AMD 銳龍 9 9950X3D 處理器體驗評測:當之無愧的性能“全能王”
更新于:2025-04-10 21:25:48

去年 11 月,AMD 推出了新一代旗艦遊戲處理器銳龍 7 9800X3D,憑藉全新 Zen5 架構、第二代 3D V-Cache 技術以及 8 顆全大核等設計,為玩家們帶來了卓越的遊戲體驗,一舉登上了“最強遊戲處理器”的寶座。

前不久,AMD 再次推出定位更加高端的銳龍 9 9950X3D 處理器,它擁有雙 CCD 設計,兼顧遊戲性能和生產力表現。今天,IT之家就和大家聊聊這款處理器的表現究竟如何。

為了讓銳龍 9 9950X3D 處理器發揮其應有的實力,IT之家搭建了如上測試平臺。

本次裝機採用了高顏值的白色裝機風格,主機板部分採用了 CVN X870 ARK FROZEN V14 主機板,其採用銀白 PCB 塗裝和散熱裝甲全覆蓋,14+2+1 相強化供電設計,還提供了 2 個 PCIe5.0 x4 M.2 插槽。

水冷採用了影馳星曜 G360 一體式水冷散熱器,不僅自帶一塊定製的 IPS 彩屏和水晶面板工藝,還支援個性圖案自定義,默認開機的星曜娘圖案也非常好看。

星曜 G360 水冷自帶的風扇也採用了水晶造型圍邊,擁有更好的透光效果。

機箱和風扇部分搭配了影馳風神白色款機箱和影馳魅影 120 白色風扇。影馳風神白色款機箱機箱為 ATX 箱型,擁有賽博風玻璃側板,雙垂直立體風道,3 面快拆等設計。兼容 425mm 以內長顯卡,PCIe 擋片還可靈活拆裝,秒變顯卡豎裝支架。

影馳魅影 120 風扇擁有黑白雙色、正反雙葉可選,正面設計了超大魅影星軌無限鏡,配合 2 圈環繞式 ARGB 燈環,燈光效果非常出色和立體。風扇本體支援 PWM 智慧溫控、自訂燈光同步,HDM 液壓軸承和雙面減震角墊,運行更安靜。

一、架構分析

X3D 系列處理器通常都是以大三緩設計 + 出色的遊戲性能而聞名,而今天我們要評測的銳龍 9 9950X3D 還兼顧了生產力表現。

銳龍 9 9950X3D 的 Zen 5 架構採用第二代 3D V-Cache 技術,將三級緩存放在了 CCD 下方,大幅改善了 CPU 的積熱問題,使其能夠保持在高功耗下保持更高的運行頻率。同時,雙 CCD 的設計也再次實裝,分別為一個帶 3D 緩存的 CCD 和一個不帶 3D 緩存的 CCD 共同組成,可以更好兼顧遊戲性能和生產力表現。

硬體規格上,銳龍 9 9950X3D 採用 Zen5 架構,TSMC 4nm FinFET 製程工藝,擁有 16 核心 32 線程,L2 緩存為 16MB,L3 緩存 128MB,CPU 基礎頻率為 4.3GHz,最大睿頻可達 5.7GHz,TDP 為 170W。

二、理論性能

銳龍 9 9950X3D 作為頂著銳龍 9 頭銜的頂級旗艦,功耗自然給得非常足,官方標稱的 TDP 就有 170W,我們在 BIOS 中開啟了自動 PBO 和增壓精調性能模式,使用 AIDA64 進行了烤機測試。

不出所料的是,單烤 FPU 專案 10 分鐘後,CPU 功耗依舊保持在 200W 的高位,這還只是 PBO AUTO 模式下的表現,若進一步調節 PBO 相關超頻選項,最高可達到 283W,相比銳龍 7 9800X3D 遊戲處理器的 146W,功耗上限幾乎高了一倍。

不過,在烤機溫度上不到 80℃(78.6℃)的表現對比銳龍 7 9800X3D 烤機時的 98℃要低了不少,因為其核心頻率最高只有 4.2GHz 左右,最低則是 3.8GHz,完全不像銳龍 7 9800X3D 全核 5.4GHz 那麼猛,這對於水冷的散熱壓力更小,不過保守的烤機頻率是否會影響性能呢?我們接著往下看。

首先是 CineBench R23 測試專案:

  • 銳龍 9 9950X3D 的單核心成績為 2286 分,多核心成績為 44649 分;

  • 銳龍 7 9800X3D 的單核心成績為 2119 分;多核心成績為 23438 分;

前者單核心性能領先後者約 7.8%,多核心性能領先約 90%。

在 CineBench R24 測試專案:

  • 銳龍 9 9950X3D 的單核心成績為 145 分,多核心成績為 2475 分;

