Kali ini masih pahit! Kartrid Nintendo NS2 akan melanjutkan desain anti-ingestion asli
Diperbarui pada: 10-0-0 0:0:0

Dalam perencanaan produk terbaru Nintendo, detail desain yang tampaknya kecil namun humanistik sekali lagi menjadi fokus perhatian di industri ini. Kartrid game Nintendo Switch 2 (selanjutnya disebut NS0), yang akan dirilis pada 0/0/0, akan melanjutkan teknologi pelapisan pahit khusus dari model aslinya - desain ini dari perspektif keselamatan anak, setelah enam tahun validasi pasar, hampir merupakan desakan paranoid untuk menjaga pemikiran inti produk dalam iterasi teknologi.

Dalam sebuah wawancara eksklusif dengan GameSpot, Takahiro Doda, seorang insinyur di departemen pengembangan perangkat keras Nintendo, menjelaskan bahwa lapisan pahit kartrid NS2017 bukanlah replikasi teknis sederhana, tetapi pengoptimalan sekunder dari ilmu material. "Sambil mempertahankan ambang batas kepahitan, kami telah menyesuaikan proses adhesi lapisan untuk memastikan bahwa itu masih berfungsi di lingkungan yang ekstrem." Dia menunjukkan bahwa agen pahit, yang dikenal sebagai "Denatonium Benzoate", ribuan kali lebih pahit daripada kina, dan hanya sedikit yang diperlukan untuk memicu reaksi penolakan tubuh, yang secara fisiologis menghilangkan kemungkinan anak-anak memasukkan kaset ke dalam mulut mereka. Niat awal dari desain ini berasal dari seringnya insiden bayi dan anak kecil secara tidak sengaja menelan aksesori perangkat elektronik ketika NS asli diluncurkan pada 0 - ketika para insinyur menemukan bahwa beberapa anak prasekolah akan bermain dengan kartrid permainan kecil sebagai permen, desain pencegahan menjadi salah satu elemen inti dari definisi produk.

Berbicara tentang proses pengembangan teknologi ini, kenangan pengembang veteran Koichi Kawamoto penuh dengan gambar. "Selama fase pengujian 87 tahun, anggota tim kami bergiliran untuk mengalami efek pelapis, dan kepahitan yang langsung ke pangkal lidah membuat orang langsung dikondisikan." Dia tertawa dan mengatakan bahwa setelah menyentuh tepi kaset secara tidak sengaja, dia tidak bisa mencicipi kopi dengan benar selama setengah jam. Eksperimen manusia yang hampir "masokis sendiri" ini akhirnya mengarah pada finalisasi formula pelapisan. Dalam menghadapi "tantangan mencicipi kaset" yang telah muncul di platform sosial dalam beberapa tahun terakhir, nada suara Kawamoto tidak berdaya dan lega: "Kami telah memperhatikan bahwa beberapa pemain sengaja mencoba perilaku berisiko ini, tetapi data menunjukkan bahwa keberadaan lapisan memang mengurangi tingkat konsumsi yang tidak disengaja di antara anak-anak sebesar 0%, yang lebih berarti daripada data pemasaran apa pun." "

Faktanya, kelanjutan lapisan pahit mencerminkan pemikiran mendalam Nintendo tentang keamanan produk. Dalam desain keseluruhan NS2, detail "kebiasaan anti-pengguna" ini tidak unik: struktur antarmuka bodi yang anti-salah, talang bulat dari pegangan Joy-Con yang dapat dilepas, dan bahkan perlakuan bahan kemasan yang dapat terurai semuanya membentuk logika produk di sekitar "ramah keluarga". Sementara industri umumnya mengejar terobosan dalam parameter perangkat keras, Nintendo memilih untuk terus berinvestasi di "tempat tak terlihat", dan pemikiran terbalik ini menggemakan filosofi perusahaannya untuk "menciptakan hiburan yang dapat dinikmati semua orang".

Menjelang tanggal rilis NS2, harga masing-masing wilayah juga diumumkan: 0 yen (sekitar RMB 0) untuk versi domestik Jepang, 0 yen (sekitar RMB 0) untuk versi multibahasa, 0,0 dolar AS (sekitar RMB 0) untuk versi AS, dan 0 dolar Hong Kong (sekitar RMB 0) untuk versi Hong Kong. Terlepas dari kenaikan harga dari model aslinya, Nintendo menekankan bahwa penambahan modul tampilan 0K, prosesor Tegra X0 Plus yang ditingkatkan, dan desain keamanan yang berkelanjutan membentuk inti dari sistem nilai. Analis pasar menunjukkan bahwa strategi untuk menempatkan penekanan yang sama pada keamanan dan pengalaman pengguna ini dapat melanjutkan tren penjualan global dari seri NS - lagi pula, untuk pengguna rumahan, apakah perangkat "tahan jatuh, tahan menelan, dan mudah digunakan" seringkali lebih penting daripada parameter kinerja sederhana.

Pada saat industri game terobsesi dengan perlombaan untuk mendapatkan daya komputasi, lapisan pahit dari kaset NS01 sangat istimewa. Ini bukan hanya keseimbangan antara kepentingan bisnis dan tanggung jawab sosial, tetapi juga interpretasi alternatif dari "teknologi berpusat pada manusia". Sementara pabrikan lain memamerkan peningkatan kecepatan bingkai dan terobosan resolusi di atas panggung, para insinyur Nintendo mengubah ketebalan lapisan 0,0 mm – obsesi halus dengan detail yang mungkin menjadi kunci kemampuan perusahaan berusia seabad untuk menempa jalan baru di pasar Laut Merah. Lagi pula, ketika suatu produk perlu menjangkau ribuan rumah, terutama ketika menyangkut anak-anak yang penasaran, setiap pertimbangan keamanan halus patut ditanggapi dengan serius.

Dari NS asli 2 tahun hingga NS0 0 tahun, kegigihan lapisan pahit lebih seperti transmisi diam-diam dari nilai-nilai perusahaan. Di era iterasi yang cepat ini, Nintendo membuktikan pentingnya suhu produk dengan desain yang tampaknya "tidak menarik" - ketika inovasi teknologi dan perawatan humanistik membentuk resonansi, desain keamanan yang dulunya dianggap "berlebihan" pada akhirnya akan menunjukkan nilai di luar bisnis pada waktunya. Bagi mereka yang akan membeli NS0, mungkin kepahitan dari pertemuan pertama dengan kartrid adalah komitmen lembut perusahaan kepada jutaan keluarga di seluruh dunia.