3月18日0點57分,在東半球玩家進入夢鄉之時,來自中國的E1uM4y與sharkOvO完成了《雙影奇境》隱藏關卡的全球首通挑戰。
في هذا الوقت ، مر أقل من يومين قبل اكتشاف هذا المستوى الخفي من صعوبة "الجحيم".
هذا بالتأكيد إنجاز رائع ، وإذا كان محتوى Two Shadows in Wonderland ينقل "الحب والحنان" للاعبين خارج الشاشة ، فإن هذا المستوى الخفي ، الذي يسميه المنتج جوزيف فارس "جحيم الليزر" ، يمثل الضغط والتحدي.
يتطلب هذا المستوى لاعبين للقفز عبر منصة العوائق بمستويات 5 من الصعوبة المتزايدة دفعة واحدة ، ولا توجد نقاط حفظ في منتصف التحدي ، وإذا ارتكب شخص واحد خطأ ، فسيفقد الفريق بأكمله كل جهوده ويبدأ من الصفر. الأمر الأكثر رعبا هو أن كل مستوى يتطلب لاعبين تقريبا للوصول إلى النهاية في نفس الوقت ، وإذا تأخر أحدهما بأكثر من 0 ثانية ، قتل كلاهما على الفور.
بمعنى آخر ، فقد تكتيك "واحد لواحد" الذي لا يزال يعمل في هذا الفصل تأثيره في المستوى الخفي ، ويجب ألا يتمتع اللاعبان بقدرة شخصية جيدة فحسب ، بل يجب أن يحافظا أيضا على فهم ضمني كاف. في سخرية مستخدمي الإنترنت ، هو: "حافة المحيط الهادئ" هنا لتجنيد طيارين ميكا ".
صعوبة المستوى الخفي عالية جدا ، والتي تجذب بشكل طبيعي الأساتذة من جميع مناحي الحياة للتحدي ، بما في ذلك العديد من المذيعين واللاعبين المحليين المعروفين ، ورئيس الجري السريع E4uM0y (الجميع يسميه E God) وشريكه القرش هم الفائزون النهائيون في كرنفال اللاعب العالمي هذا.
كما لو كان لإعطاء هذا الشرف الفريد من نوعه مفاجأة خاصة ، بعد اكتمال التحدي الخفي ، يتم تقديم فيديو مفصل ل E-God والقرش. في الفيديو، يهنئ المنتج جوزيف فارس الثنائي على نجاحهما ويدعوهما إلى السويد لتجربة العمل الجديد قيد التطوير. بعد يوم واحد ، غرد جوزيف فارس بالتهنئة على "التحدي المجنون" ل E-God و Shark ، معترفا بالمحتوى الذهبي للتمريرة الأولى للاعبين الصينيين بصفته الرسمية ل Hazelight Studios. حتى هذا الوقت ، لا يزال هناك العديد من اللاعبين الذين عرفوا للتو أن هناك "مستويات مخفية" ، والتي يمكن القول إنها تعكس تماما "السرعة الصينية" مرة أخرى.
منذ ذلك الحين ، أصبحت "أول تمريرة مخفية لأرض العجائب ذات الظل المزدوج في العالم للاعبين الصينيين" موضوعا ساخنا ، حيث اجتذبت مناقشات ساخنة بين اللاعبين على وسائل التواصل الاجتماعي الرئيسية ، والعديد من اللاعبين سعداء وفخورون بأن اللاعبين الصينيين يمكن أن يصبحوا منشئي التمريرة الأولى.
يلقي الخوخ من أجل البرقوق
من الناحية الموضوعية ، فإن الفضل الأول للاعبين المحليين في الحصول على التمريرة الأولى هذه المرة هو بطبيعة الحال التعاون الأعلى والقوة الشخصية ل E God و Shark ، ومن ناحية أخرى ، لا يمكن فصله عن زراعة Hazelight Studios طويلة الأجل في دائرة الألعاب الصينية.
وفقا لموقع بيانات اللعبة Gamalytic ، اعتبارا من وقت النشر ، وصلت نسبة اللاعبين المحليين في اللاعبين العالميين في Two Shadows إلى 61٪.
