【本文由小黑盒作者@大火子於03月16日發佈,轉載請標明出處!】
機會成本:是指做一個選擇后,所喪失的不做該選擇而可能獲得的最大利益。
我相信有很多人認為買飾品付出的成本,也就單單是買飾品時所花的米這麼簡單,可這僅僅只是看得見的成本,還有“看不見的成本”,而這看不見的成本就是機會成本
在買飾品這件事上來說,你買飾品的時候付出的物質成本就是金錢,付出的機會成本就是你如果沒有買這個飾品,那麼你的錢就可以用在別的地方,而這個所謂的“別的地方”就可能讓你獲得更多利益。
比如在3月10日,你的4萬塊可以買一件樹籬迷宮或者兩件深紅和服,你最後選擇買一件樹籬迷宮,那麼你就喪失了買兩件深紅和服的機會,同時以事後者來看,選擇兩件深紅和服的利潤更高,那麼你就是喪失了你本可以獲得的最大利潤。
機會成本還不僅如此,你如果買了飾品那麼就要等待8天CD,這8天內你的資金流轉不出來,你也喪失了這8天時間內市場可能出現的機會,所以有時候“觀望”更為一種明智的選擇。
當然了所謂機會成本是在你已有的認知下能想到的所有選擇中,去考慮你的機會成本。你不能說你一個玩CS市場的,隔壁股市賺飛了,把這也當作你的機會成本。自己完全考慮不到的事情,就不能當作自己的機會成本。
邊際遞減效應:在其他條件不變的情況下,如果一種投入要素連續等量增加,增加到一定產值後,所提供的產品的增量就會下降,即可變要素的邊際產量會遞減。
邊際遞減效應在很多地方都有出現,比如在我們賣飾品時就可以窺探到一些。假如你有10個相同的飾品,那麼可以比較容易的做到在自己設想的價位賣出,但如果你有100件的話,那你就很難做到同一價位賣出,往往是越賣到後面,那麼你的價格就賣的越低,你所獲得的收益(效應)就越少。所以說好飾品不是“拿的越多越好”,當你拿的多的時候可能反而不好,應該控制在一個合理的數量才能保證我們的收益最大化,而所謂這個“合理的數量”則是通過市場對某件飾品的需求來大致判斷。比如很明顯AK紅線是比較熱門的飾品,你可以的在相同的價位賣出很多件,而如貼紙這類飾品,你如果拿多了,你很有可能到時候賣不出去,最後大量牢套在手中。
在我們用飾品的時候也有邊際效應出現,但這次效應發揮作用的地方是心理上。比如一開始你買了一件新飾品,刀也好手套也好,第一天買來你很興奮,覺得這件飾品是你的最愛,隨著時間的推移你漸漸覺得手中的飾品越來越不好看,沒有了剛買飾品早期的興奮,只覺得“膩”了,於是你開始換其他飾品,最終找到一個你覺得“不膩”的飾品,而往往那些“不膩”的飾品都是CS中的高價飾品,比如蝴蝶刀這些,所以目前市場上那些價格比較高昂的熱門的飾品,基本都是被玩家認可過的“不膩”的飾品,所以說為什麼每次一但有大量新玩家進入CS,市場上那些蝴蝶刀或者熱門飾品就會漲價,這就是其中一個原因。
結語:本文目的皆在於説明更多玩CS市場的人了解經濟學相關知識,本人才疏學淺,文中觀點如有誤導傾向,還望有識之士能在評論區批評指出。