[Artikel ini diterbitkan oleh pengarang kotak hitam kecil @ItsDullstew pada 26/0, sila nyatakan sumber untuk dicetak semula!] 】
Sebagai permainan seram yang sesuai untuk berbilang pemain, Escape from the Backrooms sangat popular di kalangan pemain, sama ada keseronokan dan ketegangan bermain bersendirian, atau keseronokan bermain dengan rakan-rakan. Pengarang telah bermain permainan ini sejak tahun lepas, dan telah mengalami treler kemas kini yang menarik berulang kali, daripada dibawa oleh lelaki besar kepada dipimpin oleh lelaki besar kepada membawa orang lain melalui kastam. Memandangkan kemas kini 0.0 akan datang, saya ingin menulis artikel di sini untuk membantu pemula masuk ke dalam lubang dengan lebih cepat.
* Jika ada kesilapan, saya harap orang besar akan membetulkannya.
Berlari dan melompat: Shift + Bar ruang tekan ke depan dan ke belakang, kad stamina tanpa had
Sesetengah tempat yang tidak boleh melompat mencangkung dengan ruang+Lompat Shift, yang serupa dengan CS
Tahap 0:
Tahap ini ditetapkan dengan latar belakang kertas dinding kuning klasik. Pemain boleh mencari bilik kunci dengan berjalan terus ke sebelah kanan dinding pada permulaan, apabila menyediakan tangga untuk mendapatkan kunci, tekan WASD untuk menggerakkan watak, dan mengambil kunci hanyalah animasi, helah ini boleh digunakan untuk membersihkan tahap dengan cepat.
Di dalam bilik perangkap, terdapat banyak tutorial di Internet yang menekan D di dinding, dan teknik ini tidak terperinci di sini. Perkara utama yang ingin saya sebutkan ialah jika seorang pemula jatuh, pergi terus ke arahBahagian belakangHanya lari, cari anak panah hitam di dinding dan ikuti. Melarikan diri dari anak panah hitam di Bilik Belakang tidak berbohong. Kedua-dua tingkat atas dan bawah boleh dibersihkan.
Tahap 1:
(Bahagian 2) Meng Xin dalam tahap ini jika anda dikejar oleh pencuri,Jangan panik,Pada masa ini, anda boleh menahan Shift untuk berlari tanpa menggunakan kekuatan fizikal,Adalah disyorkan untuk memilih untuk berlari ke lif (titik bertelur) pada mulanya,Mencuri kulit tidak boleh masuk,Seterusnya, anda hanya perlu menunggu dengan senyap sehingga pencuri itu pergi。
Sebaik sahaja anda telah mengumpul keempat-empat kunci, anda hanya perlu memusingkan empat kunci dengan cepat di dalam bilik pelepasan dan pintu akan terbuka.
*Beberapa kabinet di dalam bilik di sebelah kiri titik bertelur boleh dibuka melalui dinding partition untuk pelari laju.
(Bahagian 3) Hanya hafal lokasi empat lif.
Bahagian hab adalah mudah, ditinggalkan di sini
Level 樞紐笑魘關:
Apabila lampu digelapkan, Smiler akan muncul, dan pemain perlu berlari apabila lampu menyala, dan lampu akan berkelip untuk menunjukkan bahawa lampu akan padam. Pintu keluar hanya akan menyegarkan bilik ketiga di sebelah kiri dan kanan, dan bilik lain boleh disikat dengan air badam dan lampu suluh, yang boleh diambil.
Paip Tahap 2:
Tahap ini hanya boleh berlari ke kiri, berlari ke kanan akan dimakan oleh Smiler Spider, hanya berlari dan melompat, sehingga tempat gelap akan mempunyai lampu suluh di tanah di sebelah kiri, mudah untuk melihat jalan di hadapan. Apabila anda melihat semburan, anda boleh menahan Shift dan terus berlari.
Pastikan anda tidak berlari !! Berhati-hati dengan pintu keluar di sebelah kiri!!
Dewan Tahap 3:
Tahap ini agak sukar, dan anda perlu berlari untuk membiasakan diri dengan peta. Di sini saya ingin mengingatkan anda bahawa dalam mod mudah dan biasa, apabila lampu suluh menyinari anjing itu tiga kali dan anjing itu melarikan diri, anda tidak perlu takut, anda boleh menyerang secara langsung (terutamanya bahagian ketiga), anjing itu tidak akan menggigit apabila ia melarikan diri, jika anda terlalu teragak-agak, mudah untuk menunggu anjing itu melihat anda lagi selepas melarikan diri.
