게임 역사상 가장 위대한 디자인 중 하나인 물리 연산에 대해 알아보세요
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[이 기사는 리틀 블랙박스 @Super Information의 저자에 의해 25/0에 게시되었으며, 허가 없이 복제할 수 없습니다!] 】

원작 툼 레이더(Tomb Raider)의 라라 크로포드(Lara Crawford)는 깊은 구덩이를 뛰어넘어 착지했는데, 마치 투명한 유리를 밟는 것처럼 공중에 떠 있었습니다 - 이것이 초기 3D 게임의 물리 법칙에 대한 이해입니다.

플레이어는 사전 설정된 애니메이션 없이는 문을 밀어 열거나 횃불로 타야 하는 나뭇잎에 불을 붙일 수 없다는 부조리한 현실을 받아들일 수밖에 없습니다.

슈퍼 마리오 브라더스에서 배관공은 물음표 벽돌 외에는 아무것도 부술 수 없습니다.

콘트라의 총알은 보이지 않는 장벽에 삼켜진 것 같고, 풀잎 하나도 들어올릴 수 없다.

지금 우리가 당연하게 여기는 모든 작품은 과거의 혁명입니다.

개발자들은 "히트박스"를 사용하여 Chu River와 Han의 통과할 수 없는 경계(미리 설정된 상호 작용 로직이 없고 본질적으로 배경 맵과 구별할 수 없는 개체)를 설명했습니다.

그러나 규칙에 도전하려는 반란군은 항상 있습니다

Doom은 플레이어가 특정 벽을 부술 수 있는 초보적인 "파괴 가능한 환경" 디자인으로 파문을 일으켰습니다.

슈퍼 마리오 64는 처음으로 사실적인 포물선 점프 및 관성 시스템을 도입하여 마리오의 모든 상승 및 하강에 실제 무게 감각을 제공합니다.

이런 어설픈 시도는 마치 원시인이 처음으로 부싯돌을 문지르고 불꽃을 터뜨리는 것과 같아서, 인간은 물질계의 기저에 깔린 코드를 건드리기 시작했다.

까지

Half-Life 2에서 주황색 두건을 쓴 남자가 녹슨 양동이를 들어 콤바인 병사에게 부숴버렸을 때, 수백만 명의 플레이어가 갑자기 게임 세계가 "깨어나는" 소리, 즉 마침내 인간이 손바닥에 쥐게 된 게임의 물리적 상호 작용 소리를 듣게 됩니다.

"젤다의 전설 : 야생의 숨결"의 영웅들이 불타는 화살로 잔디에 불을 붙이고 뜨거운 공기를 타고 하늘로 날아 올랐을 때;

Elden Ring의 Faders가 워해머로 땅을 부수고 숨겨진 동굴을 다시 밝힐 때;

휴머니티 페일즈(Humanity Fails)의 소프트웨어 개발자들이 자석을 사용하여 전체 플랫폼을 집어 들고 빌딩 블록처럼 레벨을 재구성했습니다 – 우리는 마침내 물리학이 더 이상 코드 시뮬레이션의 환상이 아니라 게임 세계의 숨결과 심장 박동이라는 것을 깨달았습니다.

'Half-Life 2'의 '그래비티 건'은 가상과 현실의 경계선을 찢어버리는 신의 손길과 같다.

플레이어는 기름통을 잡아 방패로 사용하고, 철판으로 임시 다리를 만들고, 들쭉날쭉한 디스크를 살점 수확기로 바꿀 수도 있습니다.

그 중에서도 가장 겸손한 것은 하이웨이 17 캠페인입니다: 플레이어가 중력 총을 사용하여 버려진 차를 들어올려 헬리콥터에 부숴버릴 때, 금속이 변형되는 신음소리와 유리가 깨지는 소리는 물리 엔진이 공식적으로 게임 세계의 창조자임을 선언합니다.

이 혁명의 진정한 붕괴는 "창발적 놀이"의 탄생에 있다.

개발자들은 더 이상 모든 퍼즐 해결 방법을 미리 설정할 필요가 없습니다 - 플레이어가 불로 얼음 벽을 녹일 수 있고, 폭발 화살로 눈사태를 일으키고, 자석으로 플랫폼을 띄울 수 있다는 것을 알게 되면, 물리학 자체가 가장 강력한 레벨 디자이너가 됩니다.

"Portal"에서 "슈퍼 점프"를 달성하기 위해 운동량 보존을 사용하는 것처럼, 기본 법칙에서 파생된 이러한 창의적인 솔루션은 모든 플레이어를 게임 세계에서 Maxwell 악마가 되도록 합니다.

이 개념을 극한까지 밀어붙인 것은 2017의 "젤다의 전설: 야생의 숨결"이었습니다.

이 오픈 월드 걸작에서는 모든 나뭇잎이 타고, 모든 금속 조각이 전기를 전도하며, 모든 경사는 사실적인 마찰 계산을 따릅니다.

플레이어들은 불화살로 잔디밭에 불을 붙이고, 상승 기류는 글라이더를 받치고, 뇌우 구름 속의 금속 무기는 번개를 끌어당겨 적을 베어버리는 등 인간이 가상 세계에서 "주기율표"의 마법을 경험한 최초의 순간입니다.

그리고 VR 게임 Half-Life: Alyx는 이 혁명을 절정으로 이끌었습니다.

플레이어가 가상 현실에서 서랍을 열고 탄약을 뒤지고 마커로 유리에 경로 지도를 그리면

빈 깡통이 임시로 만든 벙커에 만들어질 때조차도, 신경 말단의 촉각적 피드백은 공포의 환상을 준다.

1과 0으로 만들어진 물체는 온도와 질감이 있는 것처럼 보입니다.

한때 픽셀 케이지에 갇혀 있던 마리오를 되돌아 보면, 우리는 지금 새로운 시대의 문턱에 서 있다.

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