أعلن مطور Tomb Raider Crystal Dynamics عن بدء تسريح العمال! مستخدم الإنترنت: هل ذهب Tomb Raider الجديد؟
تحديث يوم: 14-0-0 0:0:0

في الآونة الأخيرة ، أصدرت Crystal Dynamics ، التي أنشأت عناوين IP معروفة مثل "Tomb Raider" و "Marvel's Avengers" ، بيانا تعلن فيه تسريح 17 من أعضاء الفريق. على الرغم من أن هذا القرار قد جذب انتباه الصناعة ، إلا أن الاستوديو شدد على أن "التعديل لن يؤثر على تطوير المشاريع القائمة" ووعد بتقديم الدعم الانتقالي للموظفين المتضررين. نظرا لأن صناعة الألعاب تواجه التحديات المزدوجة المتمثلة في التكرار التكنولوجي وتغيرات السوق ، فإن هذا التسريح يعكس آلام التحول للاستوديوهات القائمة.

水晶動力在聲明中直言:「這是一個艱難的決定。」工作室表示,裁員是為「更好地適應當前業務需求及未來成功」,而非否定員工能力。據業內分析,此次調整或與遊戲開發成本上升、專案週期延長有關。近年來,3A 遊戲平均開發成本已突破億元大關(如《賽博朋克 2077》開發成本超 3.16 億美元),而《漫威復讎者聯盟》等作品的市場表現未達預期,迫使工作室優化資源配置。

من المهم ملاحظة أن Crystal Dynamics ليست وحدها. منذ 2023 ، أطلقت EA و Ubisoft و Activision Blizzard وغيرها من الشركات الكبرى خطط تسريح العمال. صرح شتراوس زيلنيك ، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ، علنا: "تمر الصناعة بتعديل هيكلي ، وتحتاج الاستوديوهات إلى تخصيص الموارد بشكل أكثر كفاءة". يمكن اعتبار تبسيط إدارة Crystal Power استجابة لنموذج تطوير "الجودة أولا والتحكم في التكلفة".

على الرغم من المخاوف بشأن تسريح العمال ، أوضحت Crystal Dynamics أن "خطة تطوير المشروع الحالية لم تتغير". حاليا ، لا تزال سلسلة Tomb Raider الجديدة التي يقودها الاستوديو (يشاع أنها الفصل الأخير من ثلاثية إعادة التشغيل) قيد التقدم ، كما أن تعاونها مع Tencent Next Studios على Edge of Rebirth في مرحلة تجريبية أيضا. أشار المطلعون على الصناعة إلى أن تراكم تكنولوجيا Crystal Power (مثل محركها الخاص Snowdrop) ومزايا IP لا تزال قوتها الأساسية للتعامل مع تقلبات السوق.

"عادة ما يتم تسريح العمال لتركيز الموارد على المشاريع الاستراتيجية." يعتقد محلل الألعاب بيرس هاردينغ رولز أن Crystal Dynamics ربما تستعد للتطوير المتطور لوحدات تحكم الجيل التالي (PS5 / Xbox Series X) ومنصات الكمبيوتر الشخصي. من المتوقع أن تستمر نسخة تتبع RTX-ray من Shadow of the Tomb Raider ، والتي كانت من اتجاهات التكنولوجيا ، في هذا النجاح.

في الإعلان عن تسريح العمال ، وعدت Crystal Dynamics بتقديم "حزمة تعويضات انتقالية وإحالات للتوظيف" ، وهي خطوة اعتبرت علامة على التقدم في الصناعة. عندما قامت Activision Blizzard بتسريح الموظفين في عام 2020 ، كان هناك جدل حول الافتقار إلى التواصل الشفاف ، ولكن الآن أنشأت معظم الاستوديوهات أنظمة دعم أفضل للموظفين. هذه المرة ، أكدت Crystal Dynamics أن "هذا ليس إنكارا لتفاني الموظفين".

ومع ذلك ، لا يمكن تجاهل آلام تحول الصناعة. يشمل تسريح العمال أعضاء مخضرمين في Tomb Raider لأكثر من عقد من الزمان ، ويعكس رحيلهم السيولة العالية لتطوير اللعبة. "نحن نحب الصناعة ، لكن الواقع وحشي." قال موظف سابق في Crystal Dynamics شريطة عدم الكشف عن هويته إن الاستوديو بحاجة إلى إيجاد توازن بين الضغوط التجارية والمثل الإبداعية ".

في مواجهة تحديات تشبع سوق وحدات التحكم وصعود ألعاب الهاتف المحمول والألعاب السحابية ، فإن تحول الاستوديوهات القائمة وشيك. يعد اختيار Crystal Dynamics نموذجيا: فمن ناحية ، تعمل على تحسين هيكل التكلفة من خلال تسريح العمال ، ومن ناحية أخرى ، تزيد من استثمارها في التكنولوجيا لعناوين IP الأساسية مثل Tomb Raider. وفقا للمعلومات الموجودة على موقع التوظيف ، لا يزال الاستوديو يقوم بتجنيد مهندسي المحركات وخبراء خوارزمية الذكاء الاصطناعي ووظائف أخرى مؤخرا ، مما يدل على تصميمه على تطوير الجيل القادم.

"بدأت جولات خروج المغلوب في صناعة الألعاب." وفقا لتقرير صادر عن SuperData ، وهي شركة استشارية للألعاب ، على الرغم من أن سوق الألعاب العالمي وصل إلى 70 مليار دولار في 0 ، إلا أن تأثير الرأس اشتد ، حيث يمثل 0٪ فقط من المنتجات 0٪ من الإيرادات. إن تعديل Crystal Power ليس فقط استجابة للضغط قصير المدى ، ولكن أيضا إعادة بناء القدرة التنافسية طويلة الأجل - في اللعبة المثلثة للملكية الفكرية والتكنولوجيا والتكلفة ، ترتبط كل خطوة من خطوات الاستوديو القائم بالبقاء على قيد الحياة.

بيان تسريح كريستال باور هو حاشية سفلية قصيرة للصناعة ، وهي أيضا حكاية صناعية عن "المثابرة والتخلي". بينما تواصل لارا من Tomb Raider استكشاف المجهول في العالم الافتراضي ، يختبر اللاعبون الواقعيون أيضا مغامراتهم الخاصة. قد يشير هذا التعديل إلى أنه مدفوعا بالثورة التكنولوجية ومنطق الأعمال ، فإن الاستوديوهات التي يمكنها التحكم في التكاليف وحماية الإبداع فقط هي التي ستكون قادرة على ترك أسمائها في المستقبل.