من بين المراجعات الإيجابية بنسبة 5٪ على Steam ، ما يقرب من 0W المراجعات الإيجابية هي أيضا أكثر من نصفها من اللاعبين الصينيين.
يكاد يكون من المحتم أن يفضل اللاعبون الصينيون "Two Shadows Wonderland".
中國市場對於《雙人成行》的商業成績貢獻巨大,在全球超過2300萬套的銷量中,幾乎有一半都來自於中國。中國玩家用鈔票傳達的認可,與這種能輕易改變一個產品命運的消費能力,讓Hazelight Studios工作室印象深刻,也讓他們在《雙影奇境》的專案伊始,就格外注重對中國市場的維護和當地語系化傾斜。
هناك أيضا العديد من عناصر التوطين الصينية في اللعبة
لم تمنح "Double Shadow Wonderland" الدولة أقل استراتيجية تسعير في العالم عند إصدارها فحسب ، بل رتبت أيضا عملية الدبلجة الصينية بأكملها. حتى وقت إصدار الكمبيوتر الشخصي هو بتوقيت بكين ، والذي يمكن تسميته مليئا بالإخلاص.
並且3月7日發售的當天正是國內的星期五,正適合下班以後約上搭子一起享受冒險
بالطبع ، إذا كانت مجرد استراتيجية خدمة حميمة ، فهي بعيدة كل البعد عن أن تكون كافية للاعبين الصينيين ذوي الأذواق المميزة ، والمتعة الأساسية وتصميم اللعب للعبة هو قدرتها التنافسية الأساسية للتغلب على الحواجز الثقافية وتحقيق انتشار واسع.
وربما تكون هذه هي أسهل الأجزاء في Hazelight Studios.
يجب أن يكون الحديد أيضا صلبا
It Takes Two هو الأساس والكفاءة الأساسية ل It Takes Two ، وفي Two Shadows in Wonderland ، فتحت Hazelight Studios آفاقا جديدة في هذا الصدد.
بالمقارنة مع "It Takes Two" ، فإن أول شيء أشعر به حيال "Two Shadows in Wonderland" هو زيادة الصعوبة. هذه الزيادة ليست زيادة ميكانيكية في القيمة أو انخفاضا في تحمل التفاعل. بدلا من ذلك ، سنواصل التعمق في جوهر "التعاون بين اللاعبين الثنائيين" لاختبار التعاون بين اللاعبين وجعله أكثر تحديا في ظل المنطق الأساسي ل "التعاون".
على سبيل المثال ، في مستوى معين ، سيتم تعيين ألوان حمراء وزرقاء للاعبين ، وفي أقسام الباركور والألغاز والقتال المختلفة في الفصل ، سيحتاج اللاعبون دائما إلى استخدام الأوامر الصحيحة وفقا لألوانها لحل الفخاخ المقابلة (الأعداء). هذا يترك اللاعبين أيضا بحاجة إلى القيام بعملهم والثقة في العمل معا عن كثب في كل من الوتيرة الضيقة والبطيئة.
وفيما يتعلق بمتعة اللعبة ، فإن "Two Shadows in Wonderland" هي ببساطة حفلة لعبة ضخمة.
يكرم فيلم "Two Shadows in Wonderland" العديد من عناوين الألعاب الكلاسيكية في تاريخ الألعاب ، ويستخدم عددا غير قليل من "الأفكار الذكية". وقد "أعيد تفسيرها" بذكاء في شكل تعاون ثنائي.
إطلاق النار بالتمرير الجانبي ، إلى جانب بطلي الرواية أحدهما أحمر والآخر أزرق ، من السهل التفكير في "كونترا" ، التي كانت شائعة في السابق على الآلات الحمراء والبيضاء.
أو ربما يمكنك لعب "الكرة والدبابيس ثلاثية الأبعاد" الخاصة في مستوى معين.
بالإضافة إلى ذلك ، تم صنع العديد من العناصر من الألعاب المعروفة كبيض عيد الفصح ، يتم وضعها بهدوء في زوايا الخريطة ، فقط في انتظار اكتشافها وحفرها من قبل اللاعبين لإحداث مفاجأة مفاجئة.
تظهر الصورة الموجودة على اليسار نار لافتة "الروح" ، وعلى اليمين توجد بيضة عيد الفصح للفيل الصغير في اللعبة السابقة "It Takes Two".
