"Edge Walker"에서 2077까지, 사이버펑크 세계의 양면 내러티브
업데이트 날짜: 30-0-0 0:0:0

在夜之城的霓虹與硝煙中,《邊緣行者》以短短十集,將大衛・馬丁內斯從平凡少年邁向傳奇義體人的悲劇歷程娓娓道來;與此同時,《賽博朋克2077》憑藉開放世界設定,讓玩家沉浸式體驗,化身城市新傳奇。動畫熱血澎湃,遊戲冷峻真實,二者跨媒介聯動,絕非簡單彩蛋堆砌,而是深度碰撞出賽博朋克精神的火花。

1. "엣지 워커": 폭력과 로맨스가 뒤얽힌 사이버 미학

Trigger Club은 채도가 높은 색상과 대담한 스토리보드를 사용하여 나이트 시티의 절망과 광기를 시각화하는 독창적인 게임입니다. David의 아파트는 게임에서 V의 거주지와 동일하며 둘 다 모듈식으로 설계되었습니다. 아라사카 타워 아래에서 벌어지는 치열한 총격전은 게임의 "상품 획득" 임무의 억압적인 느낌과 정확히 동일합니다. 그 중 "Sianweistan" 의수의 시각적 표시는 필수이며, 시간이 멈출 때 입자 효과와 모션 블러를 통해 게임에서 의수의 전투 경험을 정확하게 복원합니다.

캐릭터 생성 측면에서 David와 Lucy의 달의 언약은 V와 Judy의 별이 빛나는 밤의 털어놓음과 같습니다. 만의 죽어가는 웃음소리는 게임의 "사이버 사이코시스" 미션의 광기와 다르지 않습니다. 그리고 애니메이션과 게임을 관통하는 궁극의 악당 Adam Hammer는 애니메이션에서 기계적 폭정을 보여주기 때문에 게이머는 그를 마주할 때 겁에 질릴 수 있습니다.

2. 게임의 "애니메이션 기념관": 세부 사항으로 가득 차 있습니다.

CDPR은 버전 0.0에서 "애니메이션 기념관"을 신중하게 구축했습니다.

퀘스트 연결: 사이드 퀘스트 "선물"을 완료한 플레이어는 데이비드 재킷과 독점 의수 보너스를 잠금 해제하고 Mewtwo 장치의 도움으로 애니메이션 고전을 회상할 수 있습니다. 레베카의 철제 산탄총은 아라사카 타워의 잔디밭에 숨겨져 있으며, 반동은 애니메이션과 동일하여 공격적으로 웃는 소리가 들리는 것처럼 보입니다.

장면 재현: 데이비드의 어머니가 돌아가신 병원, 데이비드와 루시가 처음 만난 옥상, 매닌이 죽은 고속도로 등을 모두 게임에서 찾을 수 있습니다. 애니메이션 초반에 의수족이 미쳐 날뛰는 사건은 "Corpoplaza Cyberpsychotic" 미션의 형태로 게임에서 재현됩니다.

정신적 울림: 사케잔에서 쏘아져 나온 사케잔과 아라사카 타워의 "데이비드 마티네스트" 칵테일은 "나이트 시티에는 살아있는 전설이 없다"는 가혹한 현실과 완벽하게 어울립니다. 스킬 트리에서 레베카의 아바타는 "조증" 보너스를 나타내고, 데이비드의 등은 "보철 과부하"를 상징하며, 이는 애니메이션 캐릭터의 특성에 영리하게 통합됩니다.

감정적 고조: 콜럼바륨 기념비에서 루시는 "당신은 나를 달에 데려가지 않았지만 나는 당신을 그곳으로 데려갔습니다"라는 메시지를 남기며 게임 엔딩 V의 선택을 반영합니다. 플레이어가 수상 자동차를 운전하며 달을 올려다보는 IReallyWantToStayAtYourHouse의 음악을 들을 때, 애니메이션과 게임의 감정선이 여기에 어우러집니다.

