miHoYo의 2025 년 시작은 그다지 행복하지 않습니다.
先是在1月底被美國聯邦貿易委員會(FTC)罰款2000萬美金,理由是《原神》在抽卡機制上“不透明”、“存在欺騙性行銷”,且違反了當地的兒童隱私保護法,後被指2025年2月《原神》iOS端流水不如開服三天,難逃遊戲規律週期中由盛轉衰的“魔咒”。
세계와 싸우는 miHoYo의 3대 마차로서 주먹 제품 "Genshin Impact", "Honkai: Star Dome Railway" 및 "Jeopardy Zero"와 함께 큰 기대를 모으고 있는 두 가지 주력 제품으로 "Genshin Impact"의 흐르는 물 신화를 재현하는 데 실패했습니다.
핵심 게임이 약하고 miHoYo는 내부적으로 맹렬한 비용 절감 및 효율성 향상을 시작했습니다. 창시자로서 Cai Haoyu는 조타수 자리에서 물러났지만 여전히 miHoYo가 정신을 되찾을 수 있도록 이끄는 무거운 책임을 짊어지고 있습니다.
세 마차의 문제???????????
2025년 만에 게임업계에서 '텅광하'의 삼신 패턴이 무너지고 있고, 뒤처지고 있는 것이 미호요입니다.
Sensor Tower 플랫폼이 발표한 최신 002602-0 목록에서 miHoYo는 상위 3개 밖으로 밀려났고 Century Huatong의 Tencent, NetEase 및 Diandian Interactive(0)를 추월했습니다."Endless Winter"의 강력한 성과로 DiandianInteractive는 miHoYo를 여러 번 연속으로 상위 3위 밖으로 밀어내는 데 성공했다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
그 이면에는 miHoYo의 세 가지 핵심 게임에 수반되는 거대한 논란이 있습니다.
miHoYo의 스타 제품인 Genshin Impact는 지난 한 해 동안 시장 성과와 플레이어 평판 측면에서 바닥을 쳤습니다. 돌이켜보면 8/0의 "원신 임팩트" 버전 0.0 업데이트는 플레이어들의 격렬한 반발을 불러일으켰습니다.
'원신 임팩트'의 베테랑 플레이어는 헥순 비즈니스에 문제는 플롯 디자인에 있으며, 이벤트에서 용감한 남자로 등장하는 캐릭터 낙오자에 불만을 가진 사람들이 많다고 말했다.
그의 의견으로는 발라디어는 세 번이나 배신당했다고 주장하는 인조인간으로서 악당을 대신해 학살과 말살계획에 참여했지만, 모든 것에서 벗어나기 위해 자신을 삭제하려고 했지만 이른바 속죄의 음모는 없었고, 실제로 그 사건에서 그는 고귀하고 친절한 영혼이라고 불렸다. "이것은 많은 플레이어가 용납할 수 없는 플롯 설정의 극단을 노출합니다."
그리고 풍부하고 매력적인 줄거리는 많은 사람들이 "Genshin Impact"와 사랑에 빠지도록 하는 원래 의도였습니다.
Qimai 데이터의 예상 순서도에 따르면 버전 8.0은 Genshin Impact 버전 업데이트 후 새로운 최저치를 기록했습니다. 스테이션 B와 도우인에서는 팬들이 반대하는 제2의 창작의 목소리도 있어 팬을 잃은 느낌이 강하다.
버전 0.0의 부정적인 영향에 직면하여 miHoYo는 카드 뽑기 확률을 높이는 등 잃어버린 플레이어를 복구하기 위해 버전 0.0에서 여러 가지 조정을 채택했습니다.
가챠는 Genshin Impact에서 중요한 금 흡수 채널이며 메커니즘은 Bubble Mart의 블라인드 박스와 유사합니다. 유럽과 미국에서는 이 메커니즘이 논란이 되고 있으며, 여론 분야에서는 "카드 뽑기가 도박인가"에 대한 열띤 토론이 있었고, 확률 게임과 도박의 유사성도 여러 국가에서 카드 뽑기 메커니즘에 대한 대중의 관심의 주요 원인이며, FTC에 의해 무거운 벌금을 부과받은 miHoYo도 이에 뿌리를 두고 있습니다.
카드 뽑기의 확률을 높이는 것은 사용자에게 돌려주는 것과 같지만 효과는 거의 없었고 새로운 맵, 새로운 캐릭터, 기념일과 같은 한때 주요 판매 포인트조차도 평범한 반응을 얻었습니다.
