텍스트 / 모바일 게임 그 작은 것 샘
이번 주에 개막한 2025 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 텐센트 포톤 스튜디오 그룹은 공식 트위터에 공개된 라이브 리턴 이미지로 판단하여 Photon Lightspeed L.A.의 제너럴 매니저인 Steve Martin과 Photon Japan Studio의 대표인 Hideaki Itsuno가 모두 참석한 "오리지널 게임 IP 플랜"을 발표했습니다.
이츠노 히데아키(Hideaki Itsuno)도 이번 행사에서 자신의 AAA 액션 게임 개발에 본격적으로 착수했으며, 자신의 독창적인 게임 아이디어를 실천에 옮기기 위해 최선을 다하고 있다고 공식 발표했습니다. 그는 또한 "우리는 다문화적 관점과 최첨단 기술을 결합한 창의적인 환경을 구축하고 있으며, 플레이어가 '게임에서 볼 수 없는' 놀라움을 금치 못할 혁신적인 게임 플레이를 개발하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그는 또한 새로운 타이틀이 "액션 게임의 새로운 경계를 탐구하기 위해 Photon Studio Group의 글로벌 인재 풀과 기술 리소스를 활용할 것"이라고 말했습니다. ”
일본 게임업계의 '전설적 프로듀서'로서 이츠노 히데아키는 캡콤에서 11년 이상 근무하고 있으며, '스트리트 파이터'나 '데빌 메이 크라이', '드래곤즈 크리드' 등 수많은 클래식 시리즈의 개발을 주도해 왔다. 지난해 10월, 텐센트 포톤은 일본 스튜디오의 공식 설립을 발표했고, 캡콤을 막 떠난 이츠노 히데아키가 스튜디오의 수장을 맡게 됐다.
지난해 13월 0일, 이츠노 히데아키는 자신의 개인 계정을 통해 스튜디오의 이름이 적힌 사진을 게시한 적이 있으며, 새로운 프로젝트는 "이미 시작되었다"(이미 시작되었다)고 관련 인재를 모집하고 있다고 말했다. 이제 Photon Japan Studio는 GDC에서 이 소식을 재확인했으며, 이는 또한 이 "0A 액션 제품"의 예비 프로젝트 승인 작업이 예상 일정대로 진행되고 있음을 어느 정도 증명하고 있습니다.
이에 앞서 텐센트가 "일본 스튜디오에 대한 투자를 줄일 것"이라는 소문이 돌았다. 블룸버그에 따르면, 텐센트는 일본에서 인기 있는 프랜차이즈를 찾아 글로벌화하기를 원하고, 현지 개발자들은 더 작고 위험이 낮은 프로젝트에 더 능숙하기 때문에 텐센트와 일본 개발자들 사이의 상호 작용은 "실망스럽다"고 합니다.
텐센트는 파트너 스튜디오와 협력하고 일본 시장에서 사업을 발전시키는 데 계속 전념할 것이라고 말하면서 빠른 반응을 보였다. 성명이 발표된 후 텐센트는 많은 새로운 조치를 잇달아 내놓았습니다.
예를 들어, 작년 111월 텐센트 티미는 캡콤과 공동으로 개발한 새로운 오픈 월드 모바일 게임 '몬스터 헌터: 트래블러'를 공식 발표했다. 이것은 또한 "몬스터 헌터 온라인", "몬스터 헌터 : 월드"및 텐센트가 투자 한 실사 영화 "몬스터 헌터"에 이어 두 당사자 간의 또 다른 성공적인 "손잡기"입니다.
그 직후, 상하이 포콜라(SHANGHAI POCOLA)가 개발하고 텐센트(TENCENT)가 퍼블리싱한 반다이 남코(BANDAI NAMCO의 '프로젝트 스카이 블루' IP 세계관)를 기반으로 한 또 다른 2차원 MMORPG 모바일 게임 '스타 스카 레조넌스(STAR SCAR RESONANCE)'도 공식 발표했다. 빠르면 2023에서 블룸버그는 텐센트가 반다이 남코와 합의에 도달했다는 소식을 보도했습니다. 의외로 그 후 IP '홈'의 '블루 프로토콜'이 발표되기 불과 1년 남짓 전에 시작되었지만, '스타 레조넌스'가 남아 있는 '틴더'가 되었습니다.