  • 銳龍 7 9800X3D 的單核心成績為 136 分;多核心成績為 1404 分;

前者單核心性能領先後者約 6.6%,多核心性能領先約 76%。

然後是 CPU Profile 測試專案:

  • 銳龍 9 9950X3D 的單線程成績為 1273 分,最大線程成績為 17774 分;

  • 銳龍 7 9800X3D 的單核心成績為 1257 分;最大線程成績為 9387 分;

前者單線程性能領先後者約 1.2%,最大線程性能領先約 89.3%。

最後是 3D Mark Time Spy Extreme 的表現:

  • 銳龍 9 9950X3D 的 CPU 分數為 12727 分;

  • 銳龍 7 9800X3D 的 CPU 分數為 6200 分;

前者的 CPU 綜合分數領先後者約 105%,表現非常誇張。

從以上的理論性能測試上不難看出,銳龍 9 9950X3D 的核心數優勢和全能旗艦 CPU 定位,讓它在 X3D 系列中擁有絕對的多核性能優勢,這對它的生產力表現説明巨大,而且烤機時的溫度控制也相當出色,跑分表現堪稱全能戰士。

三、創意生產

既然提到了生產力,接下來我們就簡單測試一下銳龍 9 9950X3D 的生產力表現如何吧。

首先是考驗 CPU 壓縮 / 解壓縮性能的 7-Zip 基準測試:

銳龍 9 9950X3D 壓縮項目評分為 235 GIPS,銳龍 7 9800X3D 壓縮項目評分為 145 GIPS;

銳龍 9 9950X3D 解壓項目評分為 278 GIPS,銳龍 7 9800X3D 壓縮項目評分為 147 GIPS;

前者的壓縮性能領先後者約 62%,解壓性能領先約 89%。

然後是考驗 CPU 渲染能力的 V-Ray Benchmark 6.0 基準測試:

  • 銳龍 9 9950X3D 的 CPU 渲染成績為 52648 分;

  • 銳龍 9 9800X3D 的 CPU 渲染成績為 28698 分;

前者的 CPU 渲染分數領先後者 83.4%。

最後是考驗 CPU 視頻渲染性能的 UL Procyon 視頻編輯基準測試:

  • 銳龍 9 9950X3D 的 CPU 渲染成績為 13299 分;

  • 銳龍 7 9800X3D 的 CPU 渲染成績為 12360 分;

前者的 CPU 渲染分數領先後者 7.5%。

從以上專業生產力測試上看,銳龍 9 9950X3D 的生產力表現非常出色,相比銳龍 7 9800X3D 優勢明顯,即便我們手上沒有銳龍 9 9950X 這顆側重生產力表現的處理器,但銳龍 9 9950X3D 的實際表現打平銳龍 9 9950X 是毫無懸念的。

四、遊戲性能

本次測試遊戲都採用 1080P 解析度 + 高 / 最高畫質的測試條件,並預設關閉垂直同步,最大幀數限制等選項,並開啟主機板 BIOS 中的 CPU X3D GAME Turbo 模式。作為 X3D 系列處理器的銳龍 9 9950X3D 在遊戲表現上如何也是大家非常期待的,特別是它的遊戲性能相比“最強”遊戲處理器銳龍 7 9800X3D 能否再次超越,讓我們直接開測。

1、《CS2》

第一款遊戲是《CS2》,在 1080P 解析度 + 高畫質下,運行創意工坊測試地圖:

  • 銳龍 9 9950X3D 的遊戲平均幀數為 746 幀,1% Low 幀為 283 幀;

  • 銳龍 7 9800X3D 的遊戲平均幀數為 725 幀,1% Low 幀為 270 幀;

前者相比後者遊戲平均幀數提升了 2.8%,1% Low 幀提升了 4.8%。

有趣的是如果我們進一步將遊戲畫質調整為 1080P 低畫質,銳龍 9 9950X3D 在 PBO AUTO 檔位和 BIOS 性能模式下遊戲平均幀數為 953 幀,而銳龍 7 9800X3D 處理器之前的成績記錄為 969 幀,兩者距離 1000 幀大關都只差一步之遙,也就是說要想上 1000 幀還是需要精調 PBO 超頻選項才能實現。

2、《英雄聯盟》

《英雄聯盟》作為寶刀不老的競技遊戲,玩家基數依舊龐大,在 1080P 最高畫質下,打開對局錄像重播並記錄幀數:

  • 銳龍 9 9950X3D 的遊戲平均幀數為 680 幀,1% Low 幀為 482 幀;

  • 銳龍 7 9800X3D 的遊戲平均幀數為 600 幀,1% Low 幀為 435 幀;

前者相比後者遊戲平均幀數提升了 13.3%,1% Low 幀提升了 10.8%。

3、《永劫無間》

第三款遊戲是永劫無間,我們照例使用 1080P 解析度 + 高畫質,來一局天人城單排:

