在上手 ARM 版本的 Surface Pro 3 個月後,不出我意外,2024 年微軟做的產品的思路和 10 年前完全沒區別——一言以蔽之「能用就行」,下面我們就來好好嘮嘮這 3 個月的 Surface 體驗吧。
其實我很理解 Surface Pro 這樣的成熟的產品 N 年外觀不變其實也挺正常的,在那麼多年反覆運算以後最顯著的特色還是那個可以任意懸停、最大可打開角度為 165 度的支架了。Surface Pro 這樣的二合一產品,在實際上算上鍵盤蓋以後大概 1189g,看起來比很多輕薄本的都要輕且容易拿,理論上也沒什麼出門的負擔。
在大多數桌面空間充足的情況下,Surface 和筆記本之間的體驗幾乎沒有區別。一旦到了狹窄的空間,比如膝蓋上、動車和飛機的小桌板上,鍵盤蓋+可調節支架需要佔地的面積遠比一般 14 寸筆記型電腦要大得多,想在這些場景裡用 Surface Pro 不是要用一個扭曲的姿勢來用,就是要加錢買 Surface Pro Flex 鍵盤這種可以拆開來用的鍵盤。
Surface Pro 在設計上也依舊秉持著楔形,加上單獨切開的散熱背版,所以在絕大多數的時候都看著比實際的厚度要薄一些。但我這種人,就很容易錯誤估計電腦的三維,然後買了個「雖然能塞進去」「但是其實很緊」「拔出來非常費力」的電腦包,直到有一天拔出來的時候不小心把 Surface 磕了角,除了心疼也沒辦法。
介面方面也是一如既往的 Surface Pro 風格,除了很多年沒更新標準的、一般人也就當充電介面的 Surface Connect 埠,剩下兩個就是全功能 USB 4 了——支援 20V/5A 的 PD 協定、40 Gbps 傳輸頻寬、DP 1.4a。雖然看起來偏少,但其實對比隔壁的 iPad 系列,我認為在大多數場景下還是靈活很多的。真的需要插滿各種轉接線的話,Surface Pro 這樣的二合一可能並不是一個理想的選擇。哦,差點還忘了,現在我們打開後蓋還可以可以隨時更換 Surface 的硬碟了。
當然了,Surface 的鍵盤蓋一直以來都是我想吹爆的地方。不管是打字時候鍵盤的手感,還是完全不像一般 Windows 電腦那樣、使用手感相當順滑的觸控板,又或是摸起來手感不像金屬或玻璃那樣冰冷、光滑的歐締蘭材質,不得不說這確實是我用過的最舒適的筆記型電腦鍵盤。
自從 Surface Pro 8 開始,Surface 的觸控筆集成到了鍵盤蓋裡面,但不得不承認,以前 Surface Pen 那種圓潤飽滿的握持感,確實更貼合手指;如今為了更方便地收納進鍵盤蓋,Surface Slim Pen 採用了扁平的造型設計,雖然便攜性提升明顯,但長時間握持多少會覺得有些彆扭。
從實用性的角度來說,這種內置磁吸式的設計確實解決了以往觸控筆經常容易遺失、忘記充電的尷尬狀況,日常使用也更順暢了許多。寫體驗上也並未縮水太多,書寫延遲、壓感靈敏度與穩定性仍然維持了 Surface 一貫的高水準,甚至 CPU 高負載的情況下表現更好。
總的來說看來 Surface Pro 產品線雖然秉承著更新產品換湯不換藥的策略,雖然依然有著獨到之處。但還是希望,巨硬你能好好搞搞你的 Surface Pro 產品線吧。
外觀聊得夠多了,我們也聊聊別的看得見的部分了吧——螢幕。說實話比起隔壁蘋果樹上學名越來越長的螢幕名,微軟的螢幕目前還是比較好記的 PixelSense Flow,一聽就知道這是一塊可以觸摸的螢幕。好吧,單純開個玩笑。
不過 Surface Pro 11 上這款屏幕的確實也是 OLED 首次登上 Surface 產品線。從硬體上看,這塊螢幕在 SDR 狀態下的最大亮度為 580 nit,HDR 模式下 5% 視窗的最大亮度為 930 nit,全屏(100% 視窗)亮度則約為 720 nit。與前代 Surface Pro 的 450 nit 及不少其他 Windows 電腦相比,Surface Pro 11 的螢幕亮度提升明顯。此外,得益於 X Elite 晶片的低發熱表現,Surface Pro 11 在高亮度狀態下也不會因溫度升高而大幅降低亮度,整體觀感相比前代提升顯著。
