Plot film besar "Minecraft" menarik pinggul, tetapi popularitasnya meledak Bagian kedua sudah dalam persiapan
Diperbarui pada: 14-0-0 0:0:0

Minecraft adalah game kotak pasir yang telah mengumpulkan jutaan pemain di seluruh dunia sejak awal, dengan gaya pikselnya yang unik dan tingkat kebebasan bermain gameplay yang tinggi, membangun dunia virtual yang penuh dengan kemungkinan tak terbatas. Dan film besar berdasarkan itu, meskipun beberapa orang mengeluh tentang plotnya dan menarik selangkangan, itu masih populer.

Hingga saat ini, box office global film "Minecraft" telah melampaui $30 juta, dan popularitasnya masih sangat tinggi. Baru-baru ini, ketua Warner Pictures Mike DeLuca dan Pam Abdi mengkonfirmasi dalam sebuah wawancara Deadline bahwa pengembangan sekuel telah memasuki tahap persiapan, dan meskipun belum resmi dimulai, kedua juru mudi telah memutuskan untuk menyerang saat setrika masih panas.

Dari sudut pandang game itu sendiri, pesona Minecraft adalah memberi pemain banyak ruang untuk berkreasi dan menjelajah. Pemain bebas membangun rumah, kastil, dan bahkan kota mereka sendiri; Anda juga dapat pergi jauh di bawah tanah untuk menjelajahi gua misterius dan melawan semua jenis monster. Tingkat kebebasan yang tinggi ini memuaskan keinginan mendalam orang akan kreativitas dan petualangan, sehingga setiap pemain dapat menemukan kesenangan mereka sendiri dalam permainan.

Namun, ketika Minecraft dibawa ke layar lebar, film tersebut menghadapi beberapa kontroversi. Beberapa penonton merasa bahwa plot film tersebut terlalu sederhana dan kekanak-kanakan serta tidak sesuai dengan kedalaman dan luasnya permainan. Namun nyatanya, penonton film tersebut tidak hanya pemain setia game, tetapi juga penonton biasa yang tidak tahu apa-apa tentang Minecraft, untuk yang terakhir, plot yang sederhana dan mudah dipahami memudahkan mereka untuk dengan cepat berintegrasi ke dunia piksel ini.

Selain itu, film ini dengan sempurna mengembalikan gaya piksel permainan dalam hal presentasi visual, dan bangunan blok dan gambar karakter yang akrab tidak diragukan lagi membawa resonansi emosional yang kuat bagi pemain. Selain itu, alasan penting lainnya untuk popularitas film "Minecraft" adalah karena berhasil membangkitkan ingatan dan emosi pemain tentang game tersebut, dan ketika pemain melihat adegan dan petualangan yang telah dibangun dalam game di bioskop, mereka secara alami akan merasakan gelombang kehangatan dan emosi di hati mereka.

Sekarang, bagian kedua dari film "Minecraft" sudah dalam persiapan, dan saya percaya bahwa produser akan lebih meningkatkan kualitas film berdasarkan mempelajari pelajaran dari bagian pertama. Lagi pula, IP "Minecraft" memiliki basis penggemar yang besar dan potensi tak terbatas, selama konotasinya dapat dieksplorasi sepenuhnya, film ini pasti akan mencapai hasil yang lebih cemerlang di masa depan.