種屬於自己的“我的世界”。
這是一個幾乎沒有限制的遊戲。超高的自由度令《我的世界》中的“創造”功能成為了開創無數玩法的開關,這不僅為後來不少成功的沙盒遊戲、開放世界遊戲帶來玩法啟發,也成為了玩家之間的社交代碼。
《我的世界》擁有一個粘度極高又充滿創造力的玩家群體。
在玩家社區和視頻網站上,人們積極地分享自己在遊戲世界中創造的新東西,它可以是來自現實世界的某個景點,也會是影視作品中虛構的幻想場景,只能在遊戲中存在的遊樂園、賽博八音盒甚至是簡易計算機,都能夠在這堆馬賽克磚塊中建造。
由玩家創造的五花八門的Mod(Modification/遊戲模組)更讓《我的世界》有了“變身”任何遊戲的能力,《刺客信條》《虛擬人生》《怪物獵人》《輻射》《寂靜嶺》……UGC遊戲的樂趣,正在於此。
上道的Mojang也非常懂得發揮《我的世界》的長板。
在每年舉辦的Minecraft Live上,微軟都會為玩家帶來最新的遊戲版本更新消息,不斷增加新生物、新地圖為玩家帶來新鮮感。除了經典版本之外,此前《我的世界》還推出過《我的世界:傳奇》《我的世界:地球》《我的世界:地下城》等多個不同類型衍生遊戲。
在疫情期間,甚至有虛擬電音節“Electric Blockaloo”將舉辦地點放在了《我的世界》中,遊戲與音樂的世界,被這款遊戲連結起來。
有趣的是,《我的世界》還對低齡玩家群體格外有吸引力。
在很多《我的世界》玩家社區的統計中,低齡玩家的佔比都達到了半數以上。
對於許多普通成年玩家而言,在接觸了更多精細、寫實的大製作遊戲后,《我的世界》的馬賽克畫面已經不夠在視覺層面滿足玩家的娛樂需求。而這種簡單抽象的畫面反而能夠便於低齡玩家發散天馬行空的想像力,對正處於發育階段的青少年們恰到好處。
這自然也能夠滿足家長們的教育訴求。通過搜索、建造培養創造力與系統性思維,在目標導向中積累問題解決能力,《我的世界》正找到了寓教於樂的絕妙平衡點。
基於此特點,微軟方面也在2016年順勢推出過專為課堂教育的《我的世界教育版》。不過相較於讓各學科老師們投身遊戲打造遊戲版課件,原版《我的世界》對低齡玩家的實用性顯然更強。
時至今日,在各電商平臺搜索“我的世界”相關書籍時,絕大部分都被劃在“少兒讀物”分區。
《我的世界》並不像那些3A大作般靠頂級的製作水準或是漂亮的短期銷售數位風靡全球,而是細水長流地融入進一批又一批玩家的生活中。
待回過頭來,《我的世界》已經擁有了超過3億玩家。
“我的世界”與一切
作為影響全球幾億玩家的暢銷遊戲,《我的世界》早已通過各類品牌聯名及聯動合作深入各個消費娛樂領域。
近年來Mojang工作室方面還積極推動IP的多領域開發。
去年11月,《我的世界》Mojang工作室宣佈與默林娛樂公司達成協定,將在英國和美國開設以《我的世界》為主題的一系列遊樂設施、景點、酒店客房和零售店。
兩景點預計於2026年和2027年分別在英國和美國開業,建在現有的主題公園內,或者建成為新的市中心景點。
不過在影視領域,在游改影層出不窮的當下,《我的世界》就顯得有些姍姍來遲了。
去年5月,Mojang工作室與Netflix宣佈共同打造的《我的世界》動畫劇集已正式開始製作,而即將上映的《我的世界大電影》則是該IP的首次觸電。
這部影片由曾成功打造《大偵探皮卡丘》的傳奇影業掌舵,早在2014年便開啟改編計劃,后因各種因素影響經歷多次跳票,最終將上映日期定在今年4月。
只是相較《我的世界》遊戲的成功,《我的世界大電影》還是稍微碰了點壁。真人扮演與原遊戲畫風的格格不入一度讓這部影片在前期預告階段陷入差評困境,特別是在游改影一向吃力的國內市場,預售領跑更大程度上是依靠同行襯托。
儘管《我的世界》電影依舊要面對游改影經常遭遇的難討好的玩家們,但作為一部幾乎沒有劇情、畫面稱得上粗糙的沙盒遊戲,其IP能夠走到現在,成為一代人的文化符號,已然算是遊戲行業的一大奇跡了。
《我的世界》的故事,離完結還有很遠。