World of Warcraft: Daripada Asal-usul Alam Semesta kepada Pertikaian Abadi Azeroth
Dikemaskini pada: 17-0-0 0:0:0

Alam semesta World of Warcraft berasal daripada perlanggaran cahaya dan bayang-bayang, dan penentangan kedua-dua kuasa primordial ini melahirkan empat kuasa terbitan: hidup dan mati, perintah dan huru-hara, yang bersama-sama membentuk enam kuasa.

• Ilahi dan Kosong: Mewakili cahaya dan bayang-bayang tulen, dengan Naru (suci) dan Void Lord (Bayangan) sebagai avatar mereka.

• Hidup dan Mati: Sihir semula jadi menggalakkan pertumbuhan semua perkara, manakala necromancy membawa kepada pemusnahan, dan kedua-duanya diseimbangkan oleh Emerald Dream dan Shadowlands (Shadow Country).

• Perintah & Kekacauan: Sihir misteri perlu dikawal dengan teliti, dan sihir jahat (Burning Legion) mengalirkan nyawa dengan mengorbankan kemusnahan.

Titan (penjelmaan ketertiban) telah berjuang menentang Dewa Tua (Void Minions) sepanjang sejarah alam semesta, dan Azeroth, sebagai jiwa bintang tidur, mungkin terjaga di luar kuasa Pantheon.

Pembentukan Azeroth dan peristiwa utama

1. Campur Tangan Titan: Titan mengalahkan Dewa Tua, membentuk perintah Azeroth, dan mencipta penjaga (seperti naga) untuk mengekalkan dunia.

2. Momok Telaga Keabadian: Bunian Malam menyalahgunakan tenaga misteri untuk mencetuskan pencerobohan pertama Burning Legion, menyebabkan negara itu berpecah kepada Kalimdor, Kerajaan Timur dan banyak lagi.

3. Perang antara Gerbang Gelap dan Orc: Medivan dan Gul'dan membuka Pintu Gelap, dan Orc menyerang dari Draenor, mencetuskan konfrontasi antara Perikatan dan Gerombolan.

4. Scourge dan Lich King: Kejatuhan Neozu dan Arthas melahirkan Undead Scourge, yang akhirnya dikalahkan oleh Perang Salib Perak.

Puak dan Pasukan Utama

• Perikatan & Puak: Perikatan manusia, kerdil dan bunian malam; Orc, minotaur, dan troll membentuk suku yang bercanggah dan bekerjasama.

• Pasukan Ketiga: Burning Legion (Sargeras), Scourge (Lich King), dan Zerg (Angela Dungeon) mengancam keseimbangan dunia.

• Organisasi Neutral: Dalaran (Bandar Penyihir), Perang Salib Perak (menentang mayat hidup), dan banyak lagi melangkaui sempadan puak.

Alam pelbagai dimensi dan mistik

• Impian Zamrud: Satah semula jadi selari dengan Azeroth, di mana druid mendamaikan ekologi melalui mimpi.

• Warped Void: Tempat kelahiran syaitan, Burning Legion telah menyerang alam semesta fizikal sejak itu.

• Shadowlands: The Land of the Dead, yang mendedahkan kebenaran tentang penjelmaan semula jiwa dalam pengembangan Shadowlands.

Konflik Teras & Tema Falsafah

Naratif World of Warcraft berkisar pada konfrontasi antara kehendak bebas dan nasib:

• Order of the Titans vs Chaos of the Elder Gods: yang pertama mengenakan peraturan, yang kedua mengejar rasuah.

• Perjuangan Fana: Bangsa Azeroth sentiasa mencari kemerdekaan di tengah-tengah perang, kerana Kejatuhan Arthas mendedahkan kos godaan kuasa.

World of Warcraft telah membina alam semesta maya epik melalui kosmologi yang hebat, konflik puak yang mendalam dan tetapan satah yang kaya. Daya tarikan terasnya terletak pada jalinan mitos, perang dan kemanusiaan, membolehkan pemain mengalami misi dan pilihan kompleks "melindungi dunia" dalam pengembaraan.

NAS benar-benar diperlukan
NAS benar-benar diperlukan
2025-04-11 06:08:04
Final Fantasy 12: Zaman Kuning
Final Fantasy 12: Zaman Kuning
2025-04-11 06:38:03