現在的穿越火線多人生化模式裡面,早就已經不是生化幽靈的天下了,現在是人類唱主角,但凡哪個不長眼的生化幽靈敢頭鐵去和人類剛正面,就那點能耐,分分鐘被人類打得怒退房間,哪怕打不過對面,也免不了被各種針對,現在的人類火力強大到不知道多少個量級了,但是,問題也來了,如果你是穿越火線的策劃,你該怎麼解決這個問題呢?
很多人會想到一個簡單粗暴的辦法,給生化幽靈們加血條,沒錯,現在的生化幽靈最低級的,也就兩三千的血量,這點血根本不夠人類霍霍的,與其被針對,不如直接給生化幽靈堆血條,直接來個翻倍,翻個好幾倍的血量,像蛋拐那樣簡單粗暴,可這樣做的後果,有沒有考慮過?,很容易就會徹底翻車,因為數值膨脹會造成新一輪的翻車。
再然後,就是推出更加強力的終結者,這一點,穿越火線早就做了,而且因為這件事情差點鬧到翻車,之前的暴君終結者就是這樣的情況,當時,兩鎚子就能滅掉一個人類,結果,因為他太過於強勢,整個遊戲大環境都被破壞掉了,不得不對其進行削弱,把鎚子的傷害拉低,如果推出更加強力的終結者這套玩法行不通,而真正解決的辦法,其實也很簡單。
首先,就是削弱補給箱的能力,現在的人類子彈太多了,補給箱可以撿到強力武器的同時,還可以給玩家加子彈,這個設定使得現在的玩家子彈太多了,我認為解決辦法就比較簡單了,就是把補給箱削弱一下,最起碼是撿到補給箱不能給玩家加子彈,這樣的話,一方面可以讓玩家的子彈壓力小一點,而且削弱也不至於出現太大的反對聲音。
再然後,就是在地圖設計上面了,盡可能讓玩家趨向於防禦性質,而不像現在很多地圖設計都是偏向於人類,我記得最印象深刻的,就是新生化廣場這張圖,看起來就兩個防守點,但這兩個防守點的設計上是蠻多缺陷的,玩家很容易防守,幽靈破點能力並不是很大,很容易被反殺,導致鋼爹這個角色都沒辦法有啥發揮空間,更何談其他角色呢?
接著就是搞武器克制,什麼意思?這是我玩CSOL總結出來的辦法,蛋拐就搞出來了武器的限制,讓玩家不能用一些武器,這樣方法可以大大降低一些英雄級武器對遊戲環境的破壞,如果你都是各種加成了,你還會在乎什麼遊玩體驗,完全不存在了,而這時候,搞武器限制,房間的自主權交給玩家,很自然環境和氛圍感就會跟著上來了。