無論是綜合的戰績還是後世的名聲,張遼毫無疑問都能穩坐曹魏五子良將里的頭把交椅,這在經典的《三國群英傳》3代遊戲裡也是如此。不過因為某些特殊的原因,各項數值最強的張遼卻並沒有能成為那一代遊戲之中的人氣王,到底是因為什麼,接下來就讓我們重拾青春的記憶。
拋磚引玉的話,磚頭肯定是於禁,誰讓他晚節不保被關羽給淹傻了呢。遊戲裡的於禁也是五子良將裡面武力值最低的角色,而且沒有必殺技傍身,另外四人可都有。
好在武將技能庫里給於禁還是準備了點東西的,鬼戟、連弓、伏兵班陣都能在前期點亮,算是給他多少留了點面子。
初始帳面武力值83點的樂進,按說只能在五子良將的戰力排行中屈居第四,一擊的必殺技和連弓也並沒有給他上分多少。
關鍵還是那張臉,竟然莫名跟梁朝偉撞了,輕鬆斬獲人氣榜的首位,乍一看沒覺得,多看兩眼還真是!不過這樣的情況,在《三國群英傳》3代之中可謂是相當常見。
掌握氣旋必殺技的徐晃,正好排在中游,只能說他的必殺對於清理包圍上來的小兵還是有奇效的,只不過殺將的效率有限。
武將技能庫在前期也只是僅僅能夠習得旋燈,除此便再無其他精準打擊對方武將的招了,全靠93點的武力值撐門面。
同樣是身負93點的武力值,張郃就要比徐晃有更多的乾貨。首先是一擊必殺,然後是槍騎可混編,這在前期的兵種對抗上相當有優勢。
無論是用騎兵拉扯對方的陣型,還是槍兵近身肉搏,張郃的隊伍都不會吃太多虧,鬼戟也能精準的收掉人頭。
遼神壓軸登場是當之無愧的,畢竟那麼多頂級戰績擺在那裡,都是實打實的東西。這點跟蜀漢的很多名將不同,張遼的戰績基本就沒有演義吹噓的水分,《三國群英傳》系列自然待他不薄。
拖刀必殺技,外加后伏班陣、御飛刀和鬼戟,張遼想低調,實力都不允許啊!89點智力值的張遼,軍師技能庫里甚至可以在前期就學會金超脫殼和減緩集氣,幾乎達到了准一線謀士的水準,這也是靠臉混分的樂進所無法比擬的。
群英傳系列單機遊戲之所以能夠這麼經得起歲月的考驗,哪怕過去了二十多年依舊回味得津津樂道,最核心的亮點就是高度又質樸的還原了三國亂世的刀光劍影。近期我在TAPTAP上玩到的這款《城防三國志》,巧妙了致敬了經典,實現了免鋪路式的攻城拔寨。
如今的各類主流三國SLG遊戲,雖然在畫風和機制方面都比經典單機更完善,可他們卻忽視了簡單獲取快樂的途徑。要知道玩家們就是圖個短時間內能爽,把鋪路整得那麼麻煩,真心是相當磨人。TAPTAP版《城防三國志》就不守那樣的道道,彷彿是抱著整頓行業的決心上線的。
大廠模式的SLG沒有丟,在地盤擴張和內政經營方面又大刀闊斧的簡化,TAPTAP版《城防三國志》可謂是取其精華去其糟粕。沿著主幹道行軍,想打哪裡就直奔哪裡,這樣群英傳式的三國才是我們的青春!