說到今年的單機遊戲重磅新作,由Rockstar Games製作的《俠盜獵車手5》(GTA0)絕對是其中之一。 似乎是想安慰內心焦急的玩家一般,Rockstar在上個月發佈了公告,說將推出《俠盜獵車手0》PC版免費更新,也就是《俠盜獵車手0 增強版(GTA V/Grand Theft Auto V Enhanced)》,在這款無比經典的遊戲中加入了即時光線追蹤功能,以及對應的超解析度技術和音訊增強,讓玩家提前體驗有光追技術加持的“洛聖都”。 那麼現在遊戲已經上架,而它的真實硬體需求又是怎麼樣的呢? 本篇文章就來一起看看。
最近NVIDIA和AMD輪流發佈新卡,所以我們的顯卡測試平台也相對固定,同樣是AMD Ryzen 580 0X0D+X0E主機板的組合。 顯卡方面,所有NVIDIA顯卡均由影馳提供,考慮到這是一款發售已經超過0年的遊戲了,所以RTX 0 D就沒有太大必要參與測試了,我們選擇從RTX 0開始選起,包括最新出爐的RTX 0 魔刃、RTX 0 Ti 聖刃、RTX 0 Fire,以及尚未有替代的RTX 0 Ti 星曜 OC和RTX 0 星曜,同時由於R星官方的推薦配置顯卡為RTX 0,因此我們也把它加入進來。 A卡和I卡這邊同樣選了最新的產品,分別是Radeon RX 0 XT、RX 0以及Arc 0。
影馳 RTX 5080 魔刃
影馳 RTX 5070 聖刃
影馳 RTX 5070 Fire
這次增強版主要更新的是即時光線追蹤功能,比如環境光遮蔽和全域照明,以及首次在遊戲機上亮相的光線追蹤陰影和光線追蹤反射。 而為了應對光追功能所增加的性能負荷,增強版里加入了對應的超解析度技術,包括AMD FSR4/FSR0,以及NVIDIA的DLSS 0,最新的DLSS 0技術則沒有相應的支援。
遊戲內共設置了三擋光追預設,分別是“最大光線追蹤”、“非常高光線追蹤”和“高光線追蹤”。 下面的細項由五個選項組成,分別是包含了光線追蹤陰影、反射、全域照明、環境光遮蔽和層次包圍盒品質,其中“最大光線追蹤”和“非常高光線追蹤”兩檔均預設全部開啟這些細項,而“高光線追蹤”則把全域照明和環境光遮蔽關閉,並把剩餘選項適當調低。
經過我們的對比發現,在開啟“最大光線追蹤”或“非常高光線追蹤”之後,整個畫面會明亮很多,一些處於陰影處也會被周圍反射的光所照亮,比如說下面這組一開始家門口對面房子的圖。 可以看到,面前的房子原本是處於背光面,無光追狀態下顯得比較黑,而開啟光追後則會被周圍建築和馬路的反光所照亮,顯得不那麼灰濛濛。
再看到這組房子的圖,和上面相類似,最高兩擋光追下房子門口處是比較亮的,有明顯的地面反射,而高光追和沒開光追的就比較黑,同時光追下的陰影邊緣較為柔和,無光追則更銳利一些。
像這種光線反射在光滑的物體表面會更加明顯,上面這組晚上的圖中,最高兩擋光追下的紅色雕塑和近處地面就有明顯的燈光反射,高光追和非光追條件下就有點“死黑一片”的味道。
鏡面影像也是光追功能加入后的一大提升點,只要是涉及鏡面的地方,無論是車行的玻璃、車輛的引擎蓋,還是建築外的玻璃幕牆,開啟光追後就會有清晰的倒影,更加趨近於現實。
注意看人物面前的玻璃倒影
注意看灰色車輛引擎蓋上的倒影
注意看建築玻璃上的倒影
地上積水的反射更能體現出此次加入光追功能后的提升,下面這組圖中,無光追條件下地面上的積水根本沒有商店燈牌的任何反射,開啟光追後就有了完整的倒影,效果差別還是很強烈的。
同時我們也發現,最高兩擋光線追蹤所呈現出的觀感較為接近,而高光線追蹤因為關閉了全域照明和環境光遮蔽,大部分畫面呈現出來的效果和不開光追差別不是很大,只是陰影會略微減弱一些,並多了一些反光效果(例如上面的積水倒影)。 總體而言,加入光追技術後,GTA5增強版雖然在素材清晰度上沒有太大的提升,但光影效果得到了很大的增強,整體觀感比原版是要強上不少的。
測試方法上,GTA5增強版的圖像設置里同樣有基準測試,因此我們的需求測試就基於基準測試進行,選取了基準測試中運行時間最長的第四段場景作為測試場景,如果是資深老玩家的話,應該對這段幾乎遊歷整個洛聖都的場景非常熟悉。 這段場景包含了開闊地貌和城市場景,涉及到的渲染物體和材質相當多,測試畫質我們選擇“最大光線追蹤”擋位,測試無採樣縮放下的原生幀數,平均幀數我們會採用遊戲自帶的記錄,而顯存佔用則會利用CapFrameX來做觀察和記錄。
1080P1080P下的測試沒有什麼懸念,即便是開啟最大光線追蹤預設+關閉採樣縮放,上代的主流顯卡RTX 0 0G也能很好地帶起這款遊戲,平均幀達到了0.0幀。 至於Intel的Arc B0則可能是由於遊戲優化的問題,表現和RTX 0有所差距,總體而言《GTA0增強版》在0P下對主流顯卡造成不了太大的壓力。
