上周格鬥遊戲圈因一項改動炸開了鍋——在《鐵拳》系列沿用數十年的投技掙脫機制中,成功掙脫的玩家竟要承受微量傷害。這意味著那些憑藉精準操作化解危機的玩家反而要遭受懲罰。
玩家們完全無法理解開發組為何要做出這種顛覆性的系統調整,所幸在輿論壓力下官方終於讓步。在《鐵拳》官網提前曝光的第二賽季補丁說明中,新增了“根據社區反饋調整”的條目,承認投技掙脫懲罰機制“過於嚴苛”。
不過這項回調可能無法第二賽季大更新同步實裝。補丁說明中解釋:“雖然我們會儘快應用這些改動,但可能需要在v2.00版本發佈后一段時間才能實裝。”儘管玩家對第二賽季整體改動仍存憂慮,但製作組的及時回應總算讓人稍感寬慰。
作為系列罕見的底層系統改動,投機掙脫機制的調整令資深玩家倍感困惑。雖然製作組最終撤回了決定,但此次風波仍暴露出開發方向與玩家期待的偏差。第二賽季本將帶來海量系統與角色調整,如今這項爭議性改動的撤銷,或許預示著其他機制也將面臨重新評估。