《中土世界暗影魔多》開發秘辛:復讎女神系統的誕生
更新于:2025-03-26 12:58:51

隨著Monolith工作室的關閉,前華納兄弟遊戲西雅圖分部副總裁蘿拉·弗萊爾(Laura Fryer)近日披露了《中土世界:暗影魔多》的開發秘辛,以及其標誌性"復仇女神系統"的誕生歷程。

"加盟華納時,公司正處於急速擴張期。西雅圖團隊通過併購實現三倍擴容,短短數年整個華納遊戲部門突破1500人規模。那是激情與混亂交織的年代,我們耗費數年才完成整合,但正是在此期間鍛造出打造《暗影魔多》的團隊基因——該作至今仍是Monolith最成功的作品。"

關於"復仇女神系統"的誕生,弗萊爾揭示了更深層的行業變革背景。2009年《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》發售後,數據分析顯示玩家通關後大量賣掉二手光碟,導致開發商收益銳減。這種"首銷即終結"的商業模式,迫使工作室思考如何打造"值得永久收藏"的單機體驗。

創作限制反而催生精妙設計。弗萊爾總結稱,"在開發《指環王:北方戰爭》后,由藝術總監菲爾·斯特勞布(Phil Straub)、設計總監邁克爾領銜的團隊,將'阿波羅'項目的技術積澱注入《暗影魔多》,最終孕育出改變遊戲敘事範式的復讎女神系統。"