"Two Shadows Wonderland"의 숨겨진 지옥 난이도, 중국 플레이어가 하루도 안 되어 세계 최초로 패스를 했다고요?
업데이트 날짜: 02-0-0 0:0:0

3月18日0點57分,在東半球玩家進入夢鄉之時,來自中國的E1uM4y與sharkOvO完成了《雙影奇境》隱藏關卡的全球首通挑戰。

이때 이 숨겨진 수준의 "지옥" 난이도가 발견되기까지는 이틀이 채 걸리지 않았습니다.

이것은 확실히 놀라운 성과이며, 이상한 나라의 두 그림자의 콘텐츠가 화면 밖의 두 플레이어에게 "사랑과 부드러움"을 전달한다면, 프로듀서 Josef Fares가 "레이저 지옥"이라고 부르는 이 숨겨진 레벨은 압박과 도전을 나타냅니다.

이 레벨은 두 명의 플레이어가 한 번에 난이도가 5 레벨로 증가하는 장애물 플랫폼을 뛰어 넘어야 하며, 챌린지 중간에 세이브 포인트가 없으며, 한 사람이 실수를 하면 팀 전체가 모든 노력을 잃고 처음부터 다시 시작합니다. 더욱 무서운 것은 각 레벨에서 거의 두 명의 플레이어가 동시에 끝에 도달해야 하며, 그 중 한 명이 0초 이상 뒤처지면 둘 다 즉시 죽는다는 것입니다.

즉, 이 챕터에서 여전히 통용되는 "일대일" 전술은 숨겨진 레벨에서 그 효과를 잃었고, 두 플레이어는 개인 능력이 좋아야 할 뿐만 아니라 충분한 암묵적 이해를 유지해야 합니다. 네티즌들의 조롱거리로는 "퍼시픽 림(Pacific Rim)은 메카 파일럿을 모집하기 위해 왔다"는 것이다.

숨겨진 레벨의 난이도가 너무 높아 많은 유명한 국내 앵커와 플레이어를 포함하여 각계각층의 마스터가 자연스럽게 도전하도록 끌어들이며, 게임 스피드런 보스 E4uM0y(모두가 그를 E God이라고 부름)와 그의 파트너 상어가 이 글로벌 플레이어 카니발의 최종 우승자입니다.

이 유일무이한 영예에 특별한 놀라움을 선사하기라도 하듯, 숨겨진 챌린지가 완료된 후 E-God과 상어에게 정교한 비디오가 제공됩니다. 영상에서 프로듀서 요제프 파레스(Josef Fares)는 듀오의 성공을 축하하며 개발 중인 신작을 경험하기 위해 스웨덴으로 초대합니다. 하루 뒤, 조세프 파레스(Josef Fares)는 트위터를 통해 E-God과 Shark의 "미친 도전"을 축하하며, Hazelight Studios의 공식 자격으로 두 중국 플레이어의 첫 번째 패스의 골드 콘텐츠를 인정했습니다. 이때까지 "숨겨진 레벨"이 있다는 것을 막 알게 된 플레이어가 여전히 많으며, 이는 다시 한 번 "중국의 속도"를 완벽하게 반영한다고 할 수 있습니다.

이후 '중국 플레이어를 위한 세계 최초의 더블 섀도우 원더랜드 히든 패스'가 화제가 되면서 주요 SNS에서 플레이어들 사이에서 열띤 토론을 불러일으켰고, 많은 플레이어들은 중국 플레이어가 첫 패스의 창시자가 될 수 있다는 사실에 기쁘고 자랑스러워하고 있다.

자두를 위해 복숭아를 던지다

객관적으로 말하자면, 국내 플레이어가 이번에 첫 번째 패스를 받는 첫 번째 크레딧은 당연히 E God과 Shark의 최고의 협력과 개인력이며, 다른 한편으로는 Hazelight Studios가 중국 게임계에서 장기적으로 육성해 온 것과 불가분의 관계입니다.

게임 데이터 웹사이트인 가말리틱(Gamalytic)에 따르면, 보도 시간 현재 투 섀도우즈의 글로벌 플레이어 중 국내 플레이어의 비율은 61%에 달했다.