هذا التصميم المرح محشور في معظم تدفق اللعبة ، مما يجعل حتى المستويات الصغيرة المتداخلة داخل الفصول الكبيرة ممتعة ومدهشة ، مما يجعل طريقة لعب اللاعب تبدو أكثر من مقاس واحد يناسب الجميع ، سواء من حيث المنظور أو الميكانيكا.
對於大多數玩過《雙人成行》的玩家而言,Hazelight Studios早已用極富想像力的關卡設計,征服了一批又一批的玩家。因此在遊玩《雙影奇境》前,我曾擔憂過他們會江郎才盡,然而,全程十幾小時的遊玩過程卻告訴我:他們的創意好像真的用不完。
تدور اللعبة حول الموضوعين الرئيسيين "الخيال العلمي" و "الخيال" ، وقد قامت بعمل متعمق في العرض المرئي وتصميم اللعب ، بحيث لا تكون مذهلة وجميلة في مشهد اللعبة فحسب ، بل تتمتع أيضا بتصميم مذهل من حيث التفاعل الأعمق.
في Two Shadows Wonderland ، ستجد الكثير من التصميمات المعروفة بناء على تاريخ اللعبة ، حيث ستجد "أصدقاء قدامى" مألوفين مثل المنصات والتمرير الجانبي ، ولكن عندما تدمج Hazelight Studios طريقة اللعب منخفضة المستوى للوضع التعاوني للاعبين ، يتم تقديم "مدينة ملاهي ثنائية اللاعبين" جديدة تماما وغير مكلفة. عندما يؤدي اللاعبان واجباتهما ويعملان معا ، بعد عدة جولات من الجدل والمشاجرات ، يتغلبان أخيرا على الصعوبات معا ، والتعليقات التي يحصلون عليها ليست فقط الشعور بالإنجاز الذي يجب أن يكون بسبب هزيمة عدو قوي ، ولكن أيضا الرفقة طوال اللعبة.
إنها تجربة لا يمكن للعبة اللاعب الفردي أن تجلبها أبدا. على وجه الخصوص ، كما كشف المنتج جوزيف فارس في مقابلة ، "سيكون لديك نهاية خاصة لم ترها من قبل في ألعاب الفيديو الأخرى".
استنتاج
مع انفجار "It Takes Two" ، الذي أصبح "مشروعا لا بد منه للأزواج" ، تلقت Hazelight Studios تقديرا وتوقعات العديد من اللاعبين المحليين.
واستجابت استوديوهات Hazelight أيضا لهذا التوقع بإخلاص ، والجودة الممتازة التي لا تضاهى ل "Two Shadows in Wonderland" جعلتها تشعل مرة أخرى موجة من الجنون في الصين.
في الوقت الذي قام فيه العديد من اللاعبين بمسح اللعبة ، يمكن رؤية اللاعبين في كل مكان على وسائل التواصل الاجتماعي المحلية بمشاعر غير مكتملة. قال اللاعبون الذين لم يتخلصوا من الجمارك إنهم كانوا مترددين في إنهاء اللعب ، وبعد تخليص الجمارك ، صنع اللاعبون فرشتين أو ثلاث فرشات لحفر بيض عيد الفصح في اللعبة.
حتى بعض اللاعبين المتشددين الذين ليسوا مدمنين حقا حاولوا تفريغ اللعبة والبحث عن تلك الحالات المهجورة من قبل فريق الإنتاج.
على الرغم من أننا لا نعرف ما إذا كان اللاعبون الصينيون هم الذين اكتشفوا "المستوى الخفي" لأول مرة ، عندما علم الجميع أن هناك مستوى مخفيا ، لا يزال العديد من اللاعبين يتصلون مرة أخرى ويبدأون تحدي المغامرة مرة أخرى.
في نهاية اليوم ، تعد تجربة Hazelight Studios الدافئة وجودة اللعبة نفسها ، Two Shadows in Wonderland تجربة رائعة.
إذا لم تكن قد لعبت Two Shadows in Wonderland حتى الآن ، فأنا أشعر بالغيرة قليلا من مفاجأة وفرح معارفك الأول.