  • 銳龍 9 9950X3D 的遊戲平均幀數為 365 幀,1% Low 幀為 176 幀;

  • 銳龍 7 9800X3D 的遊戲平均幀數為 349 幀,1% Low 幀為 216 幀;

雖然銳龍 9 9950X3D 的遊戲平均幀數領先了 4.5%,但在 1% Low 幀的表現上銳龍 7 9800X3D 要領先了 22.7%。

4、《絕區零》

第四款端游《絕區零》不僅十分考驗 CPU 性能,也非常吃記憶體性能,以 1080P 解析度 + 高畫質 + 1.0 渲染倍率選項,在光映廣場進行 10 分鐘跑圖:

  • 銳龍 9 9950X3D 的遊戲平均幀數為 253 幀,1% Low 幀為 126 幀;

  • 銳龍 7 9800X3D 的遊戲平均幀數為 228 幀,1% Low 幀為 107 幀;

前者相比後者遊戲平均幀數提升了 10.9%,1% Low 幀提升了 17.7%。

可以看到無論是在線競技遊戲還是端游,銳龍 9 9950X3D 處理器的平均遊戲幀數相比銳龍 7 9800X3D 處理器都更有優勢,雖然優勢幅度不算明顯,但至少也做到了再超越的表現,對玩家朋友來說這個結果足夠振奮人心了。

5、《古墓麗影:暗影》

接下來是單機遊戲的表現,在《古墓麗影:暗影》中,以 1080P 最高畫質,運行遊戲自帶基準測試:

銳龍 9 9950X3D 的遊戲平均幀數為 373 幀,1% Low 幀為 280 幀;

銳龍 7 9800X3D 的遊戲平均幀數為 396 幀,1% Low 幀為 307 幀;

前者相比後者遊戲平均幀數降低了 5.9%,1% Low 幀降低了 8.8%。

6、《孤島驚魂 6》

孤島驚魂 6 不算一款非常新的遊戲,但對性能的要求一點不低,以 1080P 最高畫質,運行遊戲自帶基準測試:

  • 銳龍 9 9950X3D 的遊戲平均幀數為 250 幀,1% Low 幀為 179 幀;

  • 銳龍 7 9800X3D 的遊戲平均幀數為 262 幀,1% Low 幀為 180 幀;

前者相比後者遊戲平均幀數降低了 4.6%,1% Low 幀表現基本一致。

7、《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》相比育碧的開放世界罐頭遊戲對硬體要求更加“眾生平等”,以 1080P 高畫質,運行遊戲自帶基準測試:

銳龍 9 9950X3D 的遊戲平均幀數為 135 幀,1% Low 幀為 101 幀;

銳龍 7 9800X3D 的遊戲平均幀數為 140 幀,1% Low 幀為 105 幀;

前者相比後者無論是遊戲平均幀數還是 1% Low 幀都低了 4 幀,差距不到 4%。

8、《賽博朋克:2077》

最後是綜合性能壓力非常大的開放世界遊戲《賽博朋克:2077》,以 1080P + 超級畫質運行遊戲自帶基準測試:

  • 銳龍 9 9950X3D 的遊戲平均幀數為 258 幀,1% Low 幀為 162 幀;

  • 銳龍 7 9800X3D 的遊戲平均幀數為 270 幀,1% Low 幀為 174 幀;

前者相比後者遊戲平均幀數降低了 4.5%,1% Low 幀降低了 7.9%。

總體而言,銳龍 9 9950X3D 在單機遊戲的表現上相比銳龍 7 9800X3D 還是要略遜一籌,好在四款遊戲的平均幀數和 1% Low 幀差距都小於 10%,對普通玩家來說,這個差距完全可以接受。很顯然對於更吃多核性能和緩存的在線遊戲中,銳龍 9 9950X3D 更有優勢,單機遊戲中銳龍 9 9950X3D 的雙 CCD 設計反而成了掣肘性能的關鍵因素,最終不敵銳龍 7 9800X3D,只有手動去 BIOS 中遮罩一個 CCD,才能超越銳龍 7 9800X3D 成為新一代最強遊戲處理器。

五、總結

無論是從產品名稱、產品定位還是實際表現上看,銳龍 9 9950X3D 處理器不僅做到了 X3D 系列處理器的性能突破,功耗和溫度表現都表現出了極強的實力,堪稱“文武雙全”的全才。

另外,通過高頻 + 大 3D 緩存的組合,讓它成了旗艦處理器中遊戲使用者的“最優選”,同時生產力表現也是當前旗艦處理器的標杆,足以說明雙 CCD 的方案確實很驚豔,也是 AMD 的一次大膽、正確的嘗試。

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