Kaedah Permainan Teks/Noelson: Zhu Junchao, Chen Jie
01
Permainan memancing melibatkan 70 juta perjudian,
6 tahun penjara untuk jenayah utama
Dalam 7/0, lajur "Kedaulatan Undang-undang Dalam Talian" CCTV mendedahkan kes perjudian dalam talian yang melibatkan jumlah sehingga 00 juta yuan.
河南周口市扶溝縣人民法院於2024年12月15日對該案作出判決,犯罪嫌疑人高某陽、高某峰等人因構成開設賭場罪,分別被判處有期徒刑6年至5年6個月。
APP memancing ialah permainan biasa di permukaan, tetapi sebenarnya, ia secara rahsia melengkapkan gelung tertutup perjudian "skor atas - permainan perjudian - skor lebih rendah" melalui bank.
Pemain memindahkan wang kepada jurubank, dan jurubank mengatur kakitangan untuk mengecas semula pengguna dengan syiling emas pada platform permainan ini, yang dipanggil Shangfen.
20% daripada jumlah deposit pemain digunakan sebagai keuntungan jurubank. Selepas kakitangan perjudian menamatkan permainan, jika baki syiling emas atau syiling emas yang menguntungkan ingin direalisasikan, syiling emas akan dikembalikan daripada platform perjudian ke akaun ejen bank, dan kemudian ejen bank akan merealisasikan mata wang permainan melalui saluran lain dan memindahkannya kepada kakitangan perjudian untuk mencapai markah seterusnya.
主犯高某陽等人原為賭客,后與境外賭博平臺勾結,發展為“銀商”代理。團夥以親屬為核心,通過線上推廣和線下“拉人頭”獎勵,三年內吸引千餘人參賭。經統計,該團夥非法獲利近4000萬元,涉案資金總流水高達3.7億元。
警方歷時三個月,輾轉多地搗毀洗錢窩點2個,抓獲犯罪嫌疑人24人,查扣手機15部、銀行卡32張,沒收犯罪所得2,008萬元。
Komen Noelson:
Jika permainan memancing memenuhi gelung tertutup perjudian "pelaburan berbayar - permainan rawak dengan kecil dan besar - output boleh direalisasikan", pemaju permainan mempunyai risiko membentuk kesalahan jenayah membuka kasino.
Pembangun permainan harus mengelak daripada menyediakan permainan perjudian biasa berikut dalam permainan memancing:
1. Benarkan mata wang maya ditukar dengan mata wang fiat (seperti fungsi pengeluaran syiling emas);
2. Pemain dibenarkan menukar mata wang permainan atau prop maya;
3. Sediakan mod "kad bilik", dan benarkan pihak ketiga mengeluarkan kemenangan atau kerugian melalui kaedah hubungan luaran seperti WeChat;
4. Mata ganjaran dibenarkan untuk ditukar/dikeluarkan dengan ganjaran fizikal yang besar atau kad prabayar seperti Kad JD.
02
Penyewaan akaun permainan selama 2 jam
Diharamkan selama 10 tahun
Baru-baru ini, Mahkamah Rakyat Daerah Yanjin, Wilayah Yunnan mendengar kes yang disebabkan oleh penyekatan penyewaan akaun permainan.
原告是某網路遊戲的資深玩家,通過購買和充值該遊戲帳號,共計花費2萬余元。為了補貼支出,原告通過某租賃平臺以6元/小時的價格出租該遊戲帳號。
Untuk mengalami tahap kandungan permainan yang lebih tinggi, defendan menyewa akaun permainan plaintif pada platform sewa, dan kedua-dua pihak bersetuju bahawa tempoh sewa adalah 3650 jam. Walau bagaimanapun, semasa tempoh pajakan, defendan telah diharamkan oleh pengendali permainan selama 0 hari kerana melanggar peraturan permainan dengan menggunakan plug-in.
Plaintif berhujah bahawa ia telah melabur banyak wang dan masa dalam akaun itu, dan bahawa akaun itu telah diharamkan kerana pelanggaran defendan, yang telah menjejaskan nilai sewa akaun berikutnya, dan defendan harus mengimbangi kerugian yang sepadan. Setelah rundingan antara kedua-dua pihak gagal, plaintif menyaman Mahkamah Rakyat Daerah Yanjin untuk menuntut Xiao Song membayar pampasan pembelian dan pengisian semula akaun dan kos kerugian pajakan berikutnya berjumlah 38236 yuan.
Mahkamah memutuskan bahawa dalam tempoh pajakan, defendan diharamkan selama 10 tahun kerana penggunaan pemalam secara haram. Jika hak sah plaintif untuk menggunakan akaun permainan rosak akibat tindakannya, dia akan bertanggungjawab untuk pampasan atas kerugian plaintif.
Walau bagaimanapun, menurut lesen permainan dan perjanjian perkhidmatan, pemain dilarang secara nyata daripada memindahkan, menyewa, meminjam, dsb. Plaintif menyewakan akaun permainan kepada defendan dengan bayaran, mengetahui bahawa menyewakan akaun itu mungkin membawa kepada penalti untuk bilangan orang yang menyewa akaun tersebut, dan juga harus menanggung liabiliti yang sepadan.
Pada akhirnya, kedua-dua pihak mencapai perjanjian pengantaraan, dan defendan memberi pampasan kepada plaintif atas kerugian 6500 yuan yang disebabkan oleh pengharaman akaun permainan.
