最後不還是一坨?吉田修平試玩《戰神4》時一團糟:溝通後決定延期
更新于:2025-04-10 14:06:45

據外媒報導,前 PlayStation 高管吉田修平在近期的一次採訪中,分享了一段與聖莫尼卡工作室《戰神》相關的有趣小插曲。

時間回溯到 2017 年,距離《戰神》原定發售日還有六個月的時候,吉田修平受邀前往工作室試玩遊戲。然而,實際的試玩體驗大大出乎他的預料,過程可謂困難重重。吉田回憶道:“Barlog(本作製作人)讓我試玩的那一關,我玩得極為吃力。敵人總是在我視野外突然發動猛烈攻擊,並且遊戲還頻繁出現幀率問題,好幾個關鍵功能也無法正常運行。”

要知道,當時《戰神》的製作進度已達 80%,但吉田修平敏銳地察覺到,以《戰神》這樣的重磅 IP 而言,索尼絕對不容有失,遊戲顯然還有很大的打磨空間。

於是,在與聖莫尼卡工作室多次溝通、密集開會研討後,吉田修平做出了延期發售的艱難決定。吉田坦言,當時自己其實早已察覺問題所在,只是聖莫尼卡團隊展現出的出色專業素養與飽滿熱情,讓他實在難以直接說出延期的想法,即便 “自己的面部表情或許已經洩露了內心的擔憂” 。

就這樣,原本計劃於 2017 年 10 月發售的《戰神》,被推遲到了次年 4 月。事實證明,聖莫尼卡工作室與索尼的這一決策無比正確。遊戲正式發售後,憑藉卓越的品質斬獲多項大獎,收穫玩家們的一致讚譽,在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆 。