Văn bản / Trò chơi di động điều nhỏ bé Sam
Tại 2025 Game Developers Conference (GDC) khai mạc tuần này, Tencent Photon Studio Group đã chính thức công bố "Kế hoạch IP trò chơi gốc", đánh giá từ hình ảnh trở lại trực tiếp được phát hành trên Twitter chính thức, Steve Martin, tổng giám đốc Photon Lightspeed LA và Hideaki Itsuno, người đứng đầu Photon Japan Studio, đều tham dự sự kiện.
Hideaki Itsuno cũng chính thức thông báo tại sự kiện rằng anh ấy đã khởi động đầy đủ việc phát triển trò chơi hành động AAA của riêng mình và cam kết đưa những ý tưởng trò chơi độc đáo của mình vào thực tế. Anh cũng đề cập trong chia sẻ của mình, "Chúng tôi đang xây dựng một môi trường sáng tạo kết hợp quan điểm đa văn hóa với công nghệ tiên tiến và mục tiêu là phát triển lối chơi sáng tạo sẽ khiến người chơi kinh ngạc với trải nghiệm như thế này trong một trò chơi mà họ chưa từng thấy trước đây." Ông cũng nói rằng tựa game mới sẽ "tận dụng nguồn tài năng toàn cầu và nguồn lực kỹ thuật của Tập đoàn Photon Studio để khám phá những ranh giới mới của trò chơi hành động". ”
Là một "nhà sản xuất huyền thoại" trong ngành công nghiệp game Nhật Bản, Hideaki Itsuno đã làm việc tại Capcom hơn 11 năm và đã dẫn dắt sự phát triển của nhiều loạt phim kinh điển như "Street Fighter", "Devil May Cry" và "Dragon's Creed". Vào tháng 10 năm ngoái, Tencent Photon tuyên bố chính thức thành lập một studio Nhật Bản, và Hideaki Itsuno, người vừa rời Capcom, sẽ là người đứng đầu studio.
Vào ngày 3 tháng 10 năm ngoái, Hideaki Itsuno từng đăng tải một bức ảnh có tên hãng phim thông qua tài khoản cá nhân của mình, đồng thời cho biết dự án mới "đã bắt đầu" (đã bắt đầu) và đang tuyển dụng những nhân tài có liên quan. Giờ đây, Photon Japan Studio đã xác nhận lại tin tức tại GDC, điều này cũng chứng minh ở một mức độ nhất định rằng công việc phê duyệt dự án sơ bộ của "sản phẩm hành động 0A" này đang tiến triển theo tiến độ dự kiến.
Trước đó, từng có tin đồn Tencent sẽ "giảm đầu tư vào hãng phim Nhật Bản". Theo Bloomberg, sự tương tác giữa Tencent và các nhà phát triển Nhật Bản đã gây "thất vọng" vì Tencent muốn tìm kiếm các nhượng quyền thương mại phổ biến ở Nhật Bản và đưa chúng ra toàn cầu, trong khi các nhà phát triển địa phương thành thạo hơn với các dự án nhỏ hơn, rủi ro thấp hơn, và có khoảng cách giữa mục tiêu và kỳ vọng của hai bên.
Tencent đã nhanh chóng phản hồi, nói rằng công ty sẽ vẫn cam kết hợp tác với các studio đối tác và phát triển kinh doanh tại thị trường Nhật Bản. Sau khi tuyên bố được đưa ra, Tencent đã lần lượt đưa ra rất nhiều hành động mới.
Ví dụ, vào tháng 111 năm ngoái, Tencent TiMi đã chính thức công bố trò chơi di động thế giới mở mới "Monster Hunter: Traveler" được phát triển với sự hợp tác của Capcom. Đây cũng là một cuộc "tay trong tay" thành công khác giữa hai bên sau "Monster Hunter Online", "Monster Hunter: World" và bộ phim live-action "Monster Hunter" do Tencent đầu tư.
NGAY SAU ĐÓ, MỘT TRÒ CHƠI DI ĐỘNG MMORPG HAI CHIỀU KHÁC "STAR SCAR RESONANCE", DỰA TRÊN THẾ GIỚI QUAN IP "PROJECT SKY BLUE" CỦA BANDAI NAMCO, ĐƯỢC PHÁT TRIỂN BỞI SHANGHAI POCOLA VÀ ĐƯỢC PHÁT HÀNH BỞI TENCENT, CŨNG ĐÃ CHÍNH THỨC ĐƯỢC CÔNG BỐ. Ngay từ 2023, Bloomberg đã đưa tin Tencent đã đạt được thỏa thuận với Bandai Namco. Thật bất ngờ, sau đó, "Blue Protocol" của IP "home" tuyên bố tạm ngừng dịch vụ chỉ hơn một năm sau khi ra mắt, nhưng "Star Resonance" lại trở thành "bùi lửa" còn lại.