Komen Noelson:
Sebagai tambahan kepada risiko diharamkan kerana penggunaan akaun yang tidak wajar oleh pihak pajakan, mungkin juga terdapat risiko membantu kanak-kanak di bawah umur memintas mekanisme anti-ketagihan.
Memandangkan risiko bahawa kanak-kanak di bawah umur membeli akaun untuk memintas mekanisme anti-ketagihan permainan, dan penyewaan dan penjualan akaun permainan yang tidak diiktiraf secara rasmi oleh syarikat permainan, dan tingkah laku sedemikian disenaraikan sebagai tingkah laku yang dilarang dalam perjanjian pengguna, yang memerlukan pengguna menanggung semua akibat buruk yang timbul daripadanya, urus niaga akaun tersebut juga mempunyai masalah meningkatkan beban operasi dan pengurusan syarikat permainan dan mengganggu susunan perniagaan biasa industri permainan.
Dalam amalan, terdapat kes yang mencirikan operasi platform tersebut sebagai tindakan persaingan tidak adil, dan telah memutuskan bahawa platform yang menyewa dan menjual akaun permainan harus bertanggungjawab untuk pampasan kepada syarikat permainan.
03
Pangkalan inkubasi industri permainan mini pertama di negara ini
Dilancarkan di Wuhan
3月27日,全國首個專業化小遊戲產業孵化基地在武漢洪山科創大廈正式揭牌運營。
Tencent Cloud, Amazon Cloud, Douyin Group Hubei Company dan institusi tiga pihak industri lain telah menandatangani kontrak untuk menetap di pangkalan, menyediakan sumber industri berkualiti tinggi untuk perusahaan dan pasukan yang diinkubasi pangkalan, termasuk tetapi tidak terhad kepada perkhidmatan awan, sokongan kuasa pengkomputeran, sokongan teknologi AI, saluran pengedaran produk, dsb.
Hubei Changjiang Media Digital Publishing Co., Ltd., Rumah Penerbitan Audio-visual Elektronik Universiti Sains dan Teknologi Huazhong, dan Wuhan Hand Alliance Network Technology Co., Ltd. akan menyediakan perusahaan dengan perundingan, semakan, pengisytiharan dan perkhidmatan lain nombor versi permainan. Persatuan Industri Kreatif dan Permainan Digital Wuhan akan menetap pada masa yang sama, yang akan menggalakkan penggubalan piawaian industri dan penyepaduan sumber.
在政策支持維度,2024年5月,武漢市就出臺了《關於支援數位創意產業重點領域發展的若干措施》,從遊戲精品創作生產、產品上線運營、市場主體發展、重大活動舉辦、優秀人才培育等方面,對遊戲產業發展給予全方位的扶持。
Dilaporkan bahawa untuk mempromosikan pembangunan dan pembinaan pangkalan, Daerah Hongshan juga akan memperkenalkan dasar sokongan khas untuk menyokong pembangunan industri permainan mini, dan menyediakan sistem sokongan dasar keseluruhan proses seperti dana pelaburan, platform perkhidmatan, insentif industri, dan pengenalan bakat untuk perusahaan permainan kecil di pangkalan dengan model pacuan dua roda "dasar + perkhidmatan", untuk mempromosikan penggabungan unsur-unsur industri permainan mini.
04
Pasukan Undang-undang Permainan Noelson dijalankan
Sesi Latihan Pematuhan Permainan Mini
3月28日,浙江墾丁(蘇州)律師事務所合夥人、諾誠遊戲法主理人姚伊新律師舉辦了小遊戲合規培訓會,從監管趨勢、法律紅線與維權應對三個方面,對小遊戲開發者可能面臨的法律風險進行深入講解。
Mengenai risiko undang-undang membeli Permainan Mini, Encik Yao menerangkan situasi biasa pengiklanan palsu, akibat undang-undang yang mungkin ditanggung dengan menggosok IP dan penyertaan yang bersaing, dan penyelesaian yang boleh dilaksanakan untuk pautan promosi lompat terbina dalam, supaya peserta dapat memahami dengan jelas sempadan pematuhan promosi permainan.
Mengenai risiko undang-undang permainan, Encik Yao memilih permainan rawak untuk memberi tumpuan kepada penjelasan, menerangkan sempadan antara permainan rawak dan perjudian, dan penetapan ganjaran permainan dan mekanisme penebusan sebagai "kawasan terlarang".
Berkenaan dengan pelanggaran harta intelek permainan, Encik Yao bermula daripada isu pelanggaran biasa seperti plagiarisme pengulitan semula, plagiarisme bahan seni, dan "menggosok" IP yang popular, dan berdasarkan kes sedia ada, menjelaskan kebimbangan mahkamah dalam kes yang berkaitan dan bagaimana pembangun Permainan Mini boleh melakukan kerja yang baik dalam pengurusan pematuhan.
Bagi risiko undang-undang perlindungan kanak-kanak di bawah umur, disebabkan sifat klik untuk bermain Permainan Mini, mekanisme pengesahan nama sebenar kebanyakan Permainan Mini bergantung pada kebenaran maklumat nama sebenar platform pengagregatan permainan, dan tidak mempunyai mekanisme pengesahan nama sebenar bebas.