【本文由小黑盒作者@灬哈密瓜的遊戲樂園於04月02日發佈,未經許可不得轉載!】
育碧與騰訊聯合開發的《刺客信條:俠隱》雖已斬獲版號,卻陷入“空窗期”——自2023年12月獲批后始終未公佈具體上線計劃。不過,近日育碧與騰訊合資成立新子公司的消息,讓玩家們嗅到了加速推進的可能。資深爆料人Zephyriss連夜整理出核心情報,稱這次合作或將成為打破僵局的“催化劑”。
在這款遊戲中,長矛戰鬥系統首次登場,將真正重現東方刺客獨有的戰鬥風格與智慧。玩家不僅可以自由設計主角的外觀、服飾、妝容,還能根據個人的遊戲風格定製技能與戰術。是選擇潛行刺殺,還是正面硬剛,霞的一刺,定能改變歷史的走向。
1. 系統:刺客美學的操作革命
- 動態潛行:獨創“影遁”機制,可附身NPC或融入環境,觸發專屬過場動畫
- 兵器交響曲:除標誌長矛外,解鎖組合技,戰鬥中切換武器觸發連招特效
- 場景互動:利用青銅鼎、水鏡陣等秦朝黑科技實現“非線性刺殺”,例如引爆古代燃料库制造混乱
2.沉浸式武俠體驗
- 輕功2.0:改良自《刺客信條:王朝》的空中連閃,新增地形適應性特效
- 武器DIY:長矛可附加秦弩配件/符咒符文,自定義攻擊範圍與元素屬性
- 身份偽裝系統:可扮演商人/樂師/官員等角色,配合對應技能樹滲透守衛森嚴區域!
儘管如此,如果《刺客信條·俠隱》能夠成功打破這種傳統的質疑聲,它很有可能成為 歐美3A大作與國內大廠深度綁定的新賽道。若這款遊戲能在全球市場上獲得成功,不僅為系列帶來新的突破,還可能推動國產遊戲產業向更高水準邁進,為未來的跨平臺合作鋪平道路。