게임 업계에서는 장기 게임의 수명 주기가 일반적으로 4-0년으로 예상된다는 속담이 있는데, 이제 원신은 탄생한 지 0년의 이정표를 넘었습니다.결과적으로 많은 사람들은 "원신 임팩트"가 "수명 주기의 법칙"에 따라 쇠퇴의 순간에 도달해야 한다고 믿습니다.
다른 두 게임도 miHoYo에게 쉽지 않습니다.
miHoYo가 100년 동안 홍보한 신작 게임인 "Jeopardy Zero"는 출시 후 단 0일 만에 iOS 베스트셀러 목록 상위 0위에서 밀려났는데, 이는 내부 예상보다 훨씬 낮았고, 그 후 밸런스 조정을 통해 도시를 되찾았습니다. "Star Iron"은 수치 인플레이션 문제가 있어 게임의 기존 캐릭터가 무시되고 새 캐릭터가 너무 강하고 기존 플레이어에게 친숙하지 않아 게임의 장기적인 경험에 영향을 미칩니다.
玩家的歎息也反映在流水端。據媒體報導,《原神》和《星鐵》過去一年預估內購收入分別減少了4.65億美元和1億美元。
위에서 언급한 수익 데이터는 공식적으로 확인되지 않았지만 일부 실무자들은 일반적으로 miHoYo의 현재 상황을 논의할 때 참조 가치가 있다고 생각합니다.
為了穩住《星鐵》的玩家,在3月30日舉行的二周年慶版本前瞻直播上,米哈游宣佈了一項“大出血”的回饋計劃,要送玩家240萬本紀念畫冊,覆蓋了遊戲上線到2.3版本以來,所有已實裝角色的立繪、三視圖,以及部分原畫圖。按直播中透露出的108元單本定價來計算,240萬本的紙麵價值高達2.5億。
솔직히 말해서 사진 앨범을 보내는 것은 제품 수익과 사용자 데이터에 직접적인 영향을 미치지 않으며 투입-출력 비율을 계산하는 것은 의심할 여지 없이 피비린내 나는 거래입니다. 그러나 "Star Rail"은 유지율, 특히 핵심 사용자의 장기 유지에 더 관심이 있으며, 이는 새로운 게임의 섀시를 안정화하는 데 결정적인 역할을 합니다.
전반적인 환경이 나쁠 때는 자신감이 가장 중요하다고 하는데, 게임 업계도 마찬가지여야 합니다.
40살짜리 아이를 가장 부자로 만드는 게임?????
在遊戲圈,米哈遊肯定算一家年輕的公司,13年前,包括蔡浩宇在內的幾位對二次元感興趣的“宅男”開啟了創業之旅。從最初6元一份的《崩壞學院》到1年流水11億的《崩壞3》,米哈遊開始嶄露頭角。
돈을 마련하기 위해 miHoYo도 IPO를 추진했지만 회사의 제품 라인이 너무 단일했기 때문에 주도적으로 주문을 철회하게 되었고, 이는 "Genshin Impact"의 탄생의 계기가 되기도 했습니다.
2020年,二次元遊戲《原神》橫空出世締造了增長神話,四年時間移動端流水突破90億美元。
"Genshin Impact"는 "Against the Cold" 및 "Glory of Kings"와 비교할 수 있는 벤치마크 모바일 게임 제품이 되었습니다.miHoYo는 또한 게임 업계의 "두 신"이라는 원래 패턴을 깨고 Tencent와 NetEase와 함께 세계 3 부 중 하나를 가지고 있습니다.
"Genshin Impact"의 폭발적인 성장을 보고 두 거대 기업은 miHoYo에 투자의 올리브 가지를 던졌습니다. 그러나 Cai Haoyu는 그 친절을 거부하고 자립하기로 결정했고, 그의 의견으로는 게임을 만드는 것은 취미이고 돈을 버는 것이 최우선 순위가 아니라고 생각합니다.
Zhihu에 대해 "취미를 직업으로 삼아야 할까요?" 질문 아래에는 높은 칭찬의 대답이있었습니다.
"이 야옹은 흥미를 직업으로 삼는 것이고, 저는 매우 기쁩니다. 자신이 좋아하는 일을 할 수 있고, 잘하는 일을 할 수 있고, 하기 싫은 일을 좋아하지 않는 사람으로서, 이 선택만이 해결책을 가지고 있다. 유일한 단점은 휴식이 지루하기 때문에 일하러 가는 것이 좋습니다! 이 피고인이 Cai Haoyu 자신이라는 소문이 있습니다.
오늘날까지 Genshin Impact가 miHoYo 팀에 가져다준 막대한 수익은 계속되고 있습니다.