在色域覆蓋方面,得益於 Surface 出廠時進行的色彩校準,使用者在「設置」-「顯示」中可以找到兩個色彩配置檔,分別為「sRGB」和「Vivid」。經光度計測試后發現,「Vivid」配置實質上是 P3 色域,覆蓋範圍達到 99.9% 的 P3 和 100% 的 sRGB,deltaE 平均值為 0.7、最大值為 2.1;而「sRGB」配置則能覆蓋 100% 的 sRGB,deltaE 平均值為 0.8、最大值為 2.1。從數據表現看,Surface Pro 11 的螢幕完全能夠滿足進階圖像和視頻編輯的需求。如果擔心廣色域可能導致色彩管理問題,那麼直接選擇 sRGB 配置也是可以的。
但 Surface Pro 的這塊螢幕並沒有盡善盡美,還是有這些問題的。首先是缺乏抗反射塗層,在戶外陽光下容易產生明顯炫光,尤其是在強光直射時鏡面會非常反射明顯,屏幕內容的可讀性會大幅降低。
其次,這個糟糕的 4 邊完全不等邊的螢幕,真的讓人難以想像這是一款 2024 年的產品,加上微軟 N 年不變的模具,真的很難想像微軟真的有「想過」這件事情。
這塊螢幕還有一個小問題,就是白平衡略微偏綠。螢幕的白平衡與照片類似,實際上由色溫和色調兩個因素共同決定。色溫影響螢幕整體偏黃或偏藍,色調則決定螢幕偏綠或偏紫。因此,即使一塊螢幕的色溫達到了標準的 6500K,人眼在實際觀看時也可能會感覺偏綠或偏紫。所以目前業內更普遍的校色方式,是使用特定座標值來固定白平衡。如果微軟同樣採用了座標值的方式來校準這塊螢幕的白平衡,那只能說我遇到了品控問題;但如果並未如此,確實值得在後續產品中加以改進。
此外,Surface 經典的自動亮度調節問題——在環境光變化變化比較頻繁的場景里,Surface 時不時會突然把螢幕亮度調節到最亮再慢慢降下來。這個問題我可能 10 年前的 Surface Pro 4 上就有遇到了,我是沒想到到 2025 年還沒修。
不過這也一如既往反應了微軟做產品的思路,能用就就行,別的「暫時」不管了。
看得見的部分聊完了,接著聊聊看不見的部分吧。先說說處理器的性能,其實我對 X1E-80-100 的性能很滿意,單核心呢……
等等,你想問 X1E-80-100 是什麼?高通 X 晶片不是只有 Plus 版本和 Elite 版本嗎?那是因為高通 X 晶片雖然表面上只分了 Plus 版本和 Elite 版本,但在實際發行中分為 3 個閹割程度不同的 Elite 版本和 Plus 版本。具體參數如下,簡單來說主要區別在全核心最大頻率、雙核心加速頻率和 GPU 頻率,第二位數位越小閹割越嚴重。
但想買到最好的滿血晶元到今天也就只有 Galaxy Book4 Edge 16 和已經取消了的 Windows on ARM 開發者套件。前者國內不容易買,後者更是不知道為什麼會取消。不過話又說回來,Surface Pro 11 代用的 X1E-80-100 性能也確實充沛。
首先我需要聲明的一點是,Windows on ARM 本質上還是 Windows,所以基本操作還是和其他 Windows 電腦是一模一樣的。在日常負載沒那麼大的工作軟體上,像是微信、飛書這樣的常用辦公軟體都需要在 Prism 相容層的説明下,但都能很流暢地運行。
至於性能需求稍微更高一點、但還沒為 ARM 適配的軟體,比如我故意在 Surface 上跑了個 x64 版本的 pandoc,轉換時候的速度也就比適配后的版本慢了 2-3 秒鐘而已,摺合下來大約也就是 15% 左右的性能,對於大多數人來說幾乎感知不到。
至於適配了 Windows on ARM 的軟體,從輕量的 1Password,到中度負載的 Edge 瀏覽器、Chrome 瀏覽器,再到負載更重的 Photoshop、Lightroom、Affinity Photo、DaVinci Resolve,X1E-80-100 都能像台式機那樣相當流暢地運行、編輯內容、批量輸出。我一直以來最喜歡測的 Lightroom 批量匯出 95 張 24MP 全尺寸 JXL 檔為例,總耗時只需要 45 秒,可比我之前的 x86 Windows 筆記型電腦快多了。