Steam에서 5%의 긍정적인 리뷰 중 거의 0W에 가까운 긍정적인 리뷰도 절반 이상이 중국 플레이어의 리뷰입니다.

"Two Shadows Wonderland"가 중국 플레이어들에게 호평받는 것은 거의 불가피합니다.

中國市場對於《雙人成行》的商業成績貢獻巨大,在全球超過2300萬套的銷量中,幾乎有一半都來自於中國。中國玩家用鈔票傳達的認可,與這種能輕易改變一個產品命運的消費能力,讓Hazelight Studios工作室印象深刻,也讓他們在《雙影奇境》的專案伊始,就格外注重對中國市場的維護和當地語系化傾斜。

게임에는 또한 많은 중국어 현지화 요소가 있습니다

"더블 섀도우 원더랜드"는 출시 당시 세계에서 가장 낮은 가격 전략을 제시했을 뿐만 아니라 중국어 더빙의 전 과정을 세심하게 정리했습니다. PC 출시 시간도 베이징 시간으로, 진심이 가득하다고 할 수 있습니다.

또, 17월 0일 발매 당일은 국내 금요일이므로, 퇴근 후의 약속이나 함께 모험을 즐기기에도 딱 맞는 곳입니다

물론 친밀한 서비스 전략에 그친다면 안목 있는 취향을 가진 중국 플레이어에게는 충분하지 않으며, 게임의 핵심 재미와 게임 플레이 디자인은 문화적 장벽을 극복하고 널리 보급할 수 있는 핵심 경쟁력입니다.

그리고 이것들은 아마도 Hazelight Studios에게 가장 쉬운 부분일 것입니다.

철분도 단단해야 합니다.

잇 테이크 투(It Takes Two)는 잇 테이크 투(It Takes Two)의 토대이자 핵심 역량이며, 원 더랜드의 투 섀도우(Two Shadows in Wonderland)에서 헤이즈라이트 스튜디오(Hazelight Studios)는 이 분야에서 새로운 지평을 열었습니다.

"It Takes Two"와 비교했을 때, "Two Shadows in Wonderland"에서 가장 먼저 느낀 것은 난이도가 높아졌다는 것입니다. 이러한 증가는 값의 기계적 증가 또는 반응 허용 오차의 감소가 아닙니다. 대신, 저희는 계속해서 "2인 협동"의 핵심을 깊이 파고들어 플레이어 간의 협력을 더 시험하고 "협력"이라는 기본 논리에 따라 더 도전적으로 만들 것입니다.

예를 들어, 특정 레벨에서 플레이어는 빨간색과 파란색 색상이 할당되고 챕터의 다양한 파쿠르, 퍼즐 및 전투 섹션에서 플레이어는 항상 해당 함정(적)을 해결하기 위해 색상에 따라 올바른 명령을 사용해야 합니다. 이것은 또한 플레이어가 자신의 일을 해야 할 필요성과 빡빡하고 느린 페이싱 모두에서 긴밀하게 협력할 수 있는 신뢰를 남깁니다.

그리고 게임의 재미 측면에서 "이상한 나라의 두 그림자"는 단순히 거대한 게임 파티입니다.

"이상한 나라의 두 그림자"는 게임 역사상 많은 고전 게임 타이틀에 경의를 표하며 꽤 많은 "영리한 아이디어"를 사용합니다. 그리고 그들은 듀오 콜라보레이션의 형태로 영리하게 "재해석"했습니다.

사이드 스크롤 슈팅은 빨간색과 파란색의 두 주인공과 함께 한때 빨간색과 흰색 기계에서 인기를 끌었던 "콘트라"를 쉽게 생각할 수 있습니다.

또는 특정 레벨에서 특별한 "3D 핀볼"을 플레이할 수 있습니다.

또한 잘 알려진 게임의 많은 요소가 이스터 에그로 만들어져 지도 구석에 조용히 배치되어 플레이어가 발견하고 발굴하여 갑작스러운 놀라움을 선사하기를 기다리고 있습니다.