Lihat anjing itu dalam mod sukar sebelum berlari, jangan biarkan anjing itu berlari sebaik sahaja ia melihat anda, ini boleh melambatkan banyak masa, meninggalkan ruang untuk diri sendiri, dan kadangkala anda mungkin boleh menarik suis tambahan jika anda merebut peluang.
Di samping itu, anda mesti berhati-hati bahawa air elektrik dan nilai SAN di atas tanah terputus.
Level 4 廢棄辦公室:
Hanya ada satu perkara yang perlu diberi perhatian, iaitu, mengira najis dan meja, yang terakhir sebenarnya tidak boleh dikira, 9-0 klik dengan cepat untuk melihat pintu mana yang terbuka, yang boleh menjimatkan masa.
Bilik Rama-rama Tahap 5 Bahagian 3 (Bahagian 1 & 2 ditinggalkan):
Berhati-hati untuk tidak terlalu dekat dengan rama-rama besar, jangan menyinari lampu suluh di atasnya, hanya mencangkung dan jujur pergi. Akan ada haba di tempat yang berhampiran rama-rama. Di samping itu, anda tidak perlu membuka mana-mana pintu untuk melepasi tahap ini, dan saya jijik apabila saya membuka pintu palsu apabila saya mula bermain.
Level 2 享樂層 略
Tahap Keseronokan:
Ambil perhatian! Apabila dikejar oleh pengunjung pesta, anda mesti mendekati meja dan kemudian mencangkung.,Apabila saya seorang pemula, saya panik dan menekan jongkong terlebih dahulu.,Hanya di tepi meja dimakan.
Aras 37 崇高 Kolam Renang:
Temui rakan sepasukan anda (atau perseorangan) di persimpangan dan cari dinding beralun di persimpangan yang merupakan arah keluar (pemilik pergi ke persimpangan dan terus ke kanan untuk keluar).
Tahap!:
Salah satu tahap kegemaran saya. Nota,Jangan melintasi garisan terlebih dahulu apabila bermain dengan rakan (seperti yang ditunjukkan di bawah),Jika tidak, pelari akan mula mengejar.,Berhati-hati dengan najis dan lampu yang telah jatuh.,Berlari lebih banyak dan kosongkan tahap.。
Tahap Penghujung 假結局:
Salah satu tahap yang lebih sukar ialah penggaru raksasa dalam tahap ini hanya mempunyai telinga dan tiada mata, jadi cuba buat bunyi sesedikit mungkin apabila menghampirinya, seperti berjongkok. Terdapat loceng di dinding di dua sudut, dan anda tidak dapat dikalahkan selepas membunyikan loceng, tetapi bilangan kali anda membunyikan loceng adalah terhad. Cuba tekan TV terlebih dahulu dan dapatkan lebih banyak pita secepat mungkin, lampu akan padam selepas beberapa ketika, dan kemudian kesukaran akan meningkat dengan banyak selepas mengambil pita semula.
Tahap 94 無限終Bab dan Animasi Tahap 0
Istana Tahap 94:
Berikut ialah titik yang tidak dapat dikalahkan yang disyorkan, selepas memasuki pintu, di sebelah kiri roller coaster, terdapat meja, anda boleh mencangkung dan melompat di atas payung, dengan punggung anda ke badut untuk memulakan tahap, dan apabila kiraan detik selesai, anda boleh melompat ke roller coaster untuk membersihkan tahap. Akan ada loceng khas pada penghujung kiraan detik, dan juga akan ada loceng apabila terdapat satu minit lagi dalam kiraan detik, jadi jangan keliru dan lompat awal.
Tahap 6 熄燈:
Secara peribadi, saya tidak suka tahapnya. Mayat sedih yang anda lihat pada permulaan apabila anda pergi ke kanan adalah animasi, tidak berbahaya. Mengklik kiri pada radar boleh mencipta bilangan titik cahaya yang tidak terhingga, dan menukar item sekali dan kemudian bertukar kembali ke radar boleh menukar warna bintik terang.
Tahap 7 Penjelajah Laut Dalam Mudah
Sistem Gua Tahap 8:
Berikut adalah ciri jambatan berbahaya, yang hanya boleh dilalui oleh satu orang, dan tidak boleh berpecut atau melompat. Seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah, terdapat jalan lain ke arah anak panah merah.
Pinggir bandar Tahap 9:
Banyak komputer boleh dibuka melalui dinding, dan terdapat beberapa bilik di mana anda boleh mencangkung dan melompat untuk mencuri ayam di luar tingkap, mengabaikan mayat yang menyedihkan.