而在這個月初,騰訊還剛剛通過額外收購的形式,增持了《艾爾登法環》開發商From Software、《八方旅人》開發商Acquire母公司角川集團(Kadokawa)1.11%的股份。收購後持股比例達到7.97%,與大股東索尼之間的差距進一步縮小。
Điều đáng nói là ngay sau khi thương vụ bị phơi bày, Hidetaka Miyazaki, chủ tịch From Software, đã "tình cờ" xuất hiện tại trụ sở chính của Tencent ở Thâm Quyến. Theo suy đoán bên ngoài, chuyến đi của Hidetaka Miyazaki không chỉ là một cuộc trao đổi kinh nghiệm đơn giản với TiMi Studio, mà còn là khả năng hợp tác dự án giữa hai bên trong tương lai, hoặc sẽ liên quan đến IP của "Elden Ring".
Ngoài ra, việc thành lập Photon Japan Studio và tác phẩm mới do Hideaki Itsuno phát triển đang dần thu hút sự chú ý, và những tin đồn trước đó về việc Tencent "rút lui" khỏi thị trường Nhật Bản đương nhiên là tự đánh bại bản thân. Ở giai đoạn này, Tencent vẫn duy trì thái độ tích cực đối với các nhà sản xuất và đội ngũ phát triển Nhật Bản. Trong khi tiếp tục mở rộng lãnh thổ "tuyển dụng" toàn cầu, đó cũng có thể là một tín hiệu khác cho thấy họ hy vọng sẽ đạt được nhiều thành tựu hơn nữa trong lĩnh vực "3A games".
Cách đây ít lâu, Chengdu Ophiuchus-Eclipse Edge Studio, được Tencent đầu tư và thành lập, vừa tiết lộ tác phẩm mới 3A "Tide of Annihilation", đồng thời cho biết trò chơi sẽ được bán trên nền tảng PC và console theo hình thức mua lại trong tương lai. Theo tiết lộ chính thức, bối cảnh của trò chơi dựa trên truyền thuyết người Anh về Vua Arthur và các Hiệp sĩ Bàn tròn, và lối chơi cốt lõi là ACT theo phong cách "Devil May Cry".
Ngoài ra, Tencent còn có một dự án 2023A khác "Last Sentinel" được phát triển bởi LightSpeed L.A. (Photon Los Angeles Studio). Năm 0, tác phẩm tập trung vào "chủ đề khoa học viễn tưởng + thế giới mở" này lần đầu tiên được tiết lộ tại TGA, và Steve C. Martin, phó chủ tịch quang tử và tổng giám đốc của LightSpeed LA, nói rằng dự án có "tham vọng tường thuật lớn, âm sắc kỹ thuật mạnh mẽ và độ trung thực hình ảnh cao", điều này cũng đã thu hút rất nhiều sự chú ý trong ngành.
Nhìn chung, khi các bố cục như Photon Japan Studio và Photon Los Angeles Studio đã bắt đầu bước vào giai đoạn tự phát triển và đầu ra, và cũng có những trường hợp thành công như Larian, nhà phát triển "Baldur's Gate 3", và Shift Up, nhà phát triển "Sword Star" và "NIKKE", Tencent được kỳ vọng sẽ đóng một lợi thế "hai chân" tại thị trường nước ngoài trong tương lai.
Và tiến độ này không chỉ tương ứng với đánh giá được CEO Tencent Ma Huateng đề cập tại cuộc họp toàn nhân viên vào tháng 1160 năm nay, "Các studio có 0 đầu tư ra nước ngoài đang hoạt động tương đối tốt và sẽ tiếp tục tăng cường đầu tư vào kinh doanh game ở nước ngoài trong tương lai", mà còn phản ánh trong dữ liệu doanh thu cụ thể. Theo báo cáo tài chính thường niên 0 vừa được công bố cách đây không lâu, doanh thu của Tencent tại thị trường nước ngoài (0 tỷ nhân dân tệ) trong quý 0 năm ngoái đã làm mới thành công kỷ lục doanh thu hàng quý, gần bằng một nửa doanh thu tại thị trường nội địa.
Rõ ràng, Tencent đã thực hiện hàng loạt bố cục quy mô lớn trong vài năm trở lại đây, và ngày càng tiến gần hơn đến việc "nở hoa và đơm hoa trái". Và mục tiêu "giảm một nửa" doanh thu của thị trường trong nước và thị trường quốc tế mà họ đã nhiều lần đề xuất cũng khiến người ta thấy được khả năng hiện thực hóa thành công.