最近《宇宙機器人》開發者透露,為了實現一個真正全家都能無憂遊玩的世界,開發商 Team Asobi 對遊戲進行了許多次重寫。
工作室總監 Nicolas Doucet 最近在遊戲開發者大會 GDC 期間的討論會期間表示:“《宇宙機器人》(的故事)最初的版本寫於 2021 年 5 月,也就是我們開始製作遊戲原型數個月後。在向高管展示之前,我們對其進行了 23 次反覆運算。”
他表示,在平台遊戲的設計最終確定后,遊戲的主要元素被定為“快樂的遊戲玩法”、“科技魔法”、“洋溢著魅力,包括藝術、動畫、音樂等——所有這些都能讓人們面帶微笑”。這些元素也在提案時呈現給了 PlayStation 高管。
Doucet 確認“交付的遊戲與最初的宣傳非常相近“,但實際上在改寫期間遊戲也有過黑暗的結局。實際上,總監表示團隊曾為遊戲設想了一個略帶悲劇的結局。
他透露道:“載遊戲結束時,Astro 為了團隊犧牲了自己,隨著片尾職員表滾動,我們想讓重建 Astro 的時刻變得非常悲傷。”這包括了支離破碎、沒有頭部的 Astro。
然而,這個畫面顯然給一些人帶來了糟糕的觀感,堪稱“心理陰影”。Doucet 表示:“團隊中一些人(看到這個畫面)真的很難受。”在嘗試了多個不同的結局后,團隊最終選擇了“一種更輕鬆、更幽默的方式,玩家將替換所有部件,但仍然能傳達正確的情感。頭部始終都在 Astro 的身體上。”
總監總結道:“這是一場有趣的辯論,也讓我們發覺了自己真正的 DNA。”
《宇宙機器人》最終獲得了 2024 年 TGA 最佳家庭遊戲以及年度遊戲獎。