【本文由小黑盒作者@。於03月22日發佈,轉載請標明出處!】
其實是奇門象棋,為什麼叫小醜象棋呢,為了引流(劃掉)
這是一款很有潛力的遊戲,是一款能在遊玩性上做得很深的遊戲,作者如果能再注意好機制的平衡,保守估計至少能小小複刻一波小醜牌的熱度。
demo我已經玩了好幾個小時了,強烈建議大家也去玩玩看。
魔性而又動感的bgm;
復古的CRT大頭掃描線風格;
類肉鴿的隨機道具&技能設計;
任何一個玩過小醜牌的人看到這個遊戲都會默默驚訝一句“小醜牌?”
但它絕不是對小醜牌的拙劣模仿,誠然,我們能看到這款遊戲對小醜牌的學習和模仿,但它通過吸納小醜牌的創意,並將其應用在象棋上,的的確確做出了自己的特點與風格。
小醜牌給我的感覺更像是,已知有限的底數和演算法,扔給你一個目標,讓你排列組合出一個公式來求解最大值超過目標數值;
而奇門象棋除了需要你找出這個build公式之外,還需要你認真對待每一局的局內對弈,眾所周知,象棋的棋種和機制很多樣,所以相較於小醜牌的加減乘除,它有更廣的遊戲內容,更有交互感。(雖然對手是AI)
(或許做成聯機對戰,遊戲體驗會更加豐富,畢竟與人鬥其樂無窮嘛)
主要遊戲流程是……(對於幾年沒碰過象棋的我來說,難度有點小大,所以我還沒打通demo),總之就是下象棋嘛,特殊的點在於你可以使用各種道具和技能,比如如圖所示的奇術、奇兵和奇物。
左側是敵我雙發主要奇術的展示區,可在這裡快速查閱雙方的奇術描述。
值得一提的是,奇術是半被動技能,因為雖然它是被動觸發,但你可以通過運營決定它什麼時候觸發,這個運營過程就是整個遊戲的最精彩之處,也是相當考驗玩家腦力之處。
另外,敵人的奇術由你挑選,風格各不相同,既有怯戰蜥蜴,也有生化危機,而自己的奇術則是開局或每局結算后由自己購買,這是組建build的重要環節。
奇兵主要由自己購買,可在對弈時消耗一回合部署在棋盤上,是你的後備隱藏能源,值得注意的是對方也有奇兵。
我有點用不來奇兵,總是買了忘記用。
奇物主要是對棋子、奇兵或者奇術的強化,或者置換金幣,是輔助道具,但值得注意的是奇物大部分對敵我雙方同時生效(應該是),所以要考慮清楚再購買。
相較之下,這些都算常規的了,因為還有其他模式,比如“揭棋”玩法,期待上線后的更多玩法。
我根據目前所探索的內容,將流派大致劃分為:
分身流是我最喜歡的流派,主要依靠各種機制生成各種棋子的分身,然後拿這些分身作為炮灰去毫無顧忌地衝鋒陷陣,簡直不要太爽。
如下圖所示,飛鏢流主要依靠飛鏢相關的奇術去打出超出常規象棋棋子的傷害。
或許也能通過回收與觸發打出鏈式反應(純猜測,因為我很少用飛鏢)
奇兵流主要是大量招兵買馬囤積奇兵來填補局內虧損,主要發力時機在局內後期,也可搭配其他流派一起使用。
(應該是這樣,因為我總是買了忘記用)
強化流主要依靠奇物強化棋子,使之突破原有象棋規則的限制,比如不會被蹩馬腿、踩象眼等等。
但因為奇物是敵我雙方共用效果(應該是),所以我基本不用。
除此之外還有其他流派,不過暫時總結不出來
個人感覺這遊戲的難度曲線不太順滑,因為它難度變化主要是靠敵方奇術的威力和數量實現,而敵方ai智力沒感覺有什麼變化,這種感覺就有點怪。
第一局簡直是敵方自縛手腳白送給你,但到了第3、4局,有了強力奇術加成,難度陡增,應對起來比較吃力,等到了8、9局,僅僅是看敵方奇術的描述就感到絕望。
(是我象棋太菜了,唯一一次打到第九局還是運氣爆棚,一連串莫名其妙就將軍取勝了)
眾所周知象棋棋子的實力本就不平衡,在加入這麼多奇術的情況下更難平衡,想做好平衡可是個大難題。
總而言之,瑕不掩瑜,遊戲很值得深挖,也希望作者能精益求精,攜手象棋走向新的高度。
另外也建議作者能考慮連線對戰模式,更進一步登陸手機端,能和朋友隨時隨地來一把的話,遊戲的市場就打得更開。