由Rebellion打造的動作生存遊戲《原子隕落》現已正式登陸PC、PS5和Xbox平臺,據外媒tech4gamers報導,開發商Rebellion的CEO傑森·金斯利日前在接受PC Gamer採訪時談到了當今遊戲界的現象,認為大型遊戲公司的首要任務是取悅股東,製作遊戲反而淪為次要目標。
根據傑森·金斯利的說法,遊戲只是為了財報而製作,而不是為了給玩家帶來滿意的體驗。“某些巨頭企業的本質業務只是為了取悅股東,遊戲開發不過是附帶產物。”
在他看來,追求即時回報的資本力量正在毒害所有娛樂產業,付費用戶的實際體驗根本無足輕重。遊戲行業尤其典型——那些對開發一竅不通的管理層和股東,只會粗暴要求開發者減少遊戲裡的Bug。
傑森·金斯利還透露,Rebellion能保持《原子隕落》創作自主性,正因其在市場行銷、公關宣傳及項目投資等方面不受太多干預。他還坦言,疫情後行業的野蠻擴張與後續調整,是引發裁員海嘯的重要因素。