Tahap 10 :
Terdapat banyak tempat di mana anda boleh melompat dan mencangkung di atas pagar! Berikut ialah cara untuk menangani sambungan berbilang pemain dalam menghadapi lantunan kad pepijat pintu berputar pada penghujungnya: satu ialah menahan Shift untuk melancarkan serangan sengit, dan satu lagi boleh diklik W dengan kerap dalam... Mudah-mudahan Fancy akan membetulkannya tidak lama lagi
Tahap 1 dan Tahap 0-0.0 sedikit berbeza
Bilik Snek Tingkat 小吃屋:
Tahap ini penuh dengan air badam dan minuman kecil Bolt, dan anda perlu memakannya secara langsung.
Tahap!~!:
Salah satu tahap kegemaran saya, berikut ialah peringatan untuk memastikan pedal dihidupkan pada mulanya, jika tidak, rakan sepasukan anda akan tertidur apabila pintu besi ditutup (saya tidak mengatakan sama ada anda mahu kepada rakan sepasukan anda). Tahan Shift+W semasa parkour dan jangan lepaskan, tekan A dan D untuk mengelak pintu.
藍色的區域是安全。 (Berhati-hati dengan palsu)
Hotel Tingkat 188:
Tahap ini disyorkan untuk menghidupkan sisi apabila mencari tempat di mana TV mencari bilik.,Jangan tutupnya apabila anda keluar dari bilik.,Di satu pihak, anda boleh mengetahui bilik mana yang telah digeledah.,Sebaliknya, mudah untuk mengelakkan pengejaran labah-labah.,Labah-labah berlari lebih pantas daripada pemain.,Tetapi ia terlalu besar untuk masuk ke dalam bilik.。
Tahap Darkpool 2.0:
Dalam beberapa pintu air, pemain solo boleh melompat ke dalam air untuk mengelak daripada dikejar oleh anggota badan, dan ketulan tidak boleh memasuki air, kecuali beberapa kolam cetek di mana anggota badan boleh masuk. Dalam berbilang pemain, seorang pemain boleh berjalan kumpulan dan pemain lain menarik pintu air.
Level Fun+(第四個房間):
Penulis memberi tumpuan kepada tahap meletupkan tuan parti (mata), mercun di atas meja di tahap ini digunakan untuk meletupkan mata di dinding, dan meletupkan mata sepadan dengan membuka pintu, tentu saja, mercun juga boleh digunakan untuk menyuburkan rakan sepasukan
Beri perhatian untuk semakin dekat apabila anda meletupkan mata anda, jangan selalu mahu menembak tiga mata, anda tidak boleh menembak terlalu jauh. Juga, berhati-hati dengan pengunjung parti yang kehabisan, dan jangan tinggal terlalu jauh dari meja untuk bersembunyi.
Tahap 52:
Tahap ini hanya perlu mengikuti Sputter berpakaian hitam, dia mencangkung dan anda mencangkung, pemain menarik pengunjung pesta, dan Splitter juga akan mati, seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah.
Level 1.0 完結撒花!:
Ini ialah tahap terakhir, yang memerlukan anda mengambil kamera untuk membersihkannya, dan permainan berbilang pemain memerlukan anda mengambil gambar kacak rakan sepasukan anda terlebih dahulu. Apabila anda perlu menembak entiti, anda boleh memikat raksasa itu ke lif dan menarik lif sedikit lebih awal, supaya entiti itu tidak akan dapat menyakiti pemain, dan anda boleh mengambil gambar entiti yang kacak.
Apabila anda perlu menembak item, anda boleh membiarkan rakan sepasukan anda berjalan mengelilingi bulatan tengah dalam berbilang pemain, yang akan memudahkan untuk mencari item tersebut.
Pada masa yang sama, lampu pada kamera boleh dimatikan dan bukannya lampu suluh, dan senyuman akan hilang apabila anda melihat senyuman.
Perkara yang paling menggembirakan ialah membersihkan adat resam dengan sekumpulan rakan kongsi.,Artikel ini berakhir di sini.,Artikel ini bertujuan untuk menulis beberapa perasaan dan petua saya untuk bermain tahun ini.,Jadi ia bukan panduan.,Banyak tempat tidak membincangkan lebih terperinci untuk pemahaman pembaca.。 Saya harap artikel ini dapat membantu pembaca dengan berkesan dan membiarkan lebih ramai pemain terus menyukai permainan ini!