FC 플랫폼의 "드래곤 투스"는 매우 마법 같은 게임으로, 어렸을 때 중국 타이틀을 볼 수 있는 몇 안 되는 게임 중 하나로, 새미가 1990년 만에 출시했고, 이것이 적백 기계 플랫폼의 수명 주기의 끝이라고 말하는 것이 합리적이지만, "드래곤 투스"는 추상적인 그림이든 단순한 줄거리이든 초기 횡스크롤 게임의 맛을 드러냅니다.
"Dragon's Tooth"는 현대 닌자가 외계 생물과 싸우는 것을 테마로 FC 플랫폼에서 몇 안 되는 게임 중 하나이지만, 이 줄거리는 시작과 끝에 짧은 자막으로만 다루어지며 대부분의 플레이어는 그다지 신경 쓰지 않습니다.
핵심 게임 플레이는 독특한 무기 변형 시스템을 중심으로 진행되며, 플레이어가 플레이하는 닌자는 다른 무기에 따라 다른 동물로 변신하고, A 버튼을 길게 눌러 호랑이, 전갈, 독수리, 드래곤으로 변신할 수 있으며, 각 형태는 다른 능력에 해당하며, 아마도 플레이어에게 가장 인상적인 장소일 것입니다.
FC《龍牙》遊戲共五大關卡十個小關,難度隨進度遞增,敵人攻擊模式愈發複雜。絕大多數玩家小時候應該都只能達到第三四關,能見到第五關的少之又少,能通關的基本上寥寥無幾。
"Dragon Teeth"의 후반 스테이지 게임의 난이도는 매우 비현실적이기 때문에 거의 모든 단계가 매우 까다로운 각도에서 다양한 잡다한 병사들에 의해 솔질되며, 이는 FC 플랫폼 "Demon Village"의 초기 난이도 지옥에 비견됩니다.
게다가 "드래곤스 투스"의 닌자는 갑옷 세트도 없습니다.,게임은 블러드 바가 없이 설계되었습니다.,터치로 사망.,싱글 데스는 고정된 부활 지점에서 다시 시작해야 합니다.,복식을 칠 때만 부활을 릴레이할 수 있습니다.,어렸을 때 백 레벨을 친 친구는 일반적으로 복식인 것으로 추정됩니다.
여기에 추가 언급이 있는데, 일부 데이터에 따르면 중국에서 유통되는 "Dragon's Tooth"는 불법 복제로 인해 무한 루프에 갇힐 것입니다.소소한 이야기나는 이것에 대한 인상이 없으며, 관련 기억이 있는 친구들은 댓글 영역에서 그것에 대해 이야기할 수 있습니다.
결국에는소소한 이야기어렸을 때 평생 최선을 다해 배우려고 노력했는데 3, 4 레벨은 플레이 할 수 있고 다음 레벨은 루프 레벨인지 확인하는 것은 고사하고 볼 수 없다는 인상이 있었습니다.
앞서 언급했듯이 드래곤스 투스는 FC의 끝에서 본격적인 작품처럼 보이지 않으며, 이는 무기 시스템에도 반영되어 있습니다. 어렸을 때 "드래곤스 투스"를 플레이하면서 전 세계에서 변신할 무기를 찾는 것을 좋아했는데 항상 72개의 변경 사항이 있다고 느꼈고 실제로 이 게임은 4마리의 동물만 변경할 수 있으며 각 변형의 균형이 극도로 무너졌습니다.
호랑이 다트,이것은 우리가 미리 설정한 무기입니다.,인간 상태는 닌자 다트를 던지는 데 적합합니다.,멀리 억제,그러나 공격력이 매우 낮습니다.,호랑이로 변신한 후 매우 빠른 움직임 힘을 가지고 있습니다.,점프 높이도 크게 향상되었습니다.,수중에서는 거의 움직일 수 없습니다.,공격 거리가 매우 짧은 것이 유감입니다.,호랑이의 입 앞을 물 수 있는 것은 픽셀 그리드뿐인 것 같습니다.。
인간 상태에서 사슬을 사용하여 공격하는 Scorpion-Chain은 덜 강력하고 공격 범위가 괜찮습니다. 전갈로 변신한 후에는 수중에서 고속으로 이동할 수 있지만 해변으로 올라간 후에는 거북이처럼 기어 다닐 수 있으며 일부 레벨에서만 사용하기 쉽거나 3개 또는 2개의 사슬 무기가 연속으로 나타날 때 욕심을 부립니다.
스틱 버드,막대기를 사용하여 인간 상태에서 공격합니다.,공격 범위는 아마도 표범보다 조금 더 길 것입니다.,그러나 힘은 다트와 사슬보다 훨씬 높습니다.,일일 몬스터와 보스를 사용할 수 있습니다.
변신 형태가 작은 새인 것은 유감이지만 마음대로 공중을 날 수 있지만 공격 능력이 없고 이전 레벨에서 사용할 수 있으며 후반 레벨에서 압도적인 잡다한 병사들 앞에서는 거의 쓸모가 없습니다.
나이프 드래곤, 인간 상태에서 칼집 칼 공격을 사용하여 공격 범위도 짧고 불쌍하지만 힘은 매우 반항적이며 "드래곤 티빨"에서 가장 강력한 무기 중 하나라고 할 수 있으며, 보스를 포함한 대다수의 적에 맞서 한 번의 슬래시로 죽을 수 있으며, 칼을 잃어 버리지 않으면 몇 초 안에 칼을 잃지 않으면 다른 칼을 보충 할 수 있습니다.
성룡으로의 변신은 더욱 반항적이고, 어떤 지형도 무시하고 전 과정에서 무적이며, 강력한 에너지 파동을 뱉어낼 수 있으며, 공격력은 칼집과 동일합니다.
게임 전체에 무기가 3개뿐이고 4레벨 이후에는 추가할 수 없다는 점이 유감입니다. 칼을 들고 있는 상태에서 죽음의 무기가 자연적으로 사라지면 드래곤으로 변신한 후 무적이지만 시간 제한이 있고 타임아웃 후에는 강제로 인간으로 돌아가게 되며 무기도 함께 사라집니다 - 결국 하늘을 거슬러 올라가는 것이고 시스템이 일부 제한을 두지 않으면 무기의 균형이 더욱 무너집니다.
내가 어렸을 때 모두가 가지고 놀던 위의 무기 중 어떤 것이 있는지 궁금합니다.소소한 이야기사람마다 취향이 다르긴 하지만, 대부분의 경우 작은 다트를 던지고 있는 것 같죠? 어쨌든, 이것은 죽은 후에도 유지될 기본 무기입니다!
게다가, 새들은 나중 레벨에서 간신히 날 수 있고, 전갈은 지상에서 거의 쓸모가 없으며, 날아다니는 드래곤은 항상 유지하는 것이 거의 불가능하고, 가져올 수 있는 유일한 무기는 다트입니다.소소한 이야기겉보기에는 풍부해 보이는 "Dragon's Tooth"의 변신 시스템의 균형이 매우 깨진 이유 중 하나라고 생각합니다.
"Dragon's Tooth"의 높은 난이도에도 불구하고 많은 친구들의 어린 시절에 아쉬움을 남겼고 시뮬레이터 시대까지 완성하기 어려웠지만 "Dragon's Tooth"는 독특한 게임 플레이와 변형 메커니즘으로 적백 기계 시대의 모든 사람들에게 여전히 지울 수 없는 기억을 남기고 있으며, 여전히 많은 친구들이 변신할 수 있는 이 미지의 닌자 게임을 찾기 위해 고군분투하고 있습니다.
레벨을 클리어하지 못한 아쉬움이 플레이어들이 이 게임을 절대 잊지 못할 이유일 수 있습니다. 게임의 역사에서 그 위치는 닌자를 테마로 한 액션 게임일 뿐만 아니라 빨간색과 흰색 기계 플레이어의 소중한 추억이기도 합니다!