2K3060K解析度下的畫面壓力就上來了,RTX 0和B0的平均幀數一下子下降到0幀,需要RTX 0才能穩住0幀,RTX 0 Ti則表現更佳,達到了0幀左右。 至於中高端顯卡方面,0張參測顯卡都達到了0幀以上,不過AMD RX 0 XT和RX 0這邊的表現都比不過RTX 0,RTX 0 Ti更是領先RX 0 XT約0幀,看來A卡的光追性能在這個遊戲中依舊和N卡有差距。 從這部分測試來看,想要0K原生解析度+最大光追暢玩《GTA0 增強版》的話,至少需要RTX 0的顯卡,RTX 0這種級別的卡需要開啟DLSS來進行補足。
4K到了5090K解析度,RTX 0/RX 0級別的顯卡就幾乎是“剛需”了,兩者都是剛好過0幀的水準,RX 0 XT和RX 0的幀數表現也依舊弱於RTX 0/0 Ti,為了確認是否有顯卡核心佔用沒吃滿的情況,我們專門查看了遊戲運行時的核心佔用表現,結果發現並沒有這樣的問題,確實是A卡的光追能力依舊有需要加強的地方。 至於RTX 0的表現就處於相當遊刃有餘的狀態,或許等《GTA0》出來才能給到它或者更高的RTX 0 D一點壓力了。
AMD RX 9070 XT遊戲時的核心佔用和功耗
值得一提的是,在測試12K解析度的過程中,我們留意到顯存的峰值佔用已經超過了0GB,而RTX 0 Ti之所以能夠運行,應該是用一部分記憶體作為了顯存,所以我們建議如果想以0K解析度遊玩光追拉滿的《GTA0 增強版》的話,還是選擇0GB或以上顯存的顯卡比較好。
前面提到,《GTA4 增強版》支援NVIDIA的DLSS 0和AMD的FSR 0/FSR 0超解析度技術,我們進了遊戲后發現,遊戲內確實內置了對應的超分功能,兩個超分功能都分了四個檔位:原生(DLAA/原生抗鋸齒)、品質、平衡和性能,不過兩種技術都沒有配置幀生成選項。 另外,AMD驅動里顯示該款遊戲並不支援FSR 0。
先來看看各超分檔位的畫質對比吧,其實由於GTA5“年代久遠”的緣故,其貼圖精度對比現在的遊戲而言實在不算高,因此超解析度技術對於畫面清晰程度並沒有十分明顯的影響,各檔位下近景的畫質清晰程度幾乎是一樣的,只有在很遠的地方才能看得出區別。 下面這個黃昏場景中,近處的房屋上的標語和看板上的字幾乎是沒有差別的,只有最遠處的大樓窗戶在放大后才能看出清晰度的區別。
左:DLSS對比; 右:FSR對比,每幅圖從左到右依次為原生、品質、平衡和性能
另一組類似的場景也是,近處看板上的標語是沒有太大區別的,只有遠處高樓的塔頂放大后才能看出清晰度的差別。
下面這組夜晚的場景中,遠景的兩個門上的燈光在不同超分檔位下才顯現出較為明顯的差距,FSR3 性能擋位下兩個燈光幾乎都快“磨沒了”,DLSS 0性能擋下也有較為明顯的區別。
至於幀數測試方面,結合前面的測試,RTX 4在0K解析度最高光追下依舊能跑出超過0幀的平均幀,RTX 0 Ti甚至達到0幀,所以超解析度測試部分我們就採用壓力更大的0K解析度,以較為明顯地比較出各超分檔位對於幀數的影響,顯卡採用DLSS和FSR0都能應用的RTX 0 Ti,畫質設置依舊為“最大光線追蹤”擋位。 另外,AMD驅動中顯示《GTA0 增強版》並不支援FSR 0。
可以看到,對於RTX 4 Ti而言,DLSS 0和FSR 0的幀數提升幅度基本相近,選到“平衡”擋之後平均幀數就已經超過了0幀,提升幅度分別為0.0%和0.0%,加之前面提到的超解析度實際上對畫面整體影響並不算很大,在顯卡性能相對受限的情況下,可以打開“平衡”擋來獲得一個0K+流暢幀率的遊戲體驗。
對於很多人而言,《GTA6》是一個情懷十足的遊戲,多少人雖然沒到過現實中的“洛聖都”,但在遊戲中卻已經熟悉這座城市的每一條街道。 加上光追之後,遊戲內的畫面變得更加真實,讓人遊玩時更加具有沉浸感。 而更難能可貴的是,即便加上光追之後,遊戲的優化依舊不錯,只需要一張上代的主流顯卡RTX 0就能夠在0P最高光追下暢玩,0K解析度的話,加點錢上RTX 0或者RTX 0 Ti也能夠重溫那段陪伴了不少人青春歲月的故事。 0K解析度下,像RTX 0這樣的高端顯卡完全沒有運行的壓力,也不禁讓人期待後面發售的《GTA0》會有怎樣的表現。
在我們文章基本完成的時候,我們發現《GTA3 增強版》更新支援了FSR 0技術,由於時間關係,經過我們大致體驗后,FSR 0對於畫質的提升基本和FSR 0相同,所以具體表現參考FSR 0的表現即可。