雙人冒險天花板!《雙影奇境》讓你爽到停不下來
更新于:2025-03-26 00:33:31

當我的遊戲搭檔第13次摔下手柄大喊"這關也太難了吧"的時候,突然一條彩虹色的沙鯊帶著我們衝出了沙暴,緊接著一隻飛龍的影子從賽博都市的霓虹燈上掠過——那一刻,《雙影奇境》用它的天馬行空徹底征服了我們。作為《雙人成行》工作室Hazelight的新作,這款398港幣的雙人冒險遊戲,用科幻和奇幻的完美結合,重新定義了什麼是好玩的合作遊戲。

一、兩個世界的瘋狂碰撞

剛拿起PS5手柄進入遊戲,就被兩個截然不同的世界震撼到了。一邊是充滿未來感的賽博朋克都市,到處都是霓虹燈和機械建築;另一邊是魔法和龍共存的中世紀奇幻世界。更絕的是,遊戲裡經常會出現兩個世界融合的場景——前一秒還在用高科技破解安保系統,下一秒就得騎著會打節拍的沙魚穿越沙漠。這種腦洞大開的設定,就像小時候把變形金剛丟進童話城堡一樣讓人興奮。

遊戲的雙人合作設計特別有意思。有一場Boss戰,我操控的賽博忍者要連續三次擋住機械守衛的鐳射劍,而搭檔得同時用魔法凍住它的動力核心。當兩個人的技能特效在螢幕上交織在一起的時候,那種"沒你不行"的感覺,比市面上那些"各玩各的"合作遊戲強太多了。

二、遊戲界的狂歡派對

Hazelight太懂怎麼讓玩家開心了。遊戲裡藏著很多讓老玩家會心一笑的彩蛋:突然變成《魂鬥羅》一樣的橫版射擊,或者主角變成會放彩虹屁的魔性小豬。最讓人拍案叫絕的是最後一關——當反派作家打破第四面牆,逼著玩家在現實和遊戲之間來回切換的時候,那種打破次元壁的感覺,簡直是近年來最驚艷的設計。

不過新手要注意,和《雙人成行》相比,這遊戲在跑酷和戰鬥部分難度提升了不少。有一次為了躲開機械停車場管理員扔過來的懸浮車,我們連續掉下去23次,最後發現得一個人吸引注意力,另一個人偷偷溜過去才行。好在遊戲存檔點多,死了也不用從頭來,所以挫敗感剛好控制在"再試一次"的程度。

三、給創作者的情書

《雙影奇境》本質上講的是創作的故事。當嚴謹的科幻和狂野的奇幻在遊戲裡碰撞,那些本來不搭的元素卻在玩家手裡變得特別和諧——就像在鋼琴上彈奏一首複雜的曲子。有一段要兩個人一起操控百足蟲穿過熔岩地帶的關卡,特別像現實中創作者們把不同靈感糅合成一個完整故事的過程。

通關後再看,398港幣的價格簡直太值了。從PS5 PRO上4K/60幀的華麗特效,到必須兩個人配合才能打開的隱藏關卡,每個細節都能看出製作組的用心。就像有玩家說的:"這不是遊戲,是天才們給我們準備的幻想嘉年華。"

看著成就清單裡"一起創作了398個故事片段"的統計,突然明白為什麼製作人Josef Fares敢說"要創造市場而不是迎合市場"。在這個AI生成內容泛濫的年代,《雙影奇境》用最純粹的創意告訴我們:當兩個靈魂真正共鳴的時候,迸發的火花足以照亮整個遊戲世界。

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