GPU 部分的表現也可圈可點,除了上述提到的修圖、剪輯,GPU 還會大幅參與到視頻播放、遊戲等場景中。視頻播放方面,支援 AVC、HEVC、AV1 編碼器的硬體編碼和解碼,支援 VP9 解碼,最高支援 4K 硬體解碼;在更高解析度上需要軟體解碼,但得益於更高效的處理性能,軟解 8K 視頻既不會讓 Surface 熱起來、也不會讓 Surface 發出惱人的聲音。
而在遊戲上,在 Auto SR 自動超解析度功能的加持下,大多數能打開的 3A 遊戲(主要以 DX11 和 DX12 為主)都能在 1080P、中低畫質、30FPS 左右運行;如果調整到低畫質的話,還有遊戲能在保持 60 FPS 左右運行。不過嘛,我也就測試了天國拯救 1、巫師 3、2077、古墓麗影這幾款遊戲,而且以測試性質偏多,長時間在 X Elite 上打遊戲才是真折磨。
至於 NPU 部分,我的評價是不能指望太多。雖然官方宣傳是有 40TOPS 的算力,看起來能跑好多模型,實際上更多時候受限於記憶體。比如,我在 LM Studio 里跑了個 70 億、4bit 量化後的模型以後,再隨便問兩句,記憶體就要佔用滿了,實際使用中還是選擇 15 億參數的模型會更合適一些。而且用微軟官方提供的優化模型以後幾乎可以達到 40 個 token/s,會比直接用 LM Studio 跑起來更容易點。
整體來說在 X Elite 的加持下,日常使用中,低到中負載場景下 Surface Pro 11 還是相當安靜、後蓋也很冷,不至於像以前的 Intel 機型一樣燙到不行;至於導出視頻、遊戲等長期重度負載中,風扇還是略微可聞的,溫度也比日常使用略高些,但不至於像以前一樣能煎雞蛋,相信螢幕長期受熱發黃的問題應該也不會像以前那麼嚴重了。續航也因為 X Elite 有了質的飛躍,在室內混合至少可以 10 個小時。
不過既然新換了架構,那麼也自然也會有新問題。一方面,就是 X1E-80-100 持續高負載的情況下、哪怕風扇在轉動,SoC 不僅跑不滿宣傳的功率,甚至負載都不給你全部跑滿,完全不知道是 Surface 自己的選擇還是整個 X Elite 的問題。不過這個問題對於大多數人不太容易會遇到,但如果你需要長時間保持負載,比如編譯大型程式、渲染 3D 模型或是輸出複雜的視頻,那麼這一點就額外值得注意。
另一方面是相容性問題。雖然此前我一直提到多數程式的相容性沒什麼問題、運行正常,但 Windows 平臺本身的特性決定了,不可能所有程式在切換平臺后仍能穩定運行。舉個最常見的例子:工業領域常用的 AutoCAD 和 SolidWorks,在 Surface 上完全無法運行。換句話說,如果你工作中所需的軟體開發年代較早(或者開發比較爛,比如網銀),那麼對 Windows on ARM 的相容性就不宜抱有太高的期望。
另外就是,我們也不能指望第三方開發者能把軟體快速適配到 Windows on ARM,比較第一方軟體都沒全部 ARM 化不是嗎?看到這裡不知道有沒有按住了你躍躍欲試的購買欲。
如果說除了相容性 Surface Pro 11 和之前的其他電腦沒區別,那也不對。畢竟好歹也叫 Copilot+ PC 那自然也有自己的特色功能的,而且在發佈時還是獨佔功能呢。雖然站在現在來說,大多數功能已經不算是獨佔功能了。因為不僅高通 X 系列處理器,AMD Ryzen 3000 和 Intel Ultra 200V 系列處理器現在也可以被稱為 Copilot+ PC。
首先,我想想和大家聊聊多次跳票、但正式上線後我非常喜歡的「回顧」流覽版。和此前的介紹過的 Rewind 類似,「回顧」會把我 Windows 操作歷史做成一個可回溯、可搜索的資料庫。不過,「回顧」目前還談不上開箱即用,在「Windows 設置」-「隱私&安全」-「回顧&快照」打開「保存快照」后還需要在 Windows 更新里慢慢等模型下載完才能用。
等一切準備工作都完成,「回顧」會在後台主動對我桌面和窗口截圖、保存、再通過本地 NPU 對圖片 OCR 提取關鍵資訊;必要的話還可以主動暫停 「保存快照」功能直至第二天,想要完全關閉則需要使用 Windows 設置。