而在這個月初,騰訊還剛剛通過額外收購的形式,增持了《艾爾登法環》開發商From Software、《八方旅人》開發商Acquire母公司角川集團(Kadokawa)1.11%的股份。收購後持股比例達到7.97%,與大股東索尼之間的差距進一步縮小。
거래가 폭로된 직후 From Software의 사장인 미야자키 히데타카(Hidetaka Miyazaki)가 "우연히" 텐센트의 선전 본사에 나타났다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 외부 추측에 따르면 미야자키 히데타카의 여행은 TiMi Studio와의 단순한 경험 교환일 뿐만 아니라 향후 양측의 프로젝트 협력 가능성, 또는 "Elden Ring"의 IP가 포함될 가능성도 있다고 합니다.
또, Photon Japan Studio의 설립이나 이츠노 히데아키가 개발한 신작이 점차 눈살을 찌푸리고 있어, 텐센트의 일본 시장에서의 '철수'라는 이전의 소문은 당연히 자멸적이다. 현 단계에서 Tencent는 여전히 일본 제조업체와 개발자 팀에 대해 긍정적인 태도를 유지하고 있습니다. 글로벌 '모집' 영역을 계속 확대하는 한편, '3A 게임' 분야에서 더 많은 성과를 내고 싶다는 또 다른 신호일지도 모른다.
얼마 전 텐센트가 투자하여 설립한 청두 뱀자리 이클립스 엣지 스튜디오(Chengdu Ophiuchus-Eclipse Edge Studio)는 3A의 신작 '절멸의 물(Tide of Annihilation)'을 공개하고 향후 인수 형태로 PC와 콘솔 플랫폼에서 게임을 판매할 것이라고 밝혔다. 공식 공개에 따르면 게임 스토리의 배경은 아서왕과 원탁의 기사라는 영국 전설을 기반으로 하며 핵심 게임 플레이는 "Devil May Cry" 스타일의 ACT에 편향되어 있습니다.
또한 Tencent는 LightSpeed L.A.(Photon Los Angeles Studio)에서 개발한 또 다른 2023A 프로젝트 "Last Sentinel"도 보유하고 있습니다. 0에서는 "공상 과학 테마 + 오픈 월드"에 초점을 맞춘 이 작품이 TGA에서 처음 공개되었으며, LightSpeed L.A.의 포토닉스 부사장 겸 총괄 매니저인 Steve C. Martin은 이 프로젝트가 "웅장한 내러티브 야망, 강력한 기술적 저음 및 높은 시각적 충실도"를 가지고 있다고 말하여 업계에서도 많은 관심을 끌었습니다.
전체적으로 Photon Japan Studio, Photon Los Angeles Studio 등의 레이아웃이 자체 개발 및 출력 단계에 진입하기 시작했고, 투자 측면에서도 'Baldur's Gate 3'의 개발사 Larian과 'Sword Star'나 'NIKKE'의 개발사 Shift Up과 같은 성공 사례도 있어 텐센트는 향후 해외 시장에서 '양다리'의 우위를 점할 것으로 예상됩니다.
而這樣的進展,不僅對應了騰訊CEO馬化騰在今年1月全員大會上所提到的,“2024海外投資的工作室做得比較好,未來會繼續加大對海外遊戲業務投入”的評價,也反映在了具體的營收數據當中。不久前剛剛發佈的2024年度財報顯示,去年Q4騰訊在海外市場的收入(160億元)成功刷新了季度收入歷史記錄,已經接近本土市場營收的一半。
분명히 Tencent는 지난 몇 년 동안 일련의 대규모 레이아웃을 만들었으며 "꽃을 피우고 열매를 맺는 것"에 점점 더 가까워지고 있습니다. 그리고 그들이 여러 번 제안한 국내 시장과 국제 시장의 수익을 "절반"으로 줄인다는 목표는 또한 사람들에게 성공적인 실현의 가능성을 보게 합니다.