Nintendo는 Switch 2 콘솔에 새로운 개념인 게임 키 카드를 도입하고 있습니다. 키 카드에는 물리적 카트리지가 있지만 카트리지 내부에는 실제 게임 데이터가 거의 없습니다. 인터넷에 연결되면 Nintendo eShop에서 전체 게임 콘텐츠를 다운로드하는 "열쇠"일 뿐입니다.
즉, 이번에는 카세트로 바뀐다는 점을 제외하고는 "실제 상자의 활성화 코드"와 동일합니다.
이 디자인은 플레이어 커뮤니티에서 많은 논란을 불러일으켰습니다. 많은 플레이어는 게임의 실제 버전을 구입하기 때문에 게임 데이터 전체를 카트리지에 기록해야 한다고 생각합니다. 영국 TV 쇼 "GamesMaster"의 진행자인 로버트 플로렌스는 소셜 미디어에서 공개적으로 호소했습니다.
"우리는 이러한 키 카드 게임이 배포되는 방식에 저항해야 합니다. 전체 콘텐츠가 카세트에 기록되어 있지 않은 한 구매해서는 안 됩니다. 그는 또한 변화가 없다면 앞으로 이 "키 카드" 형태로 출시될 Switch 2 게임이 많이 있을 것이라고 모두에게 상기시켰습니다.
이 "키 카드" 방법은 어떤 면에서는 다운로드 코드보다 약간 낫지만(예: 다운로드한 게임이 계정에 잠겨 있지 않고 카트리지를 삽입하는 한 실행될 수 있기 때문에 친구에게 빌려주거나 재판매할 수 있음) 여전히 닌텐도의 물리적 게임 모드에서 한 걸음 뒤로 물러난 것으로 간주됩니다.
Street Fighter 6와 같은 게임은 Game-Key 형식인 것으로 확인되었습니다. 이러한 추세가 계속된다면 향후 몇 년 동안 점점 더 많은 게임이 완전한 물리적 콘텐츠를 버리고 "다운로드 포털"만 제공하는 것을 보게 될 것입니다.