왼쪽 사진은 "Soul" 간판의 모닥불, 오른쪽은 이전 게임 "It Takes Two"의 아기 코끼리의 이스터 에그입니다.

이 장난기 넘치는 디자인은 대부분의 게임 흐름에 빽빽이 들어차 있어 큰 챕터 내에 중첩된 작은 레벨도 재미있고 놀라움스럽게 만들어 플레이어의 게임 플레이가 관점과 메커니즘 측면에서 천편일률적인 느낌 이상을 느끼게 합니다.

對於大多數玩過《雙人成行》的玩家而言,Hazelight Studios早已用極富想像力的關卡設計,征服了一批又一批的玩家。因此在遊玩《雙影奇境》前,我曾擔憂過他們會江郎才盡,然而,全程十幾小時的遊玩過程卻告訴我:他們的創意好像真的用不完。

이 게임은 "공상 과학"과 "판타지"의 두 가지 주요 테마를 중심으로 전개되며 시각적 표현 및 게임 플레이 디자인에 상당히 심층적으로 수행되어 게임 장면에서 화려하고 아름다울 뿐만 아니라 더 깊은 상호 작용 측면에서 숨막히는 디자인을 가지고 있습니다.

Two Shadows Wonderland에서는 플랫포밍과 횡스크롤과 같은 친숙한 "오랜 친구"를 찾을 수 있는 게임의 역사를 기반으로 한 잘 알려진 디자인을 많이 찾을 수 있지만, Hazelight Studios가 2인 협동의 낮은 수준의 게임 플레이를 통합하면 플레이어에게 완전히 새롭고 비용이 들지 않는 "2인 테마 파크"가 제공됩니다. 두 플레이어가 임무를 수행하고 협력할 때 몇 차례의 논쟁과 다툼 끝에 마침내 함께 어려움을 극복하고, 그들이 받는 피드백은 강력한 적을 물리치는 데 필요한 성취감뿐만 아니라 게임 내내 동료애입니다.

싱글 플레이어 게임에서는 절대 제공할 수 없는 경험입니다. 특히 프로듀서 조세프 파레스(Josef Fares)가 인터뷰에서 밝혔듯이 "다른 비디오 게임에서는 볼 수 없는 특별한 엔딩을 맞이하게 될 것"이라고 밝혔다.

결론

"커플 꼭 플레이해야 할 프로젝트"가 된 "It Takes Two"의 폭발로 Hazelight Studios는 많은 국내 플레이어의 인정과 기대를 받았습니다.

그리고 헤이즈라이트 스튜디오(Hazelight Studios)도 이러한 기대에 진심 어린 마음으로 응답했고, '이상한 나라의 두 그림자'는 비교할 수 없을 정도로 뛰어난 퀄리티로 다시 한 번 중국에서 열풍을 일으켰다.

많은 선수들이 게임을 클리어한 지금, 국내 SNS에서는 선수들이 아직 끝나지 않은 감정을 담고 있는 모습을 볼 수 있다. 세관을 통과하지 못한 플레이어들은 게임을 끝내는 것이 꺼려졌다고 말했고, 세관을 통과한 후 플레이어들은 게임의 부활절 달걀을 파내기 위해 두세 개의 브러시를 만들었습니다.

실제로 중독되지 않은 일부 하드코어 플레이어조차도 게임의 포장을 풀고 제작팀이 버려진 케이스를 찾으려고 노력했습니다.

"숨겨진 레벨"을 처음 발견한 것이 중국 플레이어인지는 알 수 없지만, 모두가 숨겨진 레벨이 있다는 것을 알게 되었을 때 많은 플레이어들이 여전히 다시 전화를 걸어 어드벤처 챌린지를 다시 시작했습니다.

하루가 끝나면 Hazelight Studios의 따뜻한 경험과 게임 자체의 품질인 Two Shadows in Wonderland는 멋진 경험입니다.

아직 Two Shadows in Wonderland를 플레이하지 않으셨다면 처음 알게 된 사람의 놀라움과 기쁨이 조금 부럽습니다.

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