「回顧」中的時間線按天分為多個段,滑鼠懸停在時間線上的時候可以看到流覽,滑鼠點擊即可跳轉到當時的截圖,還可以通過鍵盤的左右來查看改截圖前後的其他截圖。不過一般正常情況下,我還是會用頂部的搜索欄、通過關鍵字來縮小範圍。這個關鍵詞不一定是螢幕上出現的問題,和關鍵詞有關的圖片也會納入到搜尋結果中,當然這部分全靠 LLM 聯想,搜出奇怪的結果也不意外。
找到相關項目以後,「回顧」還提供了「按兩下執行」功能,允許我們和當時的截圖交互,包括複製文字、標註圖片或在其他應用中打開等操作。在必要時也可以重新打開網頁、文檔或獲取快照時運行的應用。
而且每次啟動「回顧」或更改「回顧」設置時,Windows 也使用 Windows Hello 確認是本人在操作,用戶可以刪除包含敏感資訊的快照,也可以將特定的應用和網頁加入排除清單阻止「保存快照」。微軟表示「回顧」的資料庫預設也是加密的,我簡單前往相關路徑看了眼也確實如此。
雖然「回顧」功能目前看著還不錯,實用性還挺強的,但別的 Copilot+ PC 功能總的來說大多數功能炫技大於實用。
首先來說說第一個 Copilot,你可以理解成操作系統層面的、需要聯網的 AI 助手,本質上是 ChatGPT + 微軟特製的提示詞,打包后的變成一個炫酷的桌面程式。即使不開 Copilot Pro 會員的話,默認也採用的是 GPT-4o 模型,輸入提示詞當個改寫、問答工具還是綽綽有餘的,但國內帳戶(或者說地區)是不可用的;開了 Copilot Pro 的話,還能和 Office N 件套結合得更緊密,也具備深度思考模式。
剩下的就是些本地需要 NPU 才能運行的功能了,但整體而言實用的並不多:
Microsoft 畫圖內的「共同創作者」和「生成式填充」分別是 AI 畫圖的 2 個方向。「共同創作者」更像是繪畫助手,需要先簡單繪製一些草圖,再結合提示詞一起生成內容。而「生成式填充」則是通過提示詞,在選定的範圍內生成想要的元素。框選還支援「生成式清除」和「刪除背景」功能,需要的時候偽裝成 Photoshop 還是可以的。
照片則主打「超解析度」「圖像創建器」和「重塑圖像」,「超解析度」會使用本地模型把圖像放大到原來的 1×、2×、4× 或 8×。「圖像創建器」則是比較傳統的、本地版的、支援中文的文生圖工具,生成圖像時可以自主調整輸出結果的想像力、多樣性和藝術風格等參數。「重塑圖像」則主要是將特定風格遷移至原始圖像,還會單獨處理下人臉。
「即時字幕翻譯為英文」主要也是看實際使用場景,但目前只支持翻譯到英文,對於我們來說場景還是比較不好用的。不過,微軟已經官宣未來會支援中文,也許以後這個功能對經常看劇的朋友會有用不少。
說完了幾個我感覺能用上的人比較少,但緊急有奇效的功能,我再來說兩個我感覺還挺好用的功能。
一個是,Windows Studio 工作室效果。這個功能主要靠本地模型加持的,這是一組包括:保持人物居中的自動取景、提高人臉亮度的人像光效、類比眼神交流的眼神交流、模糊背景的人像模糊、風格化視頻樣式的創意濾鏡以及減少環境背景音的語音焦點,經常視頻會議的朋友一定用得到。
另一個是,Auto SR 自動超級解析度功能,自動超級解析度會對完整適配的遊戲自動開啟,偶爾想在 Windows ARM 上玩遊戲的話,這個功能一定少不了,對於天國拯救 1 來說這個功能差不多能提高 20 FPS 左右。
所以,對我來說感覺除了「超解析度」和「回顧」以外別的都用不怎麼到啊,AI 功能目前還不能算吸引我買新電腦的主要動力。
其實看到這裡你也可能看出來了,Surface Pro 11 給我的感覺和以前的 Surface 沒什麼區別,雖然看似是第一方出品,但體驗可能真的不如第三方 OEM 做出來的好。
除非你是真想要 Surface 這樣的二合一、或者觸摸+筆這樣的體驗的話,Surface Pro 11 應該是目前 Windows on ARM 唯一的選擇。最後,希望每個買 Surface 的人都不用被小細節折磨。