체험 서버가 "어드벤트 오즈마"로 업데이트되었으며 일부 플레이어가 레벨을 성공적으로 클리어했습니다.
여기에서 주목해야 할 몇 가지 핵심 사항을 살펴보겠습니다(경험 서버는 공식 서버 업데이트에 따라 참조용으로만 제공됩니다).
【1】오즈마에 온다!
난이도에는 3단계가 있습니다.
"단순" 진입 임계값은 29500 마법 저항입니다.
"어려움" 진입 임계값은 33500 마법 저항력입니다.
"챌린지" 진입 임계값은 35500 마법 저항력입니다.
이전의 관례에 따라 "쉬움"과 "어려움"은 얻는 재료의 양이 달라야 합니다.
반면에 챌린지는 명예 보상을 제공하며 속성 부스트를 가져오지 않습니다.
체험 서버를 클리어한 첫 번째 플레이어 배치의 폭로로 판단할 때, 확정된 후 세관을 클리어하여 얻을 수 있습니다「10個終末之始+180萬金幣+20個不喻之詠」;
추신: 1 종말의 시작은 카오스 아머 0개를 업그레이드할 수 있습니다.
그런 다음 그 외에도 Abyss Tickets, Hearthed Charcoal 등과 같은 보상도 얻을 수 있습니다.
하지만 "오리지널 제단 티켓"은 없나요? 약간 구부러져 있습니다!
그룹 기반 메커니즘에서는 한 사람이 1개의 부활 코인만 사용할 수 있는데, 이는 레벨 클리어의 난이도가 크게 증가한다는 것을 의미합니다.
물론 간접적으로 간호사의 지위를 높이는 것이기도 하고, 결국 피해의 정도는 용인할 수 있고, '부활'이 가장 중요하다!
[2] 어드벤트 오즈마 전용 재능 시스템!
이 새로운 시스템은 일반 오즈마의 특성 시스템과 공유되지 않습니다.
현재 선택할 수 있는 "비상 회피", "무적" 및 "증가 피해"에 대한 항목이 있습니다.
요컨대, "오즈마에 오다"는 다소 어려운 것으로 추정되며, 플래너도 난이도를 줄이려고 노력하고 있습니다.
【3】세계군주 썬더 드래곤!
강력한 배지는 없습니다! 강력한 배지는 없습니다! 강력한 배지는 없습니다!
보상은 여전히 컬러 배지, 화이트 메탈 배지, 실버 배지, 블루 클레이 캔입니다.
솔직히 말해서 평범한 플레이어들은 세계 랭킹을 전혀 추구하지 않습니다.
이제 보상이 다시 엉망이 되었고 정말 싸울 이유를 찾을 수 없습니다.
기획자들은 모델을 바꾼다고 해서 플레이어들이 흥분할 거라고 생각하지 않잖아요?
플레이어에게 진정한 동기를 부여하는 것은 메카닉이 아니라 보상입니다!