遙想當年,PC平臺堪稱三國題材遊戲的“黃金戰場”,各類佳作層出不窮,拋開光榮公司聞名遐迩的《三國志》系列和《英傑傳》系列不談,奧汀科技出品的《三國群英傳》系列同樣憑藉其獨特魅力,吸引無數玩家投身沙場;智冠公司的《三國演義》系列和詮積資訊潛心研發的《三國霸業》,當年也積累了大量擁躉,但如今依然活躍的卻仍舊是光榮旗下的那幾個三國IP,其他遊戲早已不見蹤影了。
不過除了上述幾款遊戲外,當年還有許多其他類型的三國題材作品,今天我們就來淺聊幾款,看看你還記得哪些吧。
《三國志武將爭霸》是一款經典的格鬥遊戲,它是由號稱臺灣“CAPCOM”的熊貓軟體於1993年發行的,這可比光榮的《三國無雙》初代要早得多。這款遊戲一共發行了兩代,有統一天下, 武將爭霸, 雙人對決三種遊戲模式,但不管哪種模式,遊戲都是以格鬥進行對決的。
這兩代的區別主要是2代新增了張遼、甘寧、太史慈等武將和一些新的必殺技,畫面也更鮮豔一些,玩法上並沒有什麼實質性的變革,只不過初代的統一天下模式只能用劉備作為主角闖關,而二代則可以選擇劉備、曹操、孫權、呂布四國君主中的任意一位。小時候玩過這款遊戲的小夥伴,有多少是把tab和shift鍵帽都按掉的,來舉個手吧。
《卧龍傳》是一款獨一無二的三國題材遊戲,它的本質雖然和傳統的戰略遊戲差不多,都是以統一天下為目標,但遊戲中玩家卻是扮演軍師一角,君主的一切決策都需要軍師來籌謀,並且兩者之間也是有信任度的,如果軍師做出了過多的錯誤決策引起主公的不滿,遊戲同樣會以失敗告終。
雖說軍師是這款遊戲的主角,掌控著軍、政、財等各項大權,但《卧龍傳》的精華仍舊是玩家最看重的戰鬥系統。
每當戰爭發生時,玩家率領的軍隊就會分為左翼、左備、先鋒、右備、右翼以及由大將,各部分各司其職,井然有序。只要主將一聲令下,步兵們如洶湧浪潮般湧向城池,而弓兵就會在後方彎弓搭箭,騎兵則直衝城門,整個戰鬥過程非常震撼,個人覺得比其他三國遊戲更有大軍鏖戰的真實感。
最後來說一款比較小眾的射擊類三國遊戲——《三國志:蜀漢英雄傳》,這款遊戲是安峻科技製作,由智冠於1997年發行的。遊戲採用第一人稱和第三人稱交替的方式進行,雖然場景看起來像是換皮的《毀滅戰士》,但不得不佩服當年國內廠商能做出這樣的效果還是有點牛皮的。
遊戲有六位角色可以選擇,分別是諸葛亮、關羽、張飛、趙雲、黃忠和關鳳,他們幾個各有特點,比如諸葛亮的法術很多,但普攻太弱,而關羽和趙雲作為智勇雙全的武將,各項能力比較平均,不僅攻擊力強,MP也比較多,張飛的生命力和防禦力強,但MP很少,黃忠是裡面最脆皮的選手,但他可以遠端攻擊,關鳳的敏捷度最高,攻擊速度非常快。
和一般射擊類遊戲不同的是,《三國志:蜀漢英雄傳》還增添了一些RPG元素,每名武將都有著各自的專屬武器,並且裝備也可以通過收集地圖中的材料來鍛造,很難讓人相信這是一款只有幾MB大小的遊戲所能展現出來的自由度。
雖然當前的遊戲技術已經取得了很大進步,但就遊戲性來說並沒有像之前的遊戲那樣令人驚喜,可能是我們懷舊,也可能是我們眼光挑剔,不過三國題材遊戲的衰落卻是不爭的事實。大家當年都玩過哪些有趣的三國遊戲呢?歡迎在評論區一起聊聊吧。