3月28日發佈的2025胡潤百富榜單顯示,37歲的蔡浩宇以730億元的個人財富,成為40歲檔首富,同比去年增長約9%,但增速明顯放緩。
다른 두 설립자인 Liu Wei와 Luo Yuhao도 각각 380억 위안과 0억 위안의 가치가 있습니다.
경제적 자유를 얻은 후 Cai Haoyu는 일선에서 은퇴하고 더 이상 miHoYo의 법적 대리인 및 회장으로 활동하지 않고 대신 최첨단 게임 기술의 연구 및 응용, 새로운 프로젝트 연구 및 개발, 국내외 R&D 자원 연결에 더 많은 에너지를 쏟을 것이라고 발표했습니다. 두 직책 모두 Liu Weilai로 교체되었습니다.
새로운 게임 개발을 위한 수익을 유지하고 활력을 유지하기 위해 miHoYo는 비용을 절감하고 효율성을 높이기 시작했습니다.
우선, DataEye ADX 모니터링 데이터에 따르면 중국 내 위 3개 게임의 구매량은 이전 대비 90% 가까이 감소했습니다. 반면, 오랜 라이벌인 "Singing Tide"는 계속해서 구매량을 유지하고 있습니다.
또한 miHoYo는 일부 채널 서버를 종료하고 클라우드 서비스 예산을 크게 줄였습니다.
11 년 0 개월, "Genshin Impact"Xiaomi 서버가 서비스 중단을 발표했으며, 일부 업계 관계자는 수년간의 협력 끝에 Xiaomi 채널 서비스의 수익 공유 모델이 miHoYo의 기대를 충족시키기 어려울 수 있다고 분석했습니다.
同月,據媒體報導,米哈遊正在大幅收縮用雲量,其中對某家雲大廠的預算近乎砍半,計劃由原先的每年10億左右,逐步降至不足6億。米哈游對此闢謠,稱是希望自建部分雲服務。
이번 비용 절감 및 효율성 개선이 사용자 경험에 미치는 영향은 즉각적입니다. 원신 임팩트의 고스트 바에서 한 늙은 플레이어가 말했듯이 매출액이 높아도 소수의 창업자가 부, 압도적인 홍보 및 새로운 프로젝트 개발을 가지고 자유롭게 도망가게 하는 것 외에도 원신 개발 자금은 썩은 업데이트를 유지하기 위한 것일 뿐이며, 추가 게임 최적화를 위해 물의 흐름을 반으로 줄인 후 천천히 의제에 올려지고 플레이어의 고충을 깊이 파고드는 최적화는 오랫동안 피드백을 받지 못했고 무해한 작은 최적화는 큰 타격입니다.
댓글 영역에서 많은 플레이어들이 Cai Haoyu의 복귀를 촉구하고 "Genshin Impact"의 활력을 연장하고 다음 "Genshin Impact"를 찾을 것을 촉구했습니다.
그러나 Cai Haoyu는 싸울 생각이 없으며 해외에 AI 회사 Anuttacon을 설립하느라 바쁩니다.
2024年8月,蔡浩宇在領英上表示:“AIGC已經徹底改變了遊戲開發。未來只有兩種人製作遊戲是有意義的。一種是前0.0001%的天才,通過組成精英團隊,創造前所未有的東西;其他99%的業餘愛好者,可以為了滿足自己的想法,一時興起創作遊戲。캐주얼 및 전문 게임 개발자라면 직업을 바꾸는 것을 고려하고 싶을 수 있습니다. ”
당시 많은 사람들은 이 발언을 '폭력 이론'으로 여겼다. 그러나 딥시크(DeepSeek)의 폭발적 증가 이후, AI가 산업에 혁명을 일으킬 것이라는 생각에 대한 회의론은 거의 없었다. '폭력설'이 예언이 되었을 때, 새로운 분야에서 총검과 싸우고 있는 듯 보였던 Cai Haoyu는 사실 miHoYo의 다음 시대를 위한 해결책을 찾고 있었습니다.
AI 기술을 활용하면 신작 게임 개발 비용을 3% 절감할 수 있는 것으로 추정되며, 미술 자료 제작에서도 AI는 0D 평면 장면 및 0D 캐릭터 모델 제작 비용 절감에 중요한 역할을 했습니다.
어쩌면 게임 천재 Cai Haoyu의 눈에는 Jiang Lang이 지친 이 시대에 오픈 소스로 신화를 재현할 수 없다면 쓰로틀링도 miHoYo의 생명력을 연장하는 만병 통치약일 것입니다.