IT之家 4 月 3 日消息,任天堂今日在官網上公佈了 Switch 2 遊戲機的向下相容能力,任天堂第一方的遊戲相容性達 99%,第三方遊戲大部分可以相容。
任天堂對於 Yuzu 等 Switch 第三方模擬器一直保持著堅定的“嚴打”態度,但實際上 Switch 2 之所以相容 Switch 遊戲也是因為他們開發了一套獨特的模擬器技術。
IT之家查詢歷史報導發現,任天堂 Switch 2 最早的爆料(約 2021~2023 年)顯示其並不相容 Switch 遊戲,直到 2024 年 4 月開始有傳聞稱其具備向下相容能力,任天堂後來也在 2024 年 11 月證實該機具備向下相容能力。
開發團隊今日在最新訪談中透露,Switch 2 實現這一相容性並非易事。由於硬體差異,他們最終採用了一種介於“完全軟體類比”與“完全硬體兼容”之間的創新技術方案。
與歷代任天堂主機反覆運算不同,Switch 2 的硬體設計完全獨立於初代 Switch。
Switch 總監製、Switch 2 製作人河本浩一(Kouichi Kawamoto)坦言:我們從一開始就希望新機能夠玩上 Switch 遊戲,但當時我們遇到了技術難題。
Switch 2 監製堂田卓巨集(Takuhiro Dohta)表示,“我們剛開始開發 Switch 2 時,重點是提高其硬體性能,因此相容性並不是那麼重要。”
技術監製佐佐木哲也(Tetsuya Sasaki)表示,“3DS 兼容 DS、Wii U 兼容 Wii,是因為它們沿用了前代硬體,但 Switch 2 中不包含任何 Switch 硬件。”這意味著,傳統硬體級相容方案無法沿用。
開發團隊最初嘗試完全軟體類比方案,也就是類似 Yuzu 模擬器的方式,但後來開發部門發現這種方式對於處理器會造成很大壓力,從而導致續航大幅縮水。
佐佐木表示,其最終解決方案是將遊戲數據實時轉換為 Switch 2 可識別的格式,他將這一過程比喻為“即時翻譯”—— 在遊戲運行過程中動態處理數據,既降低硬體負擔,又維持相容性。
佐佐木表示,雖然他們已經做好了技術準備,但一開始並不確定這款新機能否保持適當的相容性。
據稱,得益於 Switch 2 更強的 CPU 和更大的記憶體,多數 Switch 遊戲在 Switch 2 上運行時載入速度和幀率穩定性均有提升,還可使用語音聊天(GameChat)等新功能,但仍有部分遊戲存在相容問題。任天堂表示已組建專項團隊逐一排查,目前正對超過 10,000 款遊戲進行人工驗證。
這個過程讓我們建立了信心,雖然我們可能無法解決所有問題,但我們可以解決許多遊戲的問題。
我們相信我們可以做很多事情,比如通過免費更新使 Switch 遊戲與 GameShare 兼容,以及利用 Switch 2 的處理能力使遊戲以更高的解析度和更流暢的幀速率運行。
值得注意的是,嚴格按照 Swith 尺寸設計的《任天堂 Labo Toy-Con 4:VR 套裝》因新主機外形變化而無法相容。對於其他遊戲,開發團隊承諾將繼續完善模擬技術以擴大支援範圍。