細數一下單機遊戲裡常見的橋段,你最喜歡哪幾種?
更新于:2025-03-26 07:28:17

玩過很多單機遊戲的玩家應該都有這樣的體會,很多同類型的遊戲裡都會出現一些相似度極高的橋段。比如《使命召喚》系列作品,之所以能成為FPS遊戲史上的巔峰之作,很大一部分原因是因它借鑒了許多軍事電影中的經典橋段。比如在3代作品中,玩家將在戰鬥壕溝與建築牆體等掩體間穿梭射擊,每前進一步都要付出很大努力,這給玩家們帶來了身臨其境的戰鬥體驗。

有玩家就總結歸納了一些單機遊戲裡常見的橋段,比如在使命召喚系列遊戲裡就時不時的會出現一些道德拷問的劇情,即遊戲製作人在遊戲中設置一些情節、選項來考驗玩家的道德,極端一點甚至會攻擊玩家做出的選擇,道德拷問後做出完全喪失道德的選擇有種莫名的爽感,不過也就僅限沒代入進去的遊戲裡。

有些遊戲裡會有原諒情節,遊戲最終會和敵人達成和解,從而達到讓主角修心的目的。這種類型的遊戲上下限極高,不是極好就是極差。還有些橋段在有些美式遊戲裡會有,整個遊戲劇情都是為了解決主角自己或者主角的勢力、家族等捅出來的簍子,最終以達到“救贖”的結局。

第四個要說的橋段是在遊戲劇情中有刻意的加入黑暗劇情,從而提升劇情的深度。這個要看遊戲本身的基調,比如黑深殘遊戲有黑深殘橋段很正常,但一些正向的遊戲中加入這些橋段就很逆天。比如幫派小弟逃離幫派,老大下令追殺,一結局,把一路演戲的兄弟殺完,最後回歸幫派。二結局,得知自己殺的兄弟都是演戲,但成功脫離幫派,橫豎都在殺兄弟,黑深殘就剩個殘。

很多jrpg遊戲裡會有搶女主橋段,我老婆不被搶、不黑化的話我怎麼打爆一切給她救回來呢?其實這個搶女主還是好接受的,最噁心的是長期離隊。

除了這些以外,還有聖母情節,與原諒情節不同的是,聖母情節是讓玩家善意的看待遊戲世界中的每一個npc。如果說原諒情節是本人的價值觀輸出,那聖母情節則帶有說教意味。戒戒個人最不喜歡的就是謎語人情節了,指的是能力較差的編劇為了讓遊戲劇情更“深刻”,刻意的讓隊友、npc、反派不說人話,從而使玩家瞭解不到有用的資訊。

還有一個很多遊戲裡都有的就是劇情殺,安排給玩家無法戰勝的敵人,一般分為兩種,敵人幾乎無敵,就算打贏了也會失敗。最後說一個比較讓人無語的,那就是極其隱蔽的重要支線

劇情,一般稱之為嗯藏,個別彩蛋性質的任務可以理解,但極其重要乃至影響結局的任務嗯藏就有點逆天了。