【本文由小黑盒作者@jdidjvj於03月23日發佈,轉載請標明出處!】
01
主城位置的挑選(及如何快速升人口)
可以看到,標準開局是一個勇士(行話叫棒子)加一個開拓者(行話叫移民)。當我們按兩下開拓者的時候,有的地塊會顯示一個城市的圖示,如上圖。一般新手都會找個藍色大拇指多的、提示能建城的地塊建立首都。其實這是完全錯誤的。可以看到上圖最左邊的地塊是在沙漠,沙漠也能建城?顯然不現實。
建主城,我們首先要明確一點——人是萬事之本。沒有人口,地盤就沒有意義。因此主城(首都)必須要有足夠的糧食,快速升到2人口開始生產第二個開拓者去建立分城、搶佔資源。筆者認為,最適合建立主城的位置是上圖紅色六邊形包裹的地塊,森林環繞保證生產力,兩個大米地塊保證充足的糧食,非常完美。
主城亞琛建好之後,在城市名字的左側有一個“1”,那代表1可用公民,也代表城市1級,“1”的左上角有一個綠色的“7”,7的意思是,7回合后人口+1。前面筆者提到,要快速到2人口生產新的開拓者,怎麼提高人口增長速度呢?有個小技巧。
在右下角城市的建設面板裡,屬性欄上側有一行快捷鍵,第二個是公民管理。地塊需要公民在此工作才能提供加成。可以看到,首都亞琛一共有七個地塊,正中間的公民不能移動,而默認的可用公民是在糧食生產力都有加成的地塊工作,這樣是不行的,我們要把他派到有大米加成的地塊,這樣可以快速升人口。
02
常規開局套路
新手玩《文明6》面臨最大的問題就是,機制太複雜,要考慮的東西太多,不知道什麼時候該幹什麼。那麼本期的第二個問題,就是常規開局套路介紹,不管你想走飛天還是文化勝利,都可以在前期控制到足夠多的資源,為下一回合奠定物質經濟基礎。(以下均為筆者個人觀點,純屬拋磚引玉,不同見解歡迎留言討論)
前期節奏一定要快,保證30回合左右建立三個城市(資源實在少可以40回合),首都有奢侈品加成建造順序:建造者-開拓者-購買開拓者。首都無奢侈品加成:開拓者-開拓者-購買建造者。(奢侈品可以交易或者提高宜居度)
市政樹點法:必須點國家工作力,前期的技藝、對外貿易、帝國初期都要點好,然後直接點政治哲學,政體選擇古典共和,提供偉人點數。造完後開始瘋狂生產建造者,買下一塊沙漠地塊,為搶奪奇觀“大金字塔”做準備。
科技樹點法:畜牧-採礦(兩者可以換順序,看首都地塊有什麼加成)-砌磚-鑄銅-灌溉-學院-商業(如果在海邊可以點港口),必做尤裡卡(可以減少科技的研究時間),尤其是“建造一條貿易路線”、“有一個採石場”、“有三個弓箭手”這種,可以非常高效地提升你的發展速度。
政策配置:軍事政策用紀律+調查,經濟政策上如果首都缺乏生產力可以帶城市規劃,如果都不缺可以帶君主崇拜,加金幣和信仰,信仰累積到一定時候就可以選擇萬神殿(無腦選收穫)。然後選擇城市規劃或者服役,因為30-80回合要著重發育農業和生產力。如果周圍的國家對你譴責,軍事政策可以帶斯巴達教育。
03
區域佈局要點(總結)
城市規劃是一門深奧的學科。在《文明6》里,城市規劃被定量為加成,也就是區域與地形相鄰的話,有額外加成。有句老順口溜:學院湊加三,劇院挨奇觀,港口臨城市,商業擺河邊,工業挨礦建,政府可當山,密鋪蹭相鄰,輻射可優先。
我們以學院為例。學院區可以為我們提供高額的科技值加成,科技值可以加速玩家的科技研究。當與草原、平原、沙漠、凍土、雪原相鄰,則每回合科技值加成+1,與每兩個雨林或區域相鄰,則回合科技值+1。不要小看這加一,每個城市都有學院,中期會有政策來使學院區科技值翻倍,是非常强力的加成。
如上圖,達到階級鬥爭市政後,可以選擇五年計劃政策,來使學院區和工業區相鄰的加成翻倍。
本期攻略就到這裡
lz第一次做圖文對照的攻略,可能對應的不是太好,請諒解