在熱門遊戲中,百戰水門這一忍者角色常被玩家冠以“陰間忍者”的稱號,儘管它是遊戲中招募量最大的角色之一,主要得益於其免費獲取的特點。然而,令人意外的是,在段位賽中,百戰水門的ban率和出場率並未達到頂尖水準。根據最近公佈的數據,無論是中低分段還是超影分段,百戰水門都未能躋身登場率和ban率的前五行列。甚至在月底從暗部到超影的晉陞過程中,一些玩家表示從未遇到過百戰水門被ban或選用的情況。
儘管個人匹配數據不能作為全面分析的依據,但結合官方數據,可以看出百戰水門的ban率和出場率即便不低,也並未超越當前排名前五的忍者。儘管被視為“陰間忍者”,百戰水門的爭議節奏卻相對較小,相比之下,青年水門在未削弱前的爭議更為激烈。從強度上限來看,百戰水門實際上超越了青年水門,但青年水門卻引發了更多討論。這可能與百戰水門的強度下限和玩家熟練度有關。儘管其機制看似簡單,包括插標、拿先手和閃出等操作,但與青年水門相比,百戰水門的操作可能並不那麼直觀易懂。
在實戰中,一些玩家遇到的百戰水門打法顯得較為莽撞,如開局直接使用一技能起手,或原地連續使用二技能。這些打法在面對熟悉百戰水門的玩家時,效果並不理想。一旦對手摸清套路,即便在首個忍者階段取得優勢,後續也難以維持。然而,對於熟練度較高的玩家而言,百戰水門的強度上限極高,僅次於遊戲中的頂級忍者。一旦被百戰水門拿到先手,並且遠處有苦無存在,其無解程度甚至超越了穢土水門。穢土水門需要考慮苦無的刷新時間,而百戰水門的苦無永久存在,無需擔心消失,可以持續普攻造成傷害。雙方替身後的心理博弈尤為激烈,任何判斷失誤都可能導致節奏失控。
儘管如此,百戰水門並非上手即強的忍者,需要一定的熟練度和技術。在作者看來,它遠未達到“輪椅忍者”的程度。然而,不同玩家對百戰水門的評價存在差異。有些玩家認為它無非是通過插標和閃回來回移動,操作簡單。因此,對於忍者的評價,應以個人理解為準,不同理解並存是正常現象。
百戰水門以其獨特的機制和強度,在遊戲中佔據了一席之地。然而,它並非無腦強的忍者,而是需要玩家具備一定的熟練度和技術。對於不同玩家而言,對百戰水門的評價存在差異,這反映了遊戲內角色評價的多樣性和主觀性。