ไทม์ไลน์การผลิตในฉบับนี้: อาคารตะวันตก
ในฐานะผู้เล่น เรามักจะรู้จักเกมและตัวละคร แต่แทบไม่มีเหตุผลว่าทําไมเราถึงต้องรู้จักนักแสดงที่จับการเคลื่อนไหวที่อยู่เบื้องหลังตัวละคร
เมื่อเรามองย้อนกลับไปในช่วงสหัสวรรษเมื่อการพัฒนาเทคโนโลยี 3D และการแลกเปลี่ยนวัฒนธรรมสมัยนิยมระหว่างตะวันออกและตะวันตกมีอยู่ที่นั่นนักแสดงและสตั๊นท์แมนที่จับการเคลื่อนไหวมาจากอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์สู่อุตสาหกรรมเกมและวัยรุ่นก็ข้ามมหาสมุทรแปซิฟิกจากสหรัฐอเมริกาไปยังญี่ปุ่น เขาเริ่มต้นเส้นทางการกระทําเพื่อที่จะเป็น "นักรบแห่งความยุติธรรม" ในฝันของเขา และความฝันของเขาจะมีผลกระทบอย่างมากและกว้างขวางต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั้งหมดในที่ที่เรามองไม่เห็น