トゥームレイダーの開発元であるCrystal Dynamicsがレイオフの開始を発表しました! ネチズン:新しいトゥームレイダーはなくなりましたか?
更新日: 14-0-0 0:0:0

最近、「トゥームレイダー」や「マーベルのアベンジャーズ」などの有名なIPを作成しているCrystal Dynamicsは、17チームメンバーのレイオフを発表する声明を発表しました。 この決定は業界の注目を集めましたが、スタジオは「調整が既存のプロジェクトの開発に影響を与えることはない」と強調し、影響を受ける従業員に過渡的なサポートを提供することを約束しました。 ゲーム業界が技術的な反復と市場の変化という二重の課題に直面している中、今回のレイオフは、既存のスタジオの変革の痛みを反映しています。

水晶動力在聲明中直言:「這是一個艱難的決定。」工作室表示,裁員是為「更好地適應當前業務需求及未來成功」,而非否定員工能力。據業內分析,此次調整或與遊戲開發成本上升、專案週期延長有關。近年來,3A 遊戲平均開發成本已突破億元大關(如《賽博朋克 2077》開發成本超 3.16 億美元),而《漫威復讎者聯盟》等作品的市場表現未達預期,迫使工作室優化資源配置。

Crystal Dynamics社だけではないことに注意することが重要です。 2023以降、EA、Ubisoft、Activision Blizzardなどの大手企業がレイオフ計画を開始しています。 Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnick氏は、「業界は構造的な調整を経ており、スタジオはリソースをより効率的に配分する必要がある」と公言しています。クリスタルパワーの経営の効率化は、「品質第一、コストコントロール」という開発モデルへの対応と捉えることができます。

レイオフに関する懸念にもかかわらず、Crystal Dynamicsは「既存のプロジェクト開発計画は変更されていない」ことを明確にしました。現在、スタジオ主導の新作「トゥームレイダー」シリーズ(リブート三部作の最終章と噂されている)はまだ進行中で、Edge of RebirthのTencent Next Studiosとのコラボレーションもベータ版です。 業界関係者は、クリスタルパワーの技術蓄積(自社エンジンのスノードロップなど)とIPの利点が、市場の変動に対処するための中核的な強みであると指摘しています。

「レイオフは通常、戦略的なプロジェクトにリソースを集中させるために行われます。」ゲームアナリストのPiers Harding-Rolls氏は、Crystal Dynamicsが次世代コンソール(PS5/Xbox Series X)とPCプラットフォームのハイエンド開発に向けて準備を進めている可能性があると考えています。 テクノロジーのトレンドセッターであった『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のRTXレイトレーシング版は、その成功を継続することが期待されています。

レイオフの発表で、Crystal Dynamicsは「移行報酬パッケージと雇用紹介」を提供することを約束し、この動きは業界の進歩の兆候と見なされました。 Activision Blizzardが'2020年に従業員を解雇したとき、透明性のあるコミュニケーションの欠如について論争がありましたが、今ではほとんどのスタジオがより良い従業員サポートシステムを確立しています。 今回、Crystal Dynamicsは「これは社員の献身的な姿勢を否定するものではない」と強調しました。

然而,行業轉型的陣痛仍不容忽視。被裁員工中不乏參與《古墓麗影》十餘年的資深成員,他們的離開折射出遊戲開發的高流動性。「我們熱愛這個行業,但現實是殘酷的。」一位前水晶動力員工匿名表示,「工作室需要在商業壓力與創意理想間找到平衡。」

コンソール市場の飽和化、モバイルゲームやクラウドゲームの台頭という課題に直面し、既存のスタジオの変革が差し迫っています。 Crystal Dynamicsの選択は典型的なもので、一方ではレイオフを通じてコスト構造を最適化し、他方ではトゥームレイダーなどのコアIPのテクノロジーへの投資を増やします。 採用サイトの情報によると、スタジオは最近でもエンジンエンジニア、AIアルゴリズムの専門家、その他のポジションを募集しており、次世代を育成する決意を示しています。

「遊戲行業的淘汰賽已經開始。」遊戲諮詢公司 SuperData 的報告指出,2024 年全球遊戲市場規模雖達 2200 億美元,但頭部效應加劇,僅 10% 的產品佔據 70% 的收入。水晶動力的調整,既是對短期壓力的回應,也是對長期競爭力的重構 —— 在 IP、技術、成本的三角博弈中,老牌工作室的每一步都關乎生存。

Crystal Powerのレイオフ声明は、業界の短い脚注であり、「忍耐と放棄」についての業界の寓話でもあります。 トゥームレイダーのララが仮想世界で未知の世界を探求し続ける一方で、現実のゲーマーも自分自身の冒険を経験しています。 この調整は、技術革命とビジネスロジックに駆り立てられ、コストを抑制し、創造性を保護できるスタジオだけが、将来その名を残すことができることを示しているのかもしれません。