體驗服已經更新了“降臨奧茲瑪”,並且已經有玩家通關成功了。
這裏咱們來看看幾個核心注意點(體驗服僅供參考,以正式服更新為準):
【1】降臨奧茲瑪!
分為3種難度:
「簡單」入場門檻29500抗魔值
「困難」入場門檻33500抗魔值
「挑戰」入場門檻35500抗魔值
按照之前慣例,“簡單”和“困難”在獲取材料數量上應該有所不同,
而“挑戰”則提供榮譽性獎勵,不帶來屬性提升。
從體驗服首批通關玩家的爆料看,通關一次保底可獲得「10個終末之始+180萬金幣+20個不喻之詠」;
PS:40個終末之始可升級1件混沌防具。
然後在此基礎上,還可以獲得深淵票、爐岩炭等獎勵,
但居然沒有“原始祭壇門票”?屬實有點扣了呀!
團本機制中,每個人僅能使用1次復活幣,意味著通關難度大大增加。
當然也間接抬高了奶媽的地位,畢竟傷害高低還可以容錯一下,“復活”可是最至關重要的!
【2】降臨奧茲瑪專屬天賦系統!
這個新系統和常規奧茲瑪的天賦系統不共用。
目前爆料中有“緊急迴避”“無敵”“增傷”的詞條可供選擇。
總之來說呢,“降臨奧茲瑪”估計有點困難,策劃也在想方設法降低難度。
【3】世界領主雷龍!
沒有屬強徽章!沒有屬強徽章!沒有屬強徽章!
可獲得獎勵依舊為顏色徽章、白金屬性徽章、銀色徽章、以及一個藍色土罐頭。
說實話,對於咱們普通玩家來說,根本不追求世界排名;
現在獎勵又一塌糊塗,實在找不到任何征戰的理由。
策劃不會真以為換個模型就能讓玩家心動吧?
真正讓玩家有動力的內容,從來都不是機制,而是獎勵呀!