3. 크로스 미디어 스토리텔링: 같은 세계관 아래 울려 퍼짐

애니메이션과 게임 타임라인은 1년 차이가 나지만, 같은 세계관을 공유합니다.

기업 지배: 아라사카 그룹은 애니메이션에서 비극을 일으키기 위해 "군사 기술"에 의존했으며, 여전히 게임의 무대 뒤에서 검은 손입니다. 플레이어의 게임에서 훔친 바이오칩은 데이비드가 이식한 "Sianweistan" 보철물과 동일하며, 이는 회사가 바닥을 쥐어짜기 위한 도구입니다.

보철물 소외: 애니메이션에서 David는 보철 과부하로 인해 통제 불능 상태이고 게임 내 V도 "사이버 정신병"의 위험에 처해 있는데, 둘 다 육체가 대체 가능한 부분이 되었을 때 인간 본성을 어떻게 고수해야 하는지에 대한 문제에 인간 본성이 어떻게 고착되어야 하는지에 대해 논의합니다.

반항의 정신: 아라사카 탑에 대한 데이비드의 자살 공격은 V가 아담의 망치와 대결하는 것과 비슷하다. 조니 실버핸드가 말했듯이, 그들은 썩어빠진 시스템 전체에 맞서 싸우고 있다.

4. 줄거리: 보철물과 인간 본성의 매력

"Edge Walker"는 의수 변형과 인간의 끈기 사이에서 캐릭터의 투쟁을 깊이 파고듭니다.

데이비드: 그의 어머니가 아라사카 컴퍼니에 의해 강제로 죽었기 때문에 그는 군용 등급의 "Sianweistan" 의수를 이식할 수밖에 없었습니다. 의족이 끊임없이 교체되면서 어머니가 남긴 낡은 시계가 그의 인간성을 지탱하는 유일한 자양분이 되었습니다. 결국 그는 의안구를 벗겨내고 살과 피로 세상을 바라보게 되었는데, 이는 '인간을 초월한다'는 거짓말에 대한 반란이었다.

루시: 나는 아라사카를 지켜보는 사람이지만, 데이비드와 잘 지내기 위해 마음을 바친다. 통제 불능의 데이비드를 쏠 수 없게 된 그녀는 데이비드의 마지막 소원을 이루기 위해 혼자 아라사카 타워에 잠입하여 달 기지의 재를 들고 꿈을 이루지만 사랑을 잃습니다.

단체 초상화: 레베카는 총을 들고 크게 웃고, 아담이 루시를 보호하기 위해 망치로 죽임을 당한다. 메인의 의수는 통제력을 잃고 자신의 손으로 척추 신경을 뜯어냈다. 에디는 뇌-컴퓨터 인터페이스를 사용하여 아라사카 방화벽을 하드 연결하고, 가상 여자친구의 편안함이 그의 마지막 애정이 됩니다. 그들의 죽음은 평범하지만 실재하며, 그들이 살았다는 것을 증명하기 위한 것이다.

트리거 클럽(Trigger Club)은 채도가 높은 색상, 보철 전투의 금속이 부딪히는 소리, 피아노 음악과 얽혀 폭력의 미학을 보여줍니다. 데이비드의 의수는 검은색에서 금색으로 변했지만 살은 점점 더 파편화되어 "의수는 새장이다"를 암시하며 인간의 힘 추구와 살과 피의 상실은 진화인지 타락인지를 묻는다.

애니메이션 프리미어부터 게임 업데이트까지 "엣지 워커"와 "사이버펑크 2077"는 지속적으로 연결되어 있습니다. 망치를 바라보는 데이비드의 거친 웃음과 달을 올려다보는 V의 등은 모두 사이버펑크 세계에서 저항은 자유를 의미하고 불타는 것은 영원하다는 것을 말해준다. 플레이어가 데이비드 재킷을 입고 익숙한 음악을 들을 때, 우리는 모두 나이트 시티의 꺼지지 않는 빛이고, 우리 모두는 불굴의 엣지 워커이기 때문에 고군분투하는 영혼과 연결됩니다.