從圖元到高清:科樂美如何讓27年前的「幻想水滸傳」煥發新生?
更新于:2025-03-25 23:10:48

作為一款經典的JRPG遊戲,其核心特色就是魔改了中國傳統古典小說“水滸傳”,並借用其中108星宿設定的奇幻敘事,這個想法放在如今來看也十分的大膽,畢竟RPG作品向來都是突出的個人英雄主義,本作卻反其道而行之搞起了群像劇,多打一百來位的武將到如今給我能留下印象的也寥寥無幾了,但是這種創新般的敘事確實在遊戲史上留下了獨特的一筆。

遊戲的故事較為傳統,但是篇幅相連之間還是有所關聯的,一代作為系列開篇之作其故事圍繞主角Tir展開,講述了他反抗帝國暴政、招募108位命運之星並建立自己的勢力的冒險,是一款標準的王道熱血番。劇情雖然相對簡單,但充滿了友情、背叛和戰爭的殘酷現實,是一部充滿激情與理想的作品。而續作,故事發生在第一部的三年後,主角Riou和他的好友Jowy捲入了喬斯通城邦與高地王國之間的衝突。這部作品在劇情深度和情感張力上更勝一籌,角色之間的關係和情感糾葛更加複雜,尤其是主角三人組之間的羈絆令人動容。

作為重置版本,遊戲改動最大的就是角色的人物頭像和插畫還有更加精緻的場景建模,把原先真馬賽克變為了更加高清的版本,在場景光影等細節上也更加出色,頗有種在玩八方旅人的感覺,體驗起來更加具有沉浸感,尤其是戰鬥中人物的動作還會蕩起腳下的煙塵,可以說是細節直接拉滿了。

而在音效部分也不遑多讓,原作的作曲家東野美級重新操刀,在原來就很經典的配樂基礎上進行進一步革新,讓其更加富有現代化的特徵,聽起來加了很多電子合成器的效果讓整體的配樂更加悠揚恢巨集,在視聽方面,科樂美確實兼顧了現代玩家的喜好,讓其上手的體驗更加貼近當下玩家的審美。

同時在戰鬥流程體驗部分,遊戲的也增加了很多設計,比如新加入的難度系統(hard難度有些過於困難了,而且無法在戰鬥中切換難度,慎選),調整戰鬥速度等現代化的説明,這也讓遊戲的體驗也更上一層樓,畢竟老式RPG的操作繁瑣有目共睹,即便如此,在遊戲中的現代化設計還是做的不是很夠,比如一代還是沒有公共物品空間的設計,要想把一個裝備還給另一位人員需要經歷一堆複雜的步驟,這些問題也著實有些遺憾。

遊戲最大的特色前面也說了就是“108星宿”的人物系統,玩家可以在故事中通過完成各種主線和支線來收集這多達一百位的角色,而且在一代收集齊全后再遊玩二代會有特殊的獎勵,基於收集人物來擴建城堡據點的玩法,也十分有趣,通過招募不同的人物來在基地中解鎖各種新鮮設施,這些玩法再90年代可以說是引領了後來好多的作品風潮,再次體驗也別有一番味道。

不過遊戲的缺點其實也很明顯,最大的問題就是人員隊伍的臃腫,導致很多人物用處都很小,但是又得完成一系列比通馬桶好不到哪裡的人物來強制你收集,導致這麼多年過去對基本上大部分人物的印象都很模糊了,唯一給我留下深刻印象的人物反而是海蘭德第三軍團的光頭主帥--基巴,全賴他的名字有點酷炫了。

總的來說,《Suikoden I & II》高清重製版是對經典日式角色扮演遊戲的一次致敬和緬懷吧。雖然在如今看起來其玩法內容和遊戲性多少有一點點落後,但是他們也確實影響了後來RPG作品的發展,其在故事和角色塑造上出色表現,還在戰鬥系統和基地建設等方面提供了獨特的玩法體驗現在體驗也依舊很有價值。雖然重製版在一些細節上仍有提升空間,但整體而言,這是一次令人滿意的回歸。

遊戲名:Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars,支援